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※ 引述《turna755704 (我感到很難過)》之銘言: : ※ 引述《KaneNod.bbs@ptt.cc (Stealth is key....)》之銘言: : : 在美日遊戲強勢的今日 : : 台灣遊戲要走出一片天真的是險阻重重阿... : 等DBR回來加入討論後我在來談這個@@ 歐,我回來了,不過我的戰鬥尚未結束 所以頭腦可能有點混亂,以及沒有太多時間修飾文詞 總之以下要寫的,是由一個讀了四年工程科系 面臨延畢/考不上研究所的大學生, 從各種正確性不明的管道收集資訊及腦內補完之後 所post出來的文章, ====屁前言宣告完畢==== 之所以不建議各位年輕學子投入國內的電腦(電玩)遊戲產業界 主要原因是這環境實在是太糟了 有多糟糕,你想得到的所有方面都很糟糕 尤其是和國外(歐美)相比之下... 要把這些糟糕之處寫完,說不定我寫到我所有研究所都落榜還寫不完 總之我要講的是不適合投入這產業的理由,就從一個人會就業的理由講起 簡而言之一個人會去投入工作,我大刀一劈分成兩大理由: 1.錢 2.夢 理由一簡單明瞭,理由二就包含所有理由一之外的部份(汗 那,投入(國產)遊戲產業能實現這兩項嗎? 我覺得是有基本上的困難的.... 先從錢的部份說起,資金和市場對所有產業都是很重要的課題 而對於國內遊戲產業而言,是一個不知道先有雞還先有蛋的爛灘子 遊戲賣不好-> 沒錢 -> 減少開發費 -> 作出爛片 ->遊戲賣不好... 以上從哪開始沒人曉得,不過可以確定的是這個loop沒有break的跡象 所以你看看現在市面上的公司,有哪一間在增設開發部門的 基本上為了減少支出而裁掉開發部門比較多啦.... 那,現在還在作自製遊戲的公司呢? 這世界上有一種技術,叫成本控制,解釋一下意思 就是作出不太好又不太爛的東西,賣得也不太好不太爛 但是就能剛好賺到最多錢,這中間有個很重要的手段,叫cost down 中文叫降低成本,達到cost down的方法有很多 其中一個是丟給大陸阿婆作,這叫外包,還有一種叫壓榨勞工 有時候可以並行,若你在這種狀況下投入這產業界 你就是當那個被壓榨的人,大概免不了天天加班,週末也上班 然後薪水還比每天準時上下班,週休二日的公務人員還慘 (就某方面言,公務人員算是相當優渥的職業,這樣比不太公平) 更慘的是,如果你是待小公司,說不定片子一個賣不好 就連下個月薪水都領不到, 如果是大公司中的工作室,說不定哪天被"精簡人事" 歐,如果你的專長只有遊戲企劃的話,"據說"在台灣 所謂遊戲企劃是一種消耗品,在這種狀況下 你接下來大概得煩惱你是要改賣早餐還是賣便當 講錢傷感情,那講到夢這方面好了 會想投入電玩業界,大多都是有個夢想: "我要作出我想玩(心目中)的遊戲"、"我想作出好玩的遊戲" 之類云云 問題是,很感傷的,連夢想也會被之前所講的市場跟資金打爆 市場方面,公司永遠希望你去作最賣錢的片,誰管你想玩啥 你想作制服美少女學園物AVG還啥的,別傻了 公司不是叫你作武俠就三國,偶爾換口味個劍與魔法奇幻就痛哭流涕了 會在這裡的你我大多是以"玩家"(你要說宅人也可啦 囧)的身份 來選擇會想玩的遊戲,但是以"玩家"(宅人)所組成的市場就這麼小 (真的不大,不要因為每次你想買的盒玩都會賣完就以為市場很大) 一套遊戲要回收成本,我是沒有相當明確的確切數字要賣多少啦 但是一定是以萬為單位就對了, 絕對比你想得到的任何一套盒玩在台灣的賣出套數還多 所以公司自然會叫你作符合大眾口味的東西... 嗯,大眾化的口味,以身為玩家(宅人)的你我而言 應該是跟這東西脫節很久了,愛power自然不足... 然後,作出好玩的遊戲這點,可能會有點麻煩 簡單說就是慢工出細活,遊戲要好玩,製作時間長免不了 製作時間長,老闆要給的薪水就多 這時可能來個"成本控管"或是要趕個檔期 可能就得把一堆你的心血結晶給放棄掉 遊戲離你(或是你所屬那個team)心中完成還有距離就得趕鴨子上架 也就是硬是腰斬這類的.... 所以,在國內作電玩產業這途,跟夢想似乎有這麼一段差距 不過我所說的,都是以一個員工的身份加入業界 若是有辦法以"老闆"的身份投入或許就有所不同 這你可能得請教某間Mark很像UFOman(自己去看UG,汗) 的國內遊戲企業的老闆,畢竟那就不是我的領域了 當然,若你有心要海外遠征,這也是另一個問題了 不過要到國外的話,首先要有優勢的語言能力這點免不了 -- 歐,拉拉雜雜扯一堆,我這幾天已經運作過度的大腦已經快負荷不住了 總之我想文章內容一定錯誤一堆,請用心去感受我想表達的內容就是(汗 若是有啥不滿的,這篇隨便你釘還是鞭都OK --