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※ 引述《sifone7251 (sifone)》之銘言: : 在前幾篇有人有談到說 : 98um有可能會有再調整的最終版 : 其實我還滿有興趣想要討論的 : 我認為98um只要再調整一下 : 一定會變得更加的經典 : 就先從萬惡克勞薩這一隊開始講吧 : 表基斯:623P出招改成完全無敵,加大第二段前進量 : 這樣就可以拿來對空了 : 打完就算暴氣也不能追加攻擊 : 不然EX集氣模式下 : 一個對空就讓人死半條命太過分了點 : 疾風拳應該要把A和C的軌道差異做出來 : 天羅地網的超大絕版本應該要改 : 不要只是換顏色加威力 : 至少讓爆炸範圍加大 : 把天羅地網加粗加大應該不錯 : 裡基斯:天羅地網威力調降 : 但是6B要改成SVC版本 : 也就是可以5C 6B 天羅地網這樣連招 : 但是不會到太痛 : 表基斯的6B就不用改了,增加表裡差異 : 天羅地網超大絕版本還是不需要無敵 : 但是應該也要加大攻擊判定範圍 基斯個人覺得沒什麼需要改的 招式沒有太過強勢 是個玩拳腳的角色 很多人抱怨裏基斯的氣功不好閃 其實236A的判定很矮 2D->236A 是可以小跳過去賞對手連段 : 克勞薩:出場強制半血,走路會損血.....阿沒有拉 : 421B我覺得就不用改了 : 421D改成兩段腳以後硬直加大到足以被確反 : 但是依然可以利用236K和214PorK來取消硬直 : 這樣的削弱應該就可以了 : 214強P和強K我是覺得應該加快出招速度 : 623K有強迫追加判定 : 這樣每一招都有適用的場合,而且強度也合理 帝王的214A&B才是該改掉的 硬直要改大 出招收招都超快 跟電腦的帝王互丟氣功是丟不贏的 623K可以連段 只是少人用而已 話說這招出招也是靠爸快 不過破綻大 摔技希望拿掉遲投 太犯規了 : 比克:63214D改成可以用搖桿控制前後應該滿好玩的 : 2D可以改成像NGBC那樣,打中不倒地,可取消 : 就會有2D 63214A的連段,還不錯 2B->2A 可以改簡單一點 不然覺得比克太單調了 : 表草薙:還原老98的5C,我認為這算是草薙一個很棒的特色 : 並且加大罪詠和罰詠的前進量 : 這兩個改變可以確保5C 236C ABC 5C 236C 63214P 6P : 這一個帥氣連段的穩定性 : 不然每次都要拿命換帥氣 : 而且還是要有2B5C的連段才像阿草啊 : 421B改成02那樣可以穩定打中蹲下對手 : 然後呢 : 繼續降低無式的威力,但是改成可以鞭屍! : 這樣就能提高鶴摘的威脅性 : 也能給琴月陽一個存在的理由 : 沒有氣的時候是5C 236C 63214P 6P這樣 : 有氣的時候就可以換成 5C 琴月陽 無式 : 但是沒有比毒咬連段痛到太多 : 大蛇薙的威力要再加強一點 : 配合無式威力的調降 : 大概要是 421B + 無式 < 大蛇薙 這樣 : 不然七十五式改之後也不會接大蛇薙 : 大蛇薙這招就沒有存在感了 : 裡草薙:5C維持現狀就好,給表草一點優越感 : 3D第一段改成只有裡草可以取消 : 把02UM裡草的感覺加進來 : 然後236P改成可鞭屍 : 就也有KYO-1的暴力感拉 : 琴月陽看要不要收招變快 : 13版本草薙再現 : 95打擊音效有點討厭,希望不要刻意弄成那樣 : 二階堂:我覺得6321463214P這招可以再改 : A版本就維持現狀,1F投 : C版本改成老98那樣的遲投,不過呢 : 抓到以後才會發光 : 這樣就可以拿來當成八神的屑風使用拉 : 大門:把4123641236K這招當身改成抓到以後才發光吧 : 然後出招的瞬間就有全身當身判定 : 給大門一個起身凹的機會 : 就不會被壓太慘囉 : 除了6A以外CD也可以打掉飛道大家覺得怎樣? 