作者sifone7251 (sifone)
看板KOF
標題[閒聊] 98UM最終版
時間Tue Nov 30 00:34:03 2010
在前幾篇有人有談到說
98um有可能會有再調整的最終版
其實我還滿有興趣想要討論的
我認為98um只要再調整一下
一定會變得更加的經典
就先從萬惡克勞薩這一隊開始講吧
表基斯:623P出招改成完全無敵,加大第二段前進量
這樣就可以拿來對空了
打完就算暴氣也不能追加攻擊
不然EX集氣模式下
一個對空就讓人死半條命太過分了點
疾風拳應該要把A和C的軌道差異做出來
天羅地網的超大絕版本應該要改
不要只是換顏色加威力
至少讓爆炸範圍加大
把天羅地網加粗加大應該不錯
裡基斯:天羅地網威力調降
但是6B要改成SVC版本
也就是可以5C 6B 天羅地網這樣連招
但是不會到太痛
表基斯的6B就不用改了,增加表裡差異
天羅地網超大絕版本還是不需要無敵
但是應該也要加大攻擊判定範圍
克勞薩:出場強制半血,走路會損血.....阿沒有拉
421B我覺得就不用改了
421D改成兩段腳以後硬直加大到足以被確反
但是依然可以利用236K和214PorK來取消硬直
這樣的削弱應該就可以了
214強P和強K我是覺得應該加快出招速度
623K有強迫追加判定
這樣每一招都有適用的場合,而且強度也合理
比克:63214D改成可以用搖桿控制前後應該滿好玩的
2D可以改成像NGBC那樣,打中不倒地,可取消
就會有2D 63214A的連段,還不錯
表草薙:還原老98的5C,我認為這算是草薙一個很棒的特色
並且加大罪詠和罰詠的前進量
這兩個改變可以確保5C 236C ABC 5C 236C 63214P 6P
這一個帥氣連段的穩定性
不然每次都要拿命換帥氣
而且還是要有2B5C的連段才像阿草啊
421B改成02那樣可以穩定打中蹲下對手
然後呢
繼續降低無式的威力,但是改成可以鞭屍!
這樣就能提高鶴摘的威脅性
也能給琴月陽一個存在的理由
沒有氣的時候是5C 236C 63214P 6P這樣
有氣的時候就可以換成 5C 琴月陽 無式
但是沒有比毒咬連段痛到太多
大蛇薙的威力要再加強一點
配合無式威力的調降
大概要是 421B + 無式 < 大蛇薙 這樣
不然七十五式改之後也不會接大蛇薙
大蛇薙這招就沒有存在感了
裡草薙:5C維持現狀就好,給表草一點優越感
3D第一段改成只有裡草可以取消
把02UM裡草的感覺加進來
然後236P改成可鞭屍
就也有KYO-1的暴力感拉
琴月陽看要不要收招變快
13版本草薙再現
95打擊音效有點討厭,希望不要刻意弄成那樣
二階堂:我覺得6321463214P這招可以再改
A版本就維持現狀,1F投
C版本改成老98那樣的遲投,不過呢
抓到以後才會發光
這樣就可以拿來當成八神的屑風使用拉
大門:把4123641236K這招當身改成抓到以後才發光吧
然後出招的瞬間就有全身當身判定
給大門一個起身凹的機會
就不會被壓太慘囉
除了6A以外CD也可以打掉飛道大家覺得怎樣?
表泰瑞:加大623K第二段的前進量
確保能夠兩段命中
214K改成可以打中蹲下對手並且是中段但是出招變慢
類似XI版本這樣應該不錯
裡泰瑞:那個623P Round Wave根本沒人在用
改成出招變慢一點收招變快一點
攻擊判定有三段這樣應該會好一點
可以增加對手起身時的壓制力
類似姜峰的排氣擊63214P這樣使用
只有一個絕招實在太可憐了
給他一個絕招2141236K,出招動畫和2141236P一樣
使用完後B版本5秒後才炸,D版本8秒後才炸
而本體埋好地雷以後就可以開始行動了
這樣好像也很好玩,變成GGXX了就是
表安迪:236236P改成大氣功算了,超級氣孔砲之類的
2141236K超裂破蛋,完全無敵讓安迪可以起身凹吧
幻影不知火的派生可以多加一些花樣
A:不變,上段攻擊,打中後還可追擊
B:姿勢改成02UM那樣飛踢,中段判定
C:改成滑踢下段吧,有收招硬直,配合B就有二擇,但是自己也有風險
6D:著地後往前小瞬移,距離夠近可以穿越對手
4D:著地後往後小瞬移
裡安迪:41236P那招打中後的動畫希望能改一下
我知道那是忠於RB2拉
但是一個忍者這樣爬到對手身上實在是.....
