推 harry901:這文章看得我頭好痛=_= 03/08 23:53
推 lover790222:可行的話,變數還是很多吧!? 03/09 00:02
我保證理力有這題目= =
就是要你找最佳點的時間距離這些
計算中,有進展再回報各位
※ 編輯: Fukuhara5566 來自: 118.168.171.89 (03/09 00:05)
推 aspeter:應該不是這個原因,手的施力,空氣流動甚至是心理狀態才是 03/09 00:34
推 noodleT:投手丘的高度(位能)轉成動能似乎也不大 03/09 00:53
推 loveq04su4:投手丘是為了讓滯空時間長一點吧 不然球很快就落地 03/09 01:32
→ loveq04su4:為了投到好球帶會犧牲掉很多技術球?! 03/09 01:32
推 Entropy1988:你說投手丘越高,T就會越長這我是不同意的, 03/09 01:58
→ Entropy1988:我注意到投手丘頂到打者位置的水平距離是固定的。 03/09 01:59
→ Entropy1988:舉個投手丘高度從0變高T反而變短的例子: 03/09 02:00
→ Entropy1988:投手丘高度為0的時候,投手全力丟45度角,球剛好可以 03/09 02:01
→ Entropy1988:到達打者位置;而投手丘高度加到H的時候,投手全力用 03/09 02:02
→ Entropy1988:仰角0度丟球,球恰好可以到達打者位置。 03/09 02:02
→ Entropy1988:在前者當中,球的水平速度是較小的,大小大約是球速率 03/09 02:03
→ Entropy1988:的70%;在後者中,水平速度大小就是球的速率大小。 03/09 02:04
→ Entropy1988:於是在後者中,球會花較短的時間從投手到打者。 03/09 02:06
→ Entropy1988:等等,我完全弄錯了,請原諒我,我把上面的話先收回。 03/09 02:08
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Winson1017 (131.179.31.190), 時間: 04/26/2013 04:42:46