※ 引述《turna755704 (我感到很難過)》之銘言:
: ※ 引述《KaneNod.bbs@ptt.cc (Stealth is key....)》之銘言:
: : 在美日遊戲強勢的今日
: : 台灣遊戲要走出一片天真的是險阻重重阿...
: 等DBR回來加入討論後我在來談這個@@
歐,我回來了,不過我的戰鬥尚未結束
所以頭腦可能有點混亂,以及沒有太多時間修飾文詞
總之以下要寫的,是由一個讀了四年工程科系
面臨延畢/考不上研究所的大學生,
從各種正確性不明的管道收集資訊及腦內補完之後
所post出來的文章,
====屁前言宣告完畢====
之所以不建議各位年輕學子投入國內的電腦(電玩)遊戲產業界
主要原因是這環境實在是太糟了
有多糟糕,你想得到的所有方面都很糟糕
尤其是和國外(歐美)相比之下...
要把這些糟糕之處寫完,說不定我寫到我所有研究所都落榜還寫不完
總之我要講的是不適合投入這產業的理由,就從一個人會就業的理由講起
簡而言之一個人會去投入工作,我大刀一劈分成兩大理由: 1.錢 2.夢
理由一簡單明瞭,理由二就包含所有理由一之外的部份(汗
那,投入(國產)遊戲產業能實現這兩項嗎?
我覺得是有基本上的困難的....
先從錢的部份說起,資金和市場對所有產業都是很重要的課題
而對於國內遊戲產業而言,是一個不知道先有雞還先有蛋的爛灘子
遊戲賣不好-> 沒錢 -> 減少開發費 -> 作出爛片 ->遊戲賣不好...
以上從哪開始沒人曉得,不過可以確定的是這個loop沒有break的跡象
所以你看看現在市面上的公司,有哪一間在增設開發部門的
基本上為了減少支出而裁掉開發部門比較多啦....
那,現在還在作自製遊戲的公司呢?
這世界上有一種技術,叫成本控制,解釋一下意思
就是作出不太好又不太爛的東西,賣得也不太好不太爛
但是就能剛好賺到最多錢,這中間有個很重要的手段,叫cost down
中文叫降低成本,達到cost down的方法有很多
其中一個是丟給大陸阿婆作,這叫外包,還有一種叫壓榨勞工
有時候可以並行,若你在這種狀況下投入這產業界
你就是當那個被壓榨的人,大概免不了天天加班,週末也上班
然後薪水還比每天準時上下班,週休二日的公務人員還慘
(就某方面言,公務人員算是相當優渥的職業,這樣比不太公平)
更慘的是,如果你是待小公司,說不定片子一個賣不好
就連下個月薪水都領不到,
如果是大公司中的工作室,說不定哪天被"精簡人事"
歐,如果你的專長只有遊戲企劃的話,"據說"在台灣
所謂遊戲企劃是一種消耗品,在這種狀況下
你接下來大概得煩惱你是要改賣早餐還是賣便當
講錢傷感情,那講到夢這方面好了
會想投入電玩業界,大多都是有個夢想:
"我要作出我想玩(心目中)的遊戲"、"我想作出好玩的遊戲" 之類云云
問題是,很感傷的,連夢想也會被之前所講的市場跟資金打爆
市場方面,公司永遠希望你去作最賣錢的片,誰管你想玩啥
你想作制服美少女學園物AVG還啥的,別傻了
公司不是叫你作武俠就三國,偶爾換口味個劍與魔法奇幻就痛哭流涕了
會在這裡的你我大多是以"玩家"(你要說宅人也可啦 囧)的身份
來選擇會想玩的遊戲,但是以"玩家"(宅人)所組成的市場就這麼小
(真的不大,不要因為每次你想買的盒玩都會賣完就以為市場很大)
一套遊戲要回收成本,我是沒有相當明確的確切數字要賣多少啦
但是一定是以萬為單位就對了,
絕對比你想得到的任何一套盒玩在台灣的賣出套數還多
所以公司自然會叫你作符合大眾口味的東西...
嗯,大眾化的口味,以身為玩家(宅人)的你我而言
應該是跟這東西脫節很久了,愛power自然不足...
然後,作出好玩的遊戲這點,可能會有點麻煩
簡單說就是慢工出細活,遊戲要好玩,製作時間長免不了
製作時間長,老闆要給的薪水就多
這時可能來個"成本控管"或是要趕個檔期
可能就得把一堆你的心血結晶給放棄掉
遊戲離你(或是你所屬那個team)心中完成還有距離就得趕鴨子上架
也就是硬是腰斬這類的....
所以,在國內作電玩產業這途,跟夢想似乎有這麼一段差距
不過我所說的,都是以一個員工的身份加入業界
若是有辦法以"老闆"的身份投入或許就有所不同
這你可能得請教某間Mark很像UFOman(自己去看UG,汗)
的國內遊戲企業的老闆,畢竟那就不是我的領域了
當然,若你有心要海外遠征,這也是另一個問題了
不過要到國外的話,首先要有優勢的語言能力這點免不了
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歐,拉拉雜雜扯一堆,我這幾天已經運作過度的大腦已經快負荷不住了
總之我想文章內容一定錯誤一堆,請用心去感受我想表達的內容就是(汗
若是有啥不滿的,這篇隨便你釘還是鞭都OK
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