作者poweryeh (小葉)
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標題Re: [閒聊] 98UM最終版
時間Tue Nov 30 01:20:38 2010
※ 引述《sifone7251 (sifone)》之銘言:
: 在前幾篇有人有談到說
: 98um有可能會有再調整的最終版
: 其實我還滿有興趣想要討論的
: 我認為98um只要再調整一下
: 一定會變得更加的經典
: 就先從萬惡克勞薩這一隊開始講吧
: 表基斯:623P出招改成完全無敵,加大第二段前進量
: 這樣就可以拿來對空了
: 打完就算暴氣也不能追加攻擊
: 不然EX集氣模式下
: 一個對空就讓人死半條命太過分了點
: 疾風拳應該要把A和C的軌道差異做出來
: 天羅地網的超大絕版本應該要改
: 不要只是換顏色加威力
: 至少讓爆炸範圍加大
: 把天羅地網加粗加大應該不錯
: 裡基斯:天羅地網威力調降
: 但是6B要改成SVC版本
: 也就是可以5C 6B 天羅地網這樣連招
: 但是不會到太痛
: 表基斯的6B就不用改了,增加表裡差異
: 天羅地網超大絕版本還是不需要無敵
: 但是應該也要加大攻擊判定範圍
基斯個人覺得沒什麼需要改的
招式沒有太過強勢 是個玩拳腳的角色
很多人抱怨裏基斯的氣功不好閃
其實236A的判定很矮 2D->236A 是可以小跳過去賞對手連段
: 克勞薩:出場強制半血,走路會損血.....阿沒有拉
: 421B我覺得就不用改了
: 421D改成兩段腳以後硬直加大到足以被確反
: 但是依然可以利用236K和214PorK來取消硬直
: 這樣的削弱應該就可以了
: 214強P和強K我是覺得應該加快出招速度
: 623K有強迫追加判定
: 這樣每一招都有適用的場合,而且強度也合理
帝王的214A&B才是該改掉的 硬直要改大
出招收招都超快 跟電腦的帝王互丟氣功是丟不贏的
623K可以連段 只是少人用而已 話說這招出招也是靠爸快 不過破綻大
摔技希望拿掉遲投 太犯規了
: 比克:63214D改成可以用搖桿控制前後應該滿好玩的
: 2D可以改成像NGBC那樣,打中不倒地,可取消
: 就會有2D 63214A的連段,還不錯
2B->2A 可以改簡單一點 不然覺得比克太單調了
: 表草薙:還原老98的5C,我認為這算是草薙一個很棒的特色
: 並且加大罪詠和罰詠的前進量
: 這兩個改變可以確保5C 236C ABC 5C 236C 63214P 6P
: 這一個帥氣連段的穩定性
: 不然每次都要拿命換帥氣
: 而且還是要有2B5C的連段才像阿草啊
: 421B改成02那樣可以穩定打中蹲下對手
: 然後呢
: 繼續降低無式的威力,但是改成可以鞭屍!
: 這樣就能提高鶴摘的威脅性
: 也能給琴月陽一個存在的理由
: 沒有氣的時候是5C 236C 63214P 6P這樣
: 有氣的時候就可以換成 5C 琴月陽 無式
: 但是沒有比毒咬連段痛到太多
: 大蛇薙的威力要再加強一點
: 配合無式威力的調降
: 大概要是 421B + 無式 < 大蛇薙 這樣
: 不然七十五式改之後也不會接大蛇薙
: 大蛇薙這招就沒有存在感了
: 裡草薙:5C維持現狀就好,給表草一點優越感
: 3D第一段改成只有裡草可以取消
: 把02UM裡草的感覺加進來
: 然後236P改成可鞭屍
: 就也有KYO-1的暴力感拉
: 琴月陽看要不要收招變快
: 13版本草薙再現
: 95打擊音效有點討厭,希望不要刻意弄成那樣
: 二階堂:我覺得6321463214P這招可以再改
: A版本就維持現狀,1F投
: C版本改成老98那樣的遲投,不過呢
: 抓到以後才會發光
: 這樣就可以拿來當成八神的屑風使用拉
: 大門:把4123641236K這招當身改成抓到以後才發光吧
: 然後出招的瞬間就有全身當身判定
: 給大門一個起身凹的機會
: 就不會被壓太慘囉
: 除了6A以外CD也可以打掉飛道大家覺得怎樣?
