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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1UpsYiGe ] 作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 侍魂合集 終於來了 時間: Thu May 28 15:30:49 2020 ※ 引述《cherry1234 (NOTHING )》之銘言: : ※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1UpSdUQK ] : 作者: cherry1234 (NOTHING ) 看板: NSwitch : 標題: [情報] 侍魂合集 終於來了 : 時間: Wed May 27 10:01:00 2020 : https://www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/ : https://youtu.be/A7wvhJIDzAg
: EPIC 6/12 STEAM 6/19 上架 : PS4/SWITCH 要7/30才上架 : 真的豪華 : (應該會有人敲碗 沒有侍魂64 RPG 這一些遺珠) 本來我對這片沒什麼興趣因為我有收實體片PS2的六番勝負 還有新的PS4上PS2復刻的實體版我都預定了(Limit Run Games) 但是看到預告這段我的興趣就來了。 https://i.imgur.com/Xhpir12.png 全作都會採用 rollback netcode 之前大部分格鬥都是用 delay netcode 包括KOF14或大亂鬥這些。 當網速不佳時幾乎很難玩得下去,Youtuber Maximilian常常在唸。 尤其是日本廠商幾乎只用delay netcode,因為日本國內網路很棒, 可以讓delay netcode影響降低,但國外網路或是跨海對戰,就很容 易受到影響。 採用rollback netcode的遊戲像是真人快打,殺手輓歌,Skull Girls 等等,連線起來機乎感跟線下一樣。這也不是甚麼新技術,古早的 GGPO就是用rollback,所以像對岸騰訊的網路格鬥遊戲中心都是用GGPO 連線效果皆相當不錯。 EVO2020改線上,把大亂鬥拔掉因為連線太爛,反而增加了殺手輓歌跟 Skull Girls就是因為這兩款的連線穩定可以讓各地參加。 SNK最近開始外包,開始把遊戲改成rollback,包括 群狼之証 跟 月華二 都改成rollback。這兩作剛上PS4時,都是用delay netcode, 一下就沒人玩了,因為連線的體感太糟。但最近這兩作線上人數大增, 因為打起來爽快又順暢,突然人氣復活。 SNK接下來如果要出其他合集然後把一些舊作包括steam上的98UM, 02UM, KOF14, KOF13, 侍魂曉都改一改的話,歐美那邊應該會高潮。希望其他 日廠也可以跟上。 -- 73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1590651052.A.428.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kimisawa (68.5.5.197 美國), 05/28/2020 15:31:02
diru: 看到EPIC消息好像有限免,意思是免費送還是期間免費玩呢? 05/28 19:09
Js1233: 它標榜一起收錄未上市過的侍魂5 perfect 05/28 19:46
titzlika: 希望改阿! 05/28 23:27
Queena1026: 坐等14移植NS 05/29 02:46
※ 編輯: kimisawa (76.81.152.70 美國), 05/29/2020 03:15:48
waterlemon: snk的rollback技術是codemystic外包的,其效果比預期 06/02 07:34
waterlemon: 的好很多,導致國外遊戲群把這家技術,列為和ggpo同 06/02 07:34
waterlemon: 等技術的領航者,就看snk願不願意花錢把至今的遊戲網 06/02 07:34
waterlemon: 戰部分都外包給這家公司去用,就看snk公司要不要大破 06/02 07:34
waterlemon: 大立了。先把侍魂曉先改或是kof14等近幾年的或是經典s 06/02 07:34
waterlemon: team上的那三款。 06/02 07:34
waterlemon: 另外gg新款也要採用自家研發的rollback 06/02 07:39
sfzerox: EPIC平台開始限免 06/12 14:03
mah0919: EPIC侍魂下載完要執行,程式直接閃退... 06/12 14:50