2141236K絕裂破蛋
這怎麼只是表現動畫換個顏色啊,至少蛋蛋破掉的方式要改吧
變一個分身到對手後方
本體有攻擊判定,分身沒有判定,兩個一起飛踢過來好像不錯
本體是哪一個就用B和D來控制
身為一個忍者偶而秀一下分身術也是正常的吧
B和D一起按的超大絕版本,就兩個都是本體從兩邊飛踢過來吧
不可防禦,一出招後殺氣超重這樣
但是出招前要有分裂準備時間,給對手機會打掉
表東丈:41236C兩段氣功的出招應該加快吧
不然使用率低到可悲
滑梯看要不要改成02UM版本
可以用2A連接,然後可以連上爆裂拳
這樣就夠暴力了
裡東丈:當初改進重點好像是爆裂拳結果沒人用
出招指令改成63214P應該會不錯
當然打中後的彈開距離要加遠一點點
避免無腦無限段
爆裂拳連續壓制應該很有搞頭
把爆裂拳和虎式踢和飛道都加上火焰動畫好像很棒
反正236236K那個絕招一直火焰踢實在帥到翻
其他招式也一起帥一下應該不錯吧
表風裡火的差別就弄出來了
挑釁的時候屁眼會噴出火焰還有飛道判定之類的.....
屁眼會噴出火焰.....這應該是我累了的證明
我先打到這邊就好
其實我想像中的98um最終版還有很多要改的地方呢
大家可以討論看看囉
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◆ From: 118.166.45.150
推 poweryeh:你是兔寶寶嗎 待會再回你這篇 我也很有興趣討論 11/30 00:38
推 allen65535:原po有沒有興趣做個MUGEN把這些都做進去呀? XD 11/30 00:42
推 karasless:想問一下98UM的ADV模式有什麼優勢啊? 11/30 00:45
→ karasless:感覺好像很弱勢? 又不能連段中爆氣,本來只有它能跑的 11/30 00:46
→ sifone7251:我是啊,小葉好久不見,妳好妳好~~~~ 11/30 00:46
→ karasless:限制也被拿掉了,只是能3顆氣直接放大絕而已= = 11/30 00:46
→ karasless:它有可跟EX相提並論的地方嗎? 覺得攻擊中爆氣應該也要 11/30 00:47
→ karasless:有它的一分才是… 11/30 00:48
推 poweryeh:有些角色就是比較適合ADV 而且我現在也在玩ADV 11/30 00:54
→ poweryeh:感覺不會比EX弱到哪 兩種模式都有玩過的心得 11/30 00:55
推 Edraison:98UM其實我覺得算很平衡了 把克勞薩改一改就好了 11/30 00:58
推 kindamark:開場半血是哪招XDDD 11/30 01:01
推 kimisawa:把帝王的硬直增加 威力削弱就差不多了 11/30 05:45
推 karasless:判定調低 硬直增加 出招變慢就行了~ (結果變超弱XD) 11/30 06:24
推 RuinAngel:克老這樣改不夠啦,她恐怖的J攻擊跟立CD都沒改 11/30 08:23
→ RuinAngel:照樣玩死一堆角色,不能只改必殺技啦XD 11/30 08:23
推 newtypeL9:走路會損血XDDD 11/30 11:32
推 wylscott:超裂破蛋 我怎麼想歪了 11/30 12:59
推 davy50707:泰瑞哪有那麼可憐啊XD 11/30 14:07
→ multiplier:克老421D改硬質大.不能取消吧~影二那斬鐵波也可修一下 11/30 22:47
→ multiplier:通常技瞬爆改跟02一樣完全取消硬質,必殺技中Q.MAX不變 11/30 22:49
推 lanecarbot:影二射苦無硬質稍微提升也好 12/01 21:10
推 poweryeh:樓上是說飛鏢?是的話這招硬直應該要提升到跟236P一樣 12/01 22:03
→ poweryeh:236P可以擋住耗氣前滾抓技確返 所以基本上我都排瑪莉打 12/01 22:03