作者CKBILLY (無言...)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 每代的強角?
時間Tue Oct 4 12:48:01 2011
其他刪掉
: 紅丸97太強 所以被削弱很多,普通雷韌拳無勁、空中下鑽被廢掉、真空片手駒624C也
: 破綻變高。 個人認為排不上98強者
紅丸97是很強無誤,但98除了打大門沒55波外其他方面在駕駛員等級不差太多,基本上都
沒有優勢, 基本技遠B還是一樣煩人 , 98比起97改變的地方
紅丸的靈魂對空技從雷光拳變623B,威力較小但是無須耗氣(刷到COUNTER還是很痛)
真空片手駒威力下降,發招後結束的硬直有些大,但是此招發動時有短暫的無敵
可閃過大部分角色的反擊..... 有好有壞 自行斟酌使用
雷韌拳無勁,個人覺得這招要在98好好開發阿 一拳3連發,出招速度不慢,輕雷韌拳
單發摩血牽制相當好用,對空也有意想不到的好效果
搭配真空片手駒在重攻擊後取消使用會讓對手不敢反擊
JD打背判定變大和 J2D的速度變慢判定變弱我覺得互抵掉
打上前幾強角色 八神 和 表裡克 這兩隻對上紅丸優勢會抵銷掉很多
個人使用率和評價有 S 不輸給八神
: 98三老 反而好用,柴舟穩,基本40%血;琢磨跳D打背、下D氣功、輸卵管遠又抓爽爽
: 將軍J降落傘、C、D 遠,下D超長,抽血不錯用又可以搭配不可防 (琢磨同)
柴舟這邊同意,基本連段穩又痛,下段目壓發動難度不高 基本技 J攻擊都有中上水準
但是阪崎老爹對上基本技強硬又有大連段的角色被貼到近身就會GG 像 草薙&八神等
不過練好靈魂連段2B X N 2A 6A + 龍虎亂舞 還是會讓對手感到強大的壓力
海迪倫 基本技都不錯,缺點就是...有氣時才能給對手爆血連段 近身抓到破綻
6C+6B 有氣加菜絕招 沒氣.....放你一馬 ZZZ...
且氣功不可防太容易被看穿,不少強角可以躲過氣功 草薙2D 八神2B連發 表裡克3B
要玩海迪倫牽制要練好,才有辦法更上層樓 , 駕駛員要有一定水準
以上.....
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◆ From: 118.171.123.58
推 eggimage:00的紅丸623k變成搔癢技...counter也很舒服.. 10/04 12:56
→ CKBILLY:623B不是到03還是XI後才又出現嗎? XD 2K沒什麼在玩 10/04 12:59
推 TISDDA:我還曾經將軍有氣加菜了,結果時間到爆炸沒扣血 我輸(冏rz 10/04 13:09
推 colan8:海迪輪跟chris很像阿 Jcd用免錢的 然後偶爾JD 刀子 10/04 13:11
→ CKBILLY:JCD會被挖下段阿 JC 打背對地空摔三個當一個用 JC較穩 10/04 13:17
推 RuinAngel:98紅丸離S有段距離吧? 10/04 14:02
→ RuinAngel:八神除了基本技立回打點偏低以外就沒什麼明顯弱點了XD 10/04 14:02
→ RuinAngel:紅丸有跳太高這個致命傷 10/04 14:03
推 colan8:當你選擇高的角色 海迪輪的JCD你挖不到下段 ( ′_>`) 10/04 22:52
→ CKBILLY:跳躍軌道高這個算壞處嗎? 但是機動性和JD打背判定搭配 10/05 10:50
→ CKBILLY:跳耀速度快且高應該還不算差吧 10/05 10:51
→ CKBILLY:牽制方面八神 地上基本技輸紅丸 遠B和遠5D都會讓八神頭痛 10/05 10:52
→ CKBILLY:紅丸是差在連段威力輸八神一截,不過可以用爆氣抵掉 10/05 10:53
→ RuinAngel:跳躍軌道高就是對手反應的時間略長,算不利吧 10/05 12:16