推 RM9:嗯嗯 這跟我之前認知的一樣 05/17 23:27
※ 引述《CantaPerMe (我は空,我は鋼,我は刃)》之銘言:
: 不過上了BBS才知道要充實知識,所以去膚淺過一點鐵拳,劍魂跟VF
: 上段:可以蹲著閃掉
: 中段:不能蹲及蹲擋
: 特中:不能蹲但可以蹲擋
: 下段:只能蹲擋或跳走
在2D格鬥遊戲,如果就單純以防禦來看,通常就只是簡化為:
上段: 站或蹲擋都可以防住的招
中段: 蹲擋不可的招(包括跳躍攻擊技)
下段: 一定要蹲擋的招
畢竟像對空下重手這種東西,
打點很近的時候對方蹲著防就擋下了.
以上在看像Enterbrain或Arcadia出的攻略本時,多半只會這樣標示.
以最近的街霸叉鐵拳為例,
像鬥神奧加的Infinity Kick Combo(3HK HK HK HK HK),
在Arcadia的攻略本後附的Frame Data裡,
判定那邊會寫"上 中 下 上 上",也就是說:
第一段隨你擋,第二段限站擋,第三段限蹲擋,第四段與第五段隨你擋.
畢竟近年的2D格鬥遊戲,
不太能夠完全照對方的立姿或蹲姿出招來判段是出上中下段,
也有2D格鬥遊戲的部份角色會有立姿下段技,或是蹲姿中段技.
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在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚)
元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人."
忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing)
光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》
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