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※ 引述《dbr (我感到十分難過...)》之銘言: : GNO中能出擊的MS數取決於母艦的搭載力及MS的搭載值 : 搭載力會隨著艦長升級及官階提升而增加 : MS的搭載值通常為越強的MS搭載值越大 : 所以一般而言,出擊數為3~5為主流,而四架MS的編成為最通用的編成 : 以下部份將由四機編制作為說明的範例 : 最基本的戰術應用為"二盾(壁)二射" : 由兩機吸引敵人砲火,掩護另外兩機, :  而被掩護的兩機以最大火力攻擊敵方MS : 而擔任盾機和射擊機的駕駛和MS各有其需求 : MS的話,盾機通常就血多迴避高,能有盾牌更好 : 射擊機方面就是持有強力(高命中佳)的2格或3格武器的機體 除了二壁二射外還有一壁三射型 基本上是各有好壞 二壁二射穩定但是火力稍弱(要知道壁機開全防是幾乎沒命中率可言的) 一壁三射火力大但是壁機一爆戰敗率非常大(射機開全攻也是沒迴避率可言OTL) 不過我個人感覺初期是一壁三射比較吃香 : 駕駛員方面較為複雜,我只簡單說明 : 其他請自行查閱各大資料站(汗 : 擔任盾機的駕駛員最好是迴避高,且一開始就學會全力防禦這項方針 : 而目標選擇有強MS,低HP或支援這其中一種 : 能力值為 迴避>格鬥>先制>射擊 或是 迴避>先制>格鬥>射擊 : 這兩種比較好,但是前者好像沒有一開始就有全力防禦的(至少我沒看過 的確是迴避>先制>格鬥>射擊這種比較好 因為開全防幾乎砍不到人 然而速度又要快要比射機先行動 我在聯邦側剛好有此一駕駛:迴避>先制>格鬥>射擊 有全防 是一位金髮的御姐 : 而擔任射擊機的駕駛則是 射擊>迴避>先制>格鬥最佳 : 射擊>先制>迴避>格鬥次之,一開始最好能會全力攻擊 : 目標選擇則最好能有低HP(這個最重要)或支援 聯邦側正好有這一位完美的駕駛阿! 射擊>迴避>先制>格鬥 有全攻 有低HP 一位黑髮男 大概是我看過最帥的駕駛吧 順代一提有人可能會用一壁一格二射 此一配置是將格鬥機當作備用壁兼清理機 先由射機攻擊完後開低HP補刀 我沒試過不知道戰力怎樣 格鬥駕駛最好是 格鬥>迴避>先制>射擊 有低HP 我在聯邦側找不到此一駕駛 有找到數值符合但是要LV15才習得低HP 另外大家千萬不要小看這些數值的差異 數值的四個順位跟升級時成長的能力值有關 : 作戰方針很自然就是兩個盾機都選全力防禦,兩個射擊機都選全力攻擊 : 沒辦法兩個盾都全防的話,至少要一個有全防,而另一個選防禦重視 : 射擊機亦然,至少一個全攻,另一個攻擊重視 基本上還是建議都是全攻全防 : 而目標選擇的話是門複雜的學問,對NPC戰和對玩家戰不太一樣.... : 因為NPC戰術固定,而玩家戰術可能有所不同 : 不過基本原則為讓盾機儘量吸引敵人的砲火,而射擊機儘量集中火力 :  所以盾機可能兩機會選擇不一樣的方針(如近MS+支援) : 以期分別鎖定兩台MS,讓吸引砲火的面積擴大 如果我沒記錯支援應該是"對能進行三格攻擊的MS優先攻擊" 二壁是應該沒問題 不過如果是一壁來說還是開近MS 這樣才能優先遭遇吸收炮火 又不會打到一半跑走 :  而射擊機則可能兩機都選擇低HP為目標, :  以求能優先殲滅一機來減少我方壓力 : 然後隊型自然是將盾機MS放在前排,射擊機放後排 射擊機若是開低HP有時候會亂跑 