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02UM的強勢角色之一 藤堂香澄 基本連段威力大 打背性能佳 爆氣連段簡單 打擊投之後可加菜或SC大絕 簡單又痛 萬惡的JD跟判定強的JCD 空中236P可變換跳躍軌道可騙對方昇龍對空 本身又有對空對地的214K系列 當身也可對空 三種一般當身威力大 也還有當身大絕可凹 本系列最實用的MAX2 具有特殊追加判定 又痛 打擊投之後可接 也可做為PC連段的結尾 PC連段還可下段起始跟中段爆氣起始 混在壓制中也很好用 對方沒氣還可以壓制中PC帶入強制破防 44236P集氣也蠻好用 214P的收招破綻小 香澄整體來說優點的地方遠大於缺點 不過還是有可以對應&攻略的部分 以下就對她做點解析跟提供攻略的方法 首先是JD 攻擊判定異常的大 打背性能佳 不是很好挖下段 不過看情況還是可以挖到的 一般的香澄跳入攻擊模式不外乎 小跳JCD 小跳JD 大跳JD系列 中途混個J236P騙昇龍等等 要打香澄要做好對應這幾招 首先JCD發生判定沒JD快 有強力無敵技的大多都可以順利的擊落JCD JD的話對應方式主要看對方的按法 首先大跳JD 對方一跳就按JD的話(對方想拼空對空) 可以等她空振落下時給她個下段起始 跳到中途才按JD的話 有無敵技的角色有充裕的時間來對空 小跳或中跳JD的話 一跳就按的JD近身可以擋住後 拼快速的基本技來取得先機 如京或庵的5C之類 中距離的話可以先讀做好對空的準備 或拼空對空發生速度快的招式互擊或拼贏 如KIM的JB TAKUMA的JB等等 不少角色對應小跳或中跳JD的共通對策是原地大跳攻擊或前大跳來擊落香澄的小跳攻擊 香澄的跳躍時間較久 小跳的JD打背仔細看的話還來得及反應擋好 真的不行的話就反向AB逃開 有氣的話就花氣GCCD或GCAB來拉開距離吧 主要目的是不要讓香澄輕易的跳入 立回面做好這點之後會好打許多 接下來是她一些連繫跟招式判定的對應方式 沒氣時對方的5C6A或5C直接236A 磨血兼集氣 乖乖檔好236P的話香澄不但先動又加氣 但是236P是可以打掉的 因為236A發生18F 236C發生19F 所以檔這連繫時不是連續防禦 在236P的時候可以用全身無敵技來打掉236P 無敵技如YURI的41236D KULA的623A之類 比較好的方式是先轉好 看到香澄236P出來後再按鈕來對應 因為香澄可以5C(擋住後香澄硬直+2F)或5C6A(擋住後香澄硬直-4F)之後就不出招來騙 再來是2A 214P這點(不討論特殊性能變化的214P) 214P發生是10F 所以2A 214P不是連續防禦 中途可以用無敵技打掉 但速度太快沒辦法用肉眼確認看到再打掉只能用猜的 對方2A轉214P的話可以打掉 但對方2A就停住的話 無敵技被防禦住的話就很慘就是 要不要在這時猜就看個人打法風格 第二就是檔好214P之後 能確返的角色就做好確返 第一次214P有兩段 第一下擋住硬直是-10F 第二下擋住是-6F 而派生第一次的214P被擋住的硬直是-17F 派生第二次的214P被擋住的硬直是-7F 以確返觀念解釋的話 舉例來說 YASHIRO的236236A發生速度是6F 這代表著只要香澄出214P被YASHIRO擋住後 只要YASHIRO有做到最速確返236236A的話 不管214P有沒有派生214P第二次和第三次都會被YASHIRO的236236A確返 清楚以上觀念之後 以下列了可以對應一般第一次214P的兩段之後的硬直-6F的角色跟對應的方式 214P X 1 KYO 遠5B BENIMARU 623D DAIMON 遠5B MATURE 236236A或236236AC TERRY 遠5B ANDY 遠5C RYO 遠5B KENSOU 遠5B 裏KENSOU 遠5B YASHIRO 236236A或236236AC 裏SHERMIE 236236A或236236AC KIM 走一小步遠5A BILLY 2A HEIDERN 2B MAI 遠B KUASNAGI 遠5B KYO-1236236A KYO-2 遠5B 6321463214BD(MAX2) PS: 236236A自己在角落時擋住214PX1時可確返 (但畫面中央距離太遠236236P第一下會打不到後面會被擋住) LEONA的2B和IORI的2D雖然出招是在6F以內但因擋住214PX1之後的距離太遠所以無法確返 派生第一次的214P被擋住後 香澄的硬直是-17F 破綻很大 太多角色可以確返 基本上用香澄的不是只出214P不然就是全出完 派生第二次的214P(也就是全部檔完)被擋住後 香澄的硬直是-7F 這基本上全角色都有確返的手段 以下列出威力比較大(含BC連段)及安定的確返方式 214P X 3 KYO 2A 236236A 或 3D(1HIT) BC 自由發揮 BENIMARU 2B 623D or 2C 236236A or 2C 214214B DAIMON遠B 632146P or 2D 214B 623A or 2D 214B 