推 hiphop730731:台南 推一個 07/16 05:16
推!!下次大大可以來電我 XD
推 evilwyh:我認為對戰樂趣跟平衡都是主要因素 當年玩XI就是因為牙庫 07/16 07:47
→ evilwyh:奧橫行放棄 之前回去玩UM又碰到一堆K無香 不同人但都同機 07/16 07:48
→ evilwyh:體 也沒啥樂趣 我不會想去改變別人玩法 所以自己乾脆不玩 07/16 07:49
完全不patch就是SNK很大的問題,遊戲平衡性一定要靠patch個幾次這是沒辦法的
02um平衡性我也覺得不好,但遊戲性還不錯,角色多玩法多
台南國賓也有很多主力不是k無香的玩家但我用那些上位角色幾乎打不贏
所以對我而言這遊戲還有許多挑戰的樂趣
噓 AbidingLovE:牙庫奧 這三隻基本技太強傷害又大 比02 abckk還扯 07/16 08:00
這篇不跟你在泥巴裡戰平衡性,討論平衡性自己開一篇喔^^
推 Landius:但街霸系列就很讓人好奇了,有人到現在還在玩1993年的2X,有 07/16 08:11
→ Landius:死忠於33rd,在04年以前zero3在日本也是打得有多華麗就華麗 07/16 08:12
→ Landius:系列作並沒有一定要到核心小變動啊,甚至可以養出不同客群 07/16 08:12
→ Landius:不是更好? 07/16 08:12
養出不同客群的確是遊戲的另一番樂趣,
但是世界上的任何經典到最後一定是大家所謂的"一成不變"
SNK在推出02um和98um就有這種不更動核心只改一點點的感覺
其他地方我是不知道風氣如何,但02um至少在台南已經被許多"一成不變的02玩家"接受
至少SNK在02um上的作法已經算是吸收以前遊戲成功的經驗然後截長補短就是了
推 yoboss:哀...KOF系列感覺就像FF阿 味道整個都跑掉了~ 07/16 13:47
的確有一點這種感覺,KOF每代想創新的同時卻無法守成 ~_~
※ 編輯: ForeverOrz 來自: 58.114.103.15 (07/16 13:52)
推 gogofitch:其實最簡單的道理,對戰就會扯到輸贏,自己熟悉甚至很強 07/16 13:54
→ gogofitch:可以電人自然不願意換別代讓人電,如此而已.... 07/16 13:54
→ gogofitch:台灣玩02的人最多,並不是因為02最好玩,而是已經練強 07/16 13:56
→ gogofitch:的人多,可以電人,就跟對岸玩97的人最多一樣 07/16 13:57
→ gogofitch:難道97就是最好玩嗎?不是吧,只是對他們來說最熟悉最能 07/16 13:57
→ gogofitch:獲勝,如此而已,換個新遊戲就有太多未知而害怕輸 07/16 13:57
→ gogofitch:守成也只是因為不用太過學習、練習新的,所以類似作品 07/16 13:59
→ gogofitch:比較能接受 07/16 13:59
推 HAZAMA:噗哈~我真的也曾幻想過可以在台灣打GGXX 07/16 15:03
→ HAZAMA:另 我說台灣玩家的部分 是指造成這樣結果的一環 不是唯一因 07/16 15:05
推 HAZAMA:若有有趣的六子棋 我不會排斥嘗試新的可能性:) 07/16 15:07
→ akira1013:整店裡都GGXX我就不會去迪諾了 我宅但沒宅成那樣 07/16 15:27
推 CantaPerMe:在台灣曾經也有GGXX玩家多到可以辦23 on 23的 XD 07/16 16:23
→ justahung:因為台灣人覺得玩遊戲就是要贏~更何況還花錢去玩了 07/16 19:47
→ justahung:XI跟02有差很多嗎?一般技>特殊技>必殺技 SC也都沒變 07/16 19:48
→ justahung:頂多多個技術條~連段會被中斷~還有換人連段而已 07/16 19:49
→ justahung:BC連還比這東西困難...要不要練而已 07/16 19:49
→ justahung:搞不好是因為八神變弱所以一堆人不想玩吧XD 07/16 19:50
推 guagzihua:有人覺得BC連還好,反倒換人連一直連不起來 囧 07/16 20:12
推 gogofitch:所以個人才覺得13做得很好,手很殘也可打出不錯傷害 07/16 20:18
→ gogofitch:就算真的很新手,會轉招式後,也能人人練習到跳c>c>招式 07/16 20:18
→ gogofitch:取消ex絕招,這樣傷害也幾乎都有400~500 07/16 20:19
→ gogofitch:而且消耗也不算多,半條取消+2個氣,就算高手接也是一樣 07/16 20:19
→ gogofitch:消耗量 07/16 20:20
→ gogofitch:高手接段勝過新手的部分就在爆氣後,可是新手爆氣候威力 07/16 20:20
→ gogofitch:也差不了多少,人人全資源校去都有800傷害力,高手看 07/16 20:21
→ gogofitch:角色,有些也差不多只能接個800、900,總傷害力跟新手 07/16 20:21
→ gogofitch:差不了多遠... 07/16 20:21
→ gogofitch:可是如果是02的話,高手可以接80%,但是新手常常打擊後 07/16 20:22
→ gogofitch:爆氣就斷了,沒辦法接下去,加上沒辦法直接單發max絕招 07/16 20:23
→ gogofitch:真的是傷害量差很大 07/16 20:23
→ gogofitch:01就還好一點,如果一個人是隊長的話,有資源情況下新手 07/16 20:24
→ gogofitch:經過小練習也能打出70%傷害的 07/16 20:24
→ gogofitch:打錯,是11 07/16 20:24
→ gogofitch:當然這是個人淺見,對手靈巧的人來講,真的哪一代沒啥差 07/16 20:26