大門撇除98的bug震 我覺得UM是強化的 -_-
起身常常猜錯6A跟2D&623K的打摔二擇
: 表泰瑞:加大623K第二段的前進量
: 確保能夠兩段命中
: 214K改成可以打中蹲下對手並且是中段但是出招變慢
: 類似XI版本這樣應該不錯
214K可以打中蹲姿不錯 但變成中段就覺得太超過了
6A改成02UM版本 有上下擇的壓力就很有趣
: 裡泰瑞:那個623P Round Wave根本沒人在用
: 改成出招變慢一點收招變快一點
: 攻擊判定有三段這樣應該會好一點
: 可以增加對手起身時的壓制力
: 類似姜峰的排氣擊63214P這樣使用
: 只有一個絕招實在太可憐了
: 給他一個絕招2141236K,出招動畫和2141236P一樣
: 使用完後B版本5秒後才炸,D版本8秒後才炸
: 而本體埋好地雷以後就可以開始行動了
: 這樣好像也很好玩,變成GGXX了就是
: 表安迪:236236P改成大氣功算了,超級氣孔砲之類的
: 2141236K超裂破蛋,完全無敵讓安迪可以起身凹吧
: 幻影不知火的派生可以多加一些花樣
: A:不變,上段攻擊,打中後還可追擊
: B:姿勢改成02UM那樣飛踢,中段判定
: C:改成滑踢下段吧,有收招硬直,配合B就有二擇,但是自己也有風險
: 6D:著地後往前小瞬移,距離夠近可以穿越對手
: 4D:著地後往後小瞬移
: 裡安迪:41236P那招打中後的動畫希望能改一下
: 我知道那是忠於RB2拉
: 但是一個忍者這樣爬到對手身上實在是.....
: 2141236K絕裂破蛋
: 這怎麼只是表現動畫換個顏色啊,至少蛋蛋破掉的方式要改吧
: 變一個分身到對手後方
: 本體有攻擊判定,分身沒有判定,兩個一起飛踢過來好像不錯
: 本體是哪一個就用B和D來控制
: 身為一個忍者偶而秀一下分身術也是正常的吧
: B和D一起按的超大絕版本,就兩個都是本體從兩邊飛踢過來吧
: 不可防禦,一出招後殺氣超重這樣
: 但是出招前要有分裂準備時間,給對手機會打掉
: 表東丈:41236C兩段氣功的出招應該加快吧
: 不然使用率低到可悲
: 滑梯看要不要改成02UM版本
: 可以用2A連接,然後可以連上爆裂拳
: 這樣就夠暴力了
手邊沒ps2測 不過2A-5A應該是連段 5A可以接爆裂拳
2D改成可以空取消
: 裡東丈:當初改進重點好像是爆裂拳結果沒人用
: 出招指令改成63214P應該會不錯
: 當然打中後的彈開距離要加遠一點點
: 避免無腦無限段
: 爆裂拳連續壓制應該很有搞頭
: 把爆裂拳和虎式踢和飛道都加上火焰動畫好像很棒
: 反正236236K那個絕招一直火焰踢實在帥到翻
: 其他招式也一起帥一下應該不錯吧
: 表風裡火的差別就弄出來了
: 挑釁的時候屁眼會噴出火焰還有飛道判定之類的.....
: 屁眼會噴出火焰.....這應該是我累了的證明
: 我先打到這邊就好
: 其實我想像中的98um最終版還有很多要改的地方呢
: 大家可以討論看看囉
草薙不是我的主力就不多回應 其它沒回的大致上同意
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◆ From: 123.204.204.167
推 tankyen:大門起身二擇一猜錯就會聽到發呆呀XD 11/30 07:30
推 b2209187:777也太強了吧 = = 11/30 22:12
→ b2209187:推錯篇XD 11/30 22:13
推 seka1115:我打大門的時候也常常被發呆~XD 12/02 13:09