6321463214BD(MAX2) IORI 2A 214AX3 MATURE 2A 214CX3 or 遠5B BC 自由發揮 VICE 2A 214A 236A or 2C 41236B TERRY 遠5C 41236B 623D or 遠5C 2141236A ANDY 2B 2141236A or 2C 2141236A or 2C 236236AC(MAX2) 追加BCD JOE 2A 3B 爆烈拳 追加 或 2A 3B BC 自由發揮 RYO 遠5A 63214B 或 遠5A 236236AC ROBERT 623C SC 2363214C or 2B 236236B 裏ROBERT 2集氣8D or 236236D YURI 2A 623C or 236236BD ATHENA 2C 632146AC(打完) or 2C 236ABCD(打完)(MAX2) KENSOU 2A 2363214D or 2A 236236BD(MAX2) 裏KENSOU 2A 236236A or 2A 23646AC(MAX2) BAO 2C or 214214AC VANESSA 遠5C(2段目) 4集氣6A 往前大跳9C or 41236A SETH 2A 3B 自由發揮 RAMON 遠5A or 遠5B or 2B LEONA 2A 2集氣8C or 往前小跳7D 23663214A RALF 2D 或 走一小步 41236B 或 4集氣6A(兩段目時) SC 2141236B or 2363214C CLARK 走一小步 41236B 或 2C BC 4集氣6C SC 4123641236B YASHIRO 2A 63214A or 2C 6A 自由發揮 裏YASHIRO 2C 6B 41236B or 走一小步 632146A SHERMIE 遠5B(2HITS) 41236A or 遠5B(1HIT) 214A or 遠5B(1HIT) 6321463214A 裏SHERMIE 遠5B(2HITS) 63214A or 遠5B(2HITS) 236236A CHRIS 214214B or 236236A or 走一小步 2C 6A 自由發揮 裏CHRIS 走一小步 2C 6A 214C K′ 2B 236A 214C or 2C 236236A MAXIMA 2A 3C 214A or 2A 236A 236A SC超必 WHIP 2B 41236A SC超必 KULA 遠5B 3B or 遠5B 623C SC超必 FOXY 2B 6A 3A 自由發揮 ANGEL 2A 46B(1HIT) 2A 236A or 2A 46B(1HIT) 2A 超必 KIM 2B 214A 214A or 2B 2集氣8B CHANG 2A 632146A CHOI 2D or 遠5A 2363214B JHUN 2B2A or 2A 2集氣8C(只有1HIT) LIN 2A 236A一套(看情況SC) SHINGO 2B 236A or 2B 2141236A YAMAZAKI 2A 214B or 236236A MARY 2C 4A 4集氣6K 追加 BILLY 2B 6A or 2C 41236A 236A HEIDERN 2D 或 2A 2集氣8A(看情況SC) TAKUMA 63214B or 2A 2363214A 裏TAKUMA 2A 6A 自由發揮 CHIN 623A or 遠5C 214A or 236236A XIANGFEI 走一小步 遠5A(1HIT) 6A 236A HINAKO 5B 3A 自由發揮 MAYLEE 2B 遠5B KING 遠5C BC 63214C SC 236236D MAI 2C 41236B or 2C 2141236B or 走一小步 2C 3B 自由發揮 KASUMI 2D 236236AC(MAX2) or 2A 214A X 3 KUSANAGI 3D(1HIT) 自由發揮 KYO-1 2D or 遠5B 623D KYO-2 623C or 236236A or 遠5D BC 236C 自由發揮 NAMELESS 2A 6A BC 自由發揮 以上是對擋住214PX3之後的一些確返手段 而特殊性能變化的214BC 不派生的第一下 發生是13F 兩段擋住後的硬直差是-4F 如果是硬直-4F的情況(正常是5C 214BC比較有可能) 不要搶攻 如果是2A 214A的情況下 香澄硬直-6F 能確返的角色就做好確返 沒得確返的話 後跳拉開距離或原地大跳看情況 比較高階的壓制是5C 214BC 擋住後距離彈開 除了耗氣GCCD或GCAB來抓破綻之外沒比較好的對應手段 但是磨個兩滴後 香澄比較晚動 我方角色硬直上較有利 可視情況拉開距離重整形勢或搶攻 不過會玩的香澄大概都只出214P不派生 所以主要是記住214PX1的一些角色確返方式就好 要是對方不小心全部派生完就不用客氣給予反擊吧 (看自己的角色的出招速度跟距離和氣條來選擇反擊的方式) 