GNO中能出擊的MS數取決於母艦的搭載力及MS的搭載值
搭載力會隨著艦長升級及官階提升而增加
MS的搭載值通常為越強的MS搭載值越大
所以一般而言,出擊數為3~5為主流,而四架MS的編成為最通用的編成
以下部份將由四機編制作為說明的範例
最基本的戰術應用為"二盾(壁)二射"
由兩機吸引敵人砲火,掩護另外兩機,
而被掩護的兩機以最大火力攻擊敵方MS
而擔任盾機和射擊機的駕駛和MS各有其需求
MS的話,盾機通常就血多迴避高,能有盾牌更好
射擊機方面就是持有強力(高命中佳)的2格或3格武器的機體
駕駛員方面較為複雜,我只簡單說明
其他請自行查閱各大資料站(汗
擔任盾機的駕駛員最好是迴避高,且一開始就學會全力防禦這項方針
而目標選擇有強MS,低HP或支援這其中一種
能力值為 迴避>格鬥>先制>射擊 或是 迴避>先制>格鬥>射擊
這兩種比較好,但是前者好像沒有一開始就有全力防禦的(至少我沒看過
而擔任射擊機的駕駛則是 射擊>迴避>先制>格鬥最佳
射擊>先制>迴避>格鬥次之,一開始最好能會全力攻擊
目標選擇則最好能有低HP(這個最重要)或支援
作戰方針很自然就是兩個盾機都選全力防禦,兩個射擊機都選全力攻擊
沒辦法兩個盾都全防的話,至少要一個有全防,而另一個選防禦重視
射擊機亦然,至少一個全攻,另一個攻擊重視
而目標選擇的話是門複雜的學問,對NPC戰和對玩家戰不太一樣....
因為NPC戰術固定,而玩家戰術可能有所不同
不過基本原則為讓盾機儘量吸引敵人的砲火,而射擊機儘量集中火力
所以盾機可能兩機會選擇不一樣的方針(如近MS+支援)
以期分別鎖定兩台MS,讓吸引砲火的面積擴大
而射擊機則可能兩機都選擇低HP為目標,
以求能優先殲滅一機來減少我方壓力
然後隊型自然是將盾機MS放在前排,射擊機放後排
索敵範圍是指AI根據所指定的目標選擇指令,搜尋攻擊目標的範圍
舉例說明的話,有三機MS:ABC,分別剩下50 40 30點HP
而距離我方射擊機X分別是2 3 4格,若輪到X動作,
X的目標選擇是低HP,若X的索敵範圍是三格的話,就會攻擊B
若X索敵範圍是四格,就會跑過去攻擊C,索敵範圍設定的目的在於
防止自己的MS鎖定超過最大能攻擊到的範圍的敵機
例如說鎖定距離六格遠的低HP目標之類,這在大規模團戰很重要
通常而言,盾機索敵範圍會設定三格,射擊機為四格
武器選擇的話,是決定最優先使用的武器
GNO中所有機體的武器都是根據射程分為一格,二格,三格這三種
自動的話則是以威力最大的武器優先(的樣子)
由於基本的MS都是一格的格鬥武器威力最大,所以盾機選自動就OK
而射擊機視機體而定設定二或三格武器
不過吉翁好的三格射擊機好像要很晚才會登場...
動作順序分為通常和延遲兩種
選擇的延遲的機體,會等到所有順序選擇通常動作完才動
通常會讓射擊機延遲動作,以防後線的射擊機動作順序比盾機早
而導致射擊機跑到前線而遭受砲火攻擊
以上戰術是大多是根據前人經驗留下
算是很有效且穩定的戰術,但是在GNO中並沒有完美不敗的戰術
所以大家可以依自己的喜好及戰況需要訂出自己的一套戰術
只是參考這套基本戰法的話,可以讓剛開始的錯誤嘗試期間縮短
也可以從這個戰術中發展出自己個人的獨特戰術這樣
--
寫了一堆,說不定很多東西說明書上都有寫 囧
還有很多資料性的東西我就沒寫出來,應該別的地方能找到(汗
不過事實上我上面寫的東西應該網上都找得到 ||orz
--
Origin: .-~^^~-.
高雄中學- 紅 樓 築 ( -夢- ) -=[bbs.kshs.kh.edu.tw]=-
. 。 o O ~-.__.-~ From:218-164-12-155.dynamic.hinet.net--