大門撇除98的bug震 我覺得UM是強化的 -_- 起身常常猜錯6A跟2D&623K的打摔二擇 : 表泰瑞:加大623K第二段的前進量 : 確保能夠兩段命中 : 214K改成可以打中蹲下對手並且是中段但是出招變慢 : 類似XI版本這樣應該不錯 214K可以打中蹲姿不錯 但變成中段就覺得太超過了 6A改成02UM版本 有上下擇的壓力就很有趣 : 裡泰瑞:那個623P Round Wave根本沒人在用 : 改成出招變慢一點收招變快一點 : 攻擊判定有三段這樣應該會好一點 : 可以增加對手起身時的壓制力 : 類似姜峰的排氣擊63214P這樣使用 : 只有一個絕招實在太可憐了 : 給他一個絕招2141236K,出招動畫和2141236P一樣 : 使用完後B版本5秒後才炸,D版本8秒後才炸 : 而本體埋好地雷以後就可以開始行動了 : 這樣好像也很好玩,變成GGXX了就是 : 表安迪:236236P改成大氣功算了,超級氣孔砲之類的 : 2141236K超裂破蛋,完全無敵讓安迪可以起身凹吧 : 幻影不知火的派生可以多加一些花樣 : A:不變,上段攻擊,打中後還可追擊 : B:姿勢改成02UM那樣飛踢,中段判定 : C:改成滑踢下段吧,有收招硬直,配合B就有二擇,但是自己也有風險 : 6D:著地後往前小瞬移,距離夠近可以穿越對手 : 4D:著地後往後小瞬移 : 裡安迪:41236P那招打中後的動畫希望能改一下 : 我知道那是忠於RB2拉 : 但是一個忍者這樣爬到對手身上實在是..... : 2141236K絕裂破蛋 : 這怎麼只是表現動畫換個顏色啊,至少蛋蛋破掉的方式要改吧 : 變一個分身到對手後方 : 本體有攻擊判定,分身沒有判定,兩個一起飛踢過來好像不錯 : 本體是哪一個就用B和D來控制 : 身為一個忍者偶而秀一下分身術也是正常的吧 : B和D一起按的超大絕版本,就兩個都是本體從兩邊飛踢過來吧 : 不可防禦,一出招後殺氣超重這樣 : 但是出招前要有分裂準備時間,給對手機會打掉 : 表東丈:41236C兩段氣功的出招應該加快吧 : 不然使用率低到可悲 : 滑梯看要不要改成02UM版本 : 可以用2A連接,然後可以連上爆裂拳 : 這樣就夠暴力了 手邊沒ps2測 不過2A-5A應該是連段 5A可以接爆裂拳 2D改成可以空取消 : 裡東丈:當初改進重點好像是爆裂拳結果沒人用 : 出招指令改成63214P應該會不錯 : 當然打中後的彈開距離要加遠一點點 : 避免無腦無限段 : 爆裂拳連續壓制應該很有搞頭 : 把爆裂拳和虎式踢和飛道都加上火焰動畫好像很棒 : 反正236236K那個絕招一直火焰踢實在帥到翻 : 其他招式也一起帥一下應該不錯吧 : 表風裡火的差別就弄出來了 : 挑釁的時候屁眼會噴出火焰還有飛道判定之類的..... : 屁眼會噴出火焰.....這應該是我累了的證明 : 我先打到這邊就好 : 其實我想像中的98um最終版還有很多要改的地方呢 : 大家可以討論看看囉 草薙不是我的主力就不多回應 其它沒回的大致上同意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.204.167
tankyen:大門起身二擇一猜錯就會聽到發呆呀XD 11/30 07:30
b2209187:777也太強了吧 = = 11/30 22:12
b2209187:推錯篇XD 11/30 22:13
seka1115:我打大門的時候也常常被發呆~XD 12/02 13:09