在角落擋住214P的第一下時GCAB後滾時很多角色都可以打一套確返 如KYO可以5C打一套 所以角落被2A 214A時可以準備在214P檔到第一下時GCAB後滾之後給予反擊 畫面中央也是可以但要看角色來決定有沒有比較痛的反擊手段 舉例來說KYO的話可以在直接GCAB後滾之後236236A 或GCAB後滾之後走一小步遠5D爆氣或663D爆氣來自由發揮 氣很多的時候GCCD 214P的第一段時 一定counter 所以3顆氣以上時可以GCCD BC 之後追擊 比較有實戰價值的如K` GCCD BC 66 (623A 214D214D)X3 623A SC 236236A之類 或DAIMON GCCD BC 663C 214B 地雷震LOOP 以及RYO GCCD BC 236236AC(花4顆氣) 另外要注意的是 香澄214P不派生打完之後 通常有幾種反應: 1 直接凹當身超必猜對方亂動 這個就是雙方要猜 雙方都有風險 2 凹214B 較安定的選擇但也是有破綻的 因為214P擋住距離太遠 對方想動或跳入才會中 不然214B空振時還是可以抓時間差攻擊 例如看到214B空振時IORI的5C 214C X 3 KYO的663D(1HIT) BC 自由發揮等等 3 繼續2A 214A 猜你不敢亂動偷雞一下 有打到算賺到 不過因為一開始的硬直差不利 主要對有指令投想跑過來的角色用的 但是之後的214A不派生擋住後硬直差是-6 就看自己的角色有沒有安定的確返手段 4 後跳逃JD 算是安定選擇 不過兩邊拉開之後又回到立回戰 其實以不被香澄近身壓制的前提下對我方來說是好的結果 5 香澄繼續跳進來壓制 大跳的話看距離用對空技或66AB拉開距離回到立回戰 小跳的話有發生快判定強的2C就按看看 互擊也算賺到 香澄以上的幾個套路 我方以後跳拉開距離或原地大跳看情況攻擊是比較好的對應方式 原地大跳攻擊 1的情況 看角色落地之後還可以確返當身超必空振後的硬直 2的情況 214B會揮空 3的情況 2A空振 214A會移動到背面揮空打不到 落地看自己的角色來做攻擊的手段 4的情況 達到雙方拉開距離回到立回戰層面 5的情況 可以打掉香澄的小跳JD或大跳JD(也有可能互擊) 原地跳攻擊有風險的是跳比較高的角色(如紅丸)會被香澄66繞背後2B2A挖下段 但香澄的風險較高就是 香澄的場中打擊投可以4AB閃過前面兩段之後用無敵技反擊之後的兩段 例如用K`猜到對方跳入直接打擊投及66打擊投時 4AB 623C SC 2363214A之類等等 214B出招時沒有下段無敵 有上段打防 用2B可以破214B 而214B擋住第二下的話 香澄的硬直只有-4F 幾乎無法確返 但看距離有時會只擋住第一下 第二下空振 這時可以用發生快的招式來確返 214D下段無敵且有打防 不過擋住214D第二下的話 香澄的硬直是-10F 不少角色都有確返的手段 比較好打香澄的角色有ANDY KING BENIMARU YURI RYO KULA 當自己的角色打香澄很吃力時可以考慮用這些角色打看看 整體來說打香澄要做好對應香澄JD跟JCD的突入手段 2A 214P連繫的對應方式 對方招式的硬直差以及招式的特性跟發生時間 自己使用角色的確返手段之類 能做好這些的話 打香澄的勝率可以提高不少 希望這篇文章能對不知該如何打香澄的人有一些幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.52.76
kimolpoo:推,這表太專業了,很有幫助 05/13 17:25
ToToRex:推 05/13 18:03
senas:這一定要推 05/13 19:10
Ramiel0919:專業推 05/13 20:39
minyo:好帖,我頂!!! 05/13 21:13
karasless:確反表專業! 05/13 21:18
ou:兩萬多個字吧XD 05/13 22:46
didipon:實用推! 05/13 23:13
ToToRex:下一篇換打無名和k的 05/14 00:03
wpfh:推一個 不過寫的似乎都是被動防守居多 05/14 07:10
wpfh:壓制時可以壓起身或下段起始 可破214K跟打擊投 05/14 07:13
wpfh:久了對方會想當身 這時就看誰猜對了 不過我方優勢會較大 05/14 07:16
akanesan:壓制的話是看各角色的性能而定 下段可破214K我有說明了~ 05/14 13:05
akanesan:香澄打擊投不像KING有無敵所以可以打掉 另外下段起始的話 05/14 13:08
akanesan:會被香澄的超必當身和22K當身吃掉 所以還是雙方都得猜 05/14 13:10
vilevirgin:香澄就算選當身也落不到下風啦 我也認為雙方有得猜 05/14 21:27
wpfh:當然有得猜 問題是報酬率多寡以及主被動的優劣 05/15 01:16
multiplier:香澄的426B跟426D有什麼差別啊?哪個是反上段?哪個反 05/23 00:14
multiplier:中段?哪個反跳踢?哪個反地上拳腳? 05/23 00:15