→ gogofitch:就是了... 07/16 20:26
推 rf3:六子棋有人開發過阿 07/17 03:23
推 diosworld:同意GOGO 真正強的高手換哪代都強阿.... 07/17 09:50
→ diosworld:另外我覺得喜歡哪一代遊戲與世代應該有些關聯吧 07/17 09:51
→ diosworld:就像聽音樂,從五月天第一張開始聽的人可能會覺得後面 07/17 09:52
→ diosworld:是在唱三小歌 可是從中後開始聽的可能就覺得後幾張也很 07/17 09:52
→ diosworld:棒, 通常自己第一次接觸到的那一代都會留下"他是最棒" 07/17 09:53
→ diosworld:的印象,後出的幾代我覺得不是練不起來,是不想失去一份 07/17 09:54
→ diosworld:王道的感覺吧 07/17 09:54
推 evilwyh:樓上,不同代真的有差... 02我有個曾經連勝百道的朋友 07/17 10:14
→ evilwyh:他是用一般角色贏破百 到XI之後雖然還是很強 不過遇到牙奧 07/17 10:16
→ evilwyh:的勝率就沒02跟金八打還高了 07/17 10:17
→ evilwyh:而且SNK作遊戲10幾年 到02UM還會做出無名這種2B點到一條 07/17 10:20
→ evilwyh:沒的角色 叫人是要怎麼繼續支持... 07/17 10:20
推 gogofitch:我覺得角色其實還好,反而是系統問題,02還是02um對新手 07/17 10:29
→ gogofitch:來說真的難度太大了,真的新手入門一開始都是亂按的,後 07/17 10:30
→ gogofitch:來有節奏地按下重腳,接著學會轉招式,這時候丟飛行道具 07/17 10:30
→ gogofitch:的人新手最愛,然後學會轉那種放了就會跑過去攻擊的招式 07/17 10:31
→ gogofitch:例如飛燕疾風腳之類,等到這些都跨過去之後,才學會善用 07/17 10:31
→ gogofitch:各種類型招式,之後學會普通動作、特殊動作,然後會基礎 07/17 10:32
→ gogofitch:連段,中間這麼大的一段距離,其實每個遊戲都差不多這 07/17 10:32
→ gogofitch:過程,但是好不容易基礎連段會了,也學了不少時間,但是 07/17 10:32
→ gogofitch:怎麼練就是沒辦法練出bc,然後跟會bc的傷害明顯差很多 07/17 10:33
→ gogofitch:這就讓新手:還是去玩sf好了,招式都差不多也不用bc 07/17 10:33
→ gogofitch:02、02um不是不好玩,而是新手很難造成大傷害 07/17 10:34
→ gogofitch:02um還稍微有,但是資源不成比例,4個氣造成的大傷害 07/17 10:35
→ gogofitch:跟高手2個氣差不多..... 07/17 10:35
→ athenayuri02:放個大絕:只是習慣問題罷了 07/17 10:58
推 AbidingLovE:其實只要把02跟98優點結合起來在做一代就很棒,2k的abc 07/17 11:48
→ AbidingLovE:跟bcd就是同樣道理,如果再出一代集合um角色有bc和ad 07/17 11:49
→ AbidingLovE:ad(傷害增強類似98)這樣在同一隻腳色就會有很很多變化 07/17 11:50
→ AbidingLovE:每個人都有習慣打法,彌補bc連段傷害也增加基本傷害, 07/17 11:51
→ AbidingLovE:這樣這系統比賽才比較有可看性跟娛樂性,不過這只是希 07/17 11:51
→ AbidingLovE:望,這樣看snk自己要不要做,還有一點就是時間制,跟回合 07/17 11:52
→ AbidingLovE:制的雙重遊戲風格,龜的定義(我個人是解讀場場時間到) 07/17 11:53
→ AbidingLovE:也可歸類雙方實力不分軒輊,但是這種比賽看了很煩,沒太 07/17 11:54
→ AbidingLovE:多觀賞性,往往高手都是有來有往打穩居多,這時間制有待 07/17 11:54
→ AbidingLovE:論平衡性,腳色優勢永遠存在,玩家可以用氣條順序去彌補 07/17 11:56
→ AbidingLovE:但是太過強勢很難彌補,如um 1香橙2無名3k這順序,難打 07/17 11:58
→ AbidingLovE:要命,也類似牙庫奧,個人看法 一樣 07/17 12:00
推 RuinAngel:XI 跟 03 明明就沒有差非常多啊 07/18 08:39
→ RuinAngel:而 03 跟 01 00 雖然有差距也還在小更動的範圍內吧 07/18 08:39
→ RuinAngel:明明 kof 就已經搞過好幾代援助,只是這邊的人不買帳 07/18 08:39
→ RuinAngel:差異性不是問題吧?不然 01 跟 02 也差這麼多啊? 07/18 08:40
→ ForeverOrz:文中所指的是經典系統優點的延續性 XI跟03的差異性 07/18 12:19
→ ForeverOrz:再怎樣還是比02和02um的差異性來得大 07/18 12:20
→ ForeverOrz:另外不是說都有援助差異性就不大,99到01援助的特性 07/18 12:23
→ ForeverOrz:幾乎根本就是三款遊戲了,01和02差很多沒錯阿,結果 07/18 12:24
→ ForeverOrz:SNK直到今天才搞懂大家喜歡的是什麼 不然今天搞不好 07/18 12:25
→ ForeverOrz:也不會有02um 98um,變成 03um或01um了 07/18 12:25
推 hiphop730731:這幾天 在約戰 來去挑一下 07/18 23:29
推 Tdem0613:中肯推! 07/19 04:34