例如剛開戰先繞道敵方後面去打戰車那類的 開近MS則有打帶跑功能 但是可能就稍微不能集中炮火先消弱敵方 以我來說三射機中間開低HP兩旁開近MS :  索敵範圍是指AI根據所指定的目標選擇指令,搜尋攻擊目標的範圍 :  舉例說明的話,有三機MS:ABC,分別剩下50 40 30點HP : 而距離我方射擊機X分別是2 3 4格,若輪到X動作, : X的目標選擇是低HP,若X的索敵範圍是三格的話,就會攻擊B :  若X索敵範圍是四格,就會跑過去攻擊C,索敵範圍設定的目的在於 :  防止自己的MS鎖定超過最大能攻擊到的範圍的敵機 :  例如說鎖定距離六格遠的低HP目標之類,這在大規模團戰很重要 :  通常而言,盾機索敵範圍會設定三格,射擊機為四格 又可以這麼說 索敵範圍越大則陣型越不容易保持 所以我除了戰艦幾乎全都設距離三 :  武器選擇的話,是決定最優先使用的武器 :  GNO中所有機體的武器都是根據射程分為一格,二格,三格這三種 :  自動的話則是以威力最大的武器優先(的樣子) : 由於基本的MS都是一格的格鬥武器威力最大,所以盾機選自動就OK : 而射擊機視機體而定設定二或三格武器 : 不過吉翁好的三格射擊機好像要很晚才會登場... : 動作順序分為通常和延遲兩種 :  選擇的延遲的機體,會等到所有順序選擇通常動作完才動 :  通常會讓射擊機延遲動作,以防後線的射擊機動作順序比盾機早 :  而導致射擊機跑到前線而遭受砲火攻擊 通常與延遲又有另外一作用 就是造成我方與敵方的行動差 在我方全都開延遲的狀況下 第一回合敵方先行動幾乎只能用距離二武器攻擊到我方壁機 而輪到我方行動時敵方全部機體就完全暴露在我方攻擊範圍內 又可以使戰線較逼近我方 讓母艦能較早進行火力支援 相反的敵方母艦則是很晚才能火力支援(母艦一次只能走一格阿) 至於母艦的戰術建議是開攻重低HP(好像也只有攻重能全攻當然是最好) 有時候母艦會幫忙打爆那些剩非常少HP的MS 這對戰局影響還滿大的 至於自己壁機與射機的行動順序就算全都設延遲還是會被"速度"隔開 所以不用擔心 : 以上戰術是大多是根據前人經驗留下 :  算是很有效且穩定的戰術,但是在GNO中並沒有完美不敗的戰術 :  所以大家可以依自己的喜好及戰況需要訂出自己的一套戰術 :  只是參考這套基本戰法的話,可以讓剛開始的錯誤嘗試期間縮短 :  也可以從這個戰術中發展出自己個人的獨特戰術這樣 沒有全勝戰術 只有勝率高的戰術 大抵來說只能介紹一下各個設定跟大概的方向 但是要怎麼設定又都是看自己了 像我採用一壁三射跟原PO採用二壁二射就有稍微出入(我不是要鞭您阿原PO大XD) 畢竟這才是遊戲好玩的地方嘛! -- コズミック・イラ70……。キラ.ヤマト「血のバレンタイン」の悲劇によって、 地球、プラント間の緊張は、一氣に本格的武力へと發展した……Astray 誰もが疑わなかった、虛空の戰場數で勝る地球軍の勝利……。アスラン.ザラ が、當初の予測は大きく裏切られ、Coordinator戰局は疲弊したまま、 既に11ヵ月と言う時間が過ぎようとしていた……機動戰士ガンダムSEED -- Origin: .-~^^~-. 高雄中學- 紅 樓 ( -夢- ) -=[bbs.kshs.kh.edu.tw]=- . 。 o O ~-.__.-~ From:218-164-158-253.dynamic.hinet.net--