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我是從2000才開始玩 2002玩很兇到現在 kof也出這麼久了 為何到現在都出到13代了電腦的ai還是一樣弱 至少也要能出跳攻擊帶入的基本連段或下段起始的基本連段 我是學程設的 我知道以現在的技術加強電腦ai不是難事 只是不太懂為什麼不這麼做 我甚至覺得可以做出讓ai記憶玩家用過的連段並使用 這樣跟電腦打也能多一點樂趣不是嗎 或許有人會說跟玩家對戰才好玩 可是把電腦ai強化到真正的敵人是自己不也很有趣 搞不好透過跟自己對戰還可以更容易知道自己角色的弱點 個人不負責任推測是因為ai能先讀 容易接出連段會過強 板友有其他的看法嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.143.113
colan8:不只是先讀這問題 電腦大概0.0X秒就知道你要小跳 那 03/09 21:49
colan8:光反應時間人就輸電腦了 真的設計這麼強 還玩個鬼( ′_>`) 03/09 21:50
blue91120:沒錯... 03/09 21:50
blue91120:你玩03的電腦就知道了,莫名奇妙,倒地必受身 03/09 21:51
blue91120:打到裡草的時候,腳才剛離地,他鬼燒就出來了 03/09 21:51
blue91120:騙肖...... 03/09 21:51
PICASSO1:03電腦不是都套招打?? 1.倒地必受身;2.起身不會擋;3.跳 03/09 22:03
PICASSO1:躍對空技??....XD 03/09 22:03
PICASSO1:應該不只是邪草,很多角色都這樣!! 03/09 22:04
letmeloveyou:其實先讀過強可以透過延遲電腦先讀的frame來解決 03/09 22:05
letmeloveyou:比如讓電腦不能你一跳第一frame就讀到出鬼燒 03/09 22:06
letmeloveyou:我認為可行的方法是比如測出一般玩家跟神手看到對手 03/09 22:08
cancerstan:好像只有03電腦才會倒地受身? 03/09 22:09
letmeloveyou:跳到出鬼燒分別需要多少frame 將這個數據反應到ai難 03/09 22:11
letmeloveyou:度上 03/09 22:11
letmeloveyou:難度越高的反應時間就越短 不過再短也是人類能達到的 03/09 22:16
letmeloveyou:極限 03/09 22:16
soy915221:我是玩98家用版,我把電腦的血調最多,我方的血調最少 03/09 22:26
soy915221:電腦還是弱,弱到我打不贏= = …可以這樣玩看看啦~ 03/09 22:26
SuM0m0:盲點在.. 他們根本就不在意AI... 03/09 22:39
mepass:AI強弱根本不是重點 這遊戲是拿來對打的 03/09 23:06
mepass:AI做太強 反而讓新手不好打 03/09 23:06
Manaku:我想看最強AI VS 最強玩家 03/09 23:36
karasless:98COMBO啊,電腦AI都接得嚇嚇叫= = 03/09 23:59
shiuichi:最強AI VS 最強玩家 鬥劇魂Vol.12就玩過了 03/10 00:00
qazieru:AI要設強絕對嚇死你,像那個03,跳起必昇龍跟解摔 03/10 00:08
qazieru:只是故意設有缺失讓你能破 現在格鬥玩家越來越少 03/10 00:09
qazieru:設太強就沒新手要投幣了 03/10 00:09
qazieru:尤其外面太台大概都是直接調最強 03/10 00:10
vilevirgin:我記得以前餓狼傳說早期AI明顯就是會先讀 03/10 00:26
vilevirgin:當然當時AI還是有其弱點但是不熟練的話的確難打 03/10 00:26
flysonics:AI調到很難 可以靠調Frame先讀讓你根本就打不贏 03/10 00:54
flysonics:可是沒這必要吧 格鬥類遊戲最終還是做給雙玩家玩的 03/10 00:55
luken:怎麼我發現一堆人根本不懂原PO想要什麼?? 03/10 00:59
wpfh:確實可以多個樂趣 家用版可以調難易度應該比較可行 03/10 01:28
RM9:推98combo XD 順便說明一下 這是98的一個hack版 加入了很多的 03/10 02:00
RM9:取消規則 連段相當華麗 然後電腦會教你怎麼接XD 03/10 02:01
lanecarbot:其實也可以設定成按某個按鈕開始時難度比較高阿 03/10 02:26
a444498:CVS系列的也很強... 03/10 04:28
shadowdio:施主,您轉系吧... 03/10 08:54
hydehydeskip:想挑戰kof最強AI 可能要到MUGEN去...會讓你非常驚喜. 03/10 09:36
colan8:哪有沒看懂原PO要什麼 原PO可以玩13或者03 不然就轉遊戲 03/10 10:10
colan8:DOA3~跟CVS可以滿足原PO的要求 03/10 10:10
cless621:程設白讀了 強AI你連摸都摸不到 03/10 11:19
letmeloveyou:我不是表達了再強的AI也要是人能達到的反應-..- 03/10 11:45
Manaku:還的真有XD 果然人類還是贏不了 03/10 14:50
multiplier:02UM的路卡爾AI蠻強的 03/10 18:50
aton602:早年寫AI的能力不強,電腦都會做成所謂的超反應,完全以 03/11 06:42
aton602:玩家的操作來判斷,沒抓到很難打,一旦了解AI的習性,電 03/11 06:42
aton602:腦就沒什麼可怕的 03/11 06:42
ds1441:沒人看懂原po要講的...他是說現在的AI設計可以達到如玩家 03/11 08:12
ds1441:反應跟帶入連段,為什麼還只是走先讀的那招在提升難度 03/11 08:13
asleisureto:原PO說的那種是人工智慧範疇了吧 03/11 15:55
xtimer:XI的八神也是 鬼燒99%準 03/12 00:57
justahung:99的香澄反擊能力之高 03/12 01:28
icewang:rom 都燒錄好了 除非online或像VF一直改版 才有可能更新. 03/12 21:26
freeznstar:推98COMBO+1 摔技系CPU用正攻法會被連招連的很嗨 03/13 03:47
b12031106:以對戰為主的格鬥遊戲 製作公司會願意花成本在AI上嗎? 03/13 13:12
NAKOplau:電腦的反應速度遠超過人類,就算AI不玩反應玩其他的 03/14 19:07
NAKOplau:那也要看設計的好不好,但是SNK那時已經沒把心力放在KOF 03/14 19:07
NAKOplau:上面了,怎麼可能會有好的AI 03/14 19:07
bye2007:個人覺得GGXX系列的AI還蠻強的 03/19 21:32
love740120:乾脆把AI設定成會爆氣接好了 很多角色摸到必定一招死 03/20 00:39
love740120:不可思議的帥招通通讓AI來用多帥 不會失誤 03/20 00:39