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這一篇其實是要給小戴看的,因為我欠他紅蝶的評論,對PS2沒興趣的人就當作我在囉嗦 11月27日發售,結果過沒幾天就已經全破了 我承認我已經從以前不敢玩變成FAN了 目前正朝著其他的隱藏要素努力 故事的發生圍繞著一對雙胞胎 天滄繭&天滄澪 (Amakusa Mayu & Mio) 身為妹妹的澪因為小時候丟下姊姊繭而使她從此不良於行 因此從小總是當繭的依靠 兩人還約束要永遠在一起 暑假的某一天,兩人回到一處森林裡好幾年沒回去的秘密處所 (繭受傷的地方?!) 結果靈感力超強的繭因為紅色蝴蝶的吸引而走進了森林深處 追趕姊姊的澪也隨後跟進,兩人因此進到了地圖上消失的村落--皆神村 傳說這個村落會把森林中的人吸引進去 隨著劇情的進行會發現皆神村的古怪習俗 長久以來流傳著選定一對雙子巫女並讓他們姊妹一人親手殺死另一人 卻在一次由黑澤家姊妹 黑澤八重&紗重(Kurosawa Yae & Sae) 當祭品的儀式中失敗 於是在大償之日儀式失敗結果全村死光光 ........(小戴,剩下的要自己玩)............... 故事的設定 在我的感覺上 雙胞胎的要素是一個蠻新奇的嘗試 可是其他有些情節則是有抄襲的嫌疑(像是從箱子裡爬出來的貞子) 不過就整體來說,二代走出了一個異於一代的和風恐怖新路線 一代的霧繪是一個注定身為祭品的巫女在愛上平常人之後的掙扎 雖然儀式因為自己而失敗,愛人也因為自己而死 心理的怨念與希望拯救禍刻的責任一分為二成為兩個靈體 這是對於所愛與所背負的一種無奈與哀傷 二代的雙子巫女也是從小就被選定為祭品 勇敢的逃走,紗重卻因為跌落山谷被抓回,卻始終相信八重一定會回來) 最後缺一人的祭典果然因此失敗 這則是一種極親密的人失信的不甘和對宿命的抵抗 這些種種的內心掙扎或許正是靈系列遊戲會成功的原因 一方面要對抗是敵人的惡靈,一方面又一步步抽絲剝繭感受到靈內心的哀傷 至於遊戲的設定嘛 相較於一代人物採用的素淨色調 (深紅跟真冬的白衣服) 二代的主角則用稍稍艷麗一點的感覺 兩相比較正如兩作主角及主要怨靈心中的掙扎 至於場景則是承襲了一代荒廢頹圮的日式建築風以及昏暗陰森的光源 (偶爾失靈的手電筒) 不一樣的是二代場景涵蓋整個皆神村,闖蕩於各家之間多了一些新鮮感 而不是一代的超級無敵大宅院 (真他媽的大,居然在自己家裡建神社跟墓地) 操作方面,二代則是比一代難上一些 修改了前作超好用的能力 追、靈、無 改由射影機的靈力蓄積,用來施放特殊鏡頭的特別能力 快門符文的蓄積也變成不是累進而是一閃即逝的chance (幹!這個最難!) (這也是一個很成功的恐怖要素,明明害怕不敢看,又要硬著頭皮一張張拍下來) -- 其實我還是有小細節還是看不懂 (日文苦手) 但是我身為fan的狂熱還是不會改變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.194.40 ※ 編輯: ivanc 來自: 218.166.36.43 (12/06 12:31)