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標 題Re: [屁言]turna的大學申請入學講座
發信站高雄中學紅樓築夢 (Mon Apr 18 23:23:00 2005)
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~樹姍
TURNA的屁前言:
基本上我是站在很樂觀的角度去想啦,所以呈現出來的慘酷度會比DBR少很多 STO
某種程度上,我這篇可以算是鼓勵文 (汗)
正文:
=====起======
最近這幾年來看的話,市場受到ONLINE GAME的壓縮+經濟的持續不景氣(聽說),
造成的結果是PC GAME市場的衰退,尤其在遊戲自製水準不高的台灣來說,
許多規模較大的公司都已裁撤開發部門,全力經營代理行銷上 (這點真的很難過)
以只考慮到"下一步"的公司高官來說,代理泡菜貨來收月費是最划算的生意,
(開發一個大遊戲花的錢絕對超乎我們能想像的數字,光想人事費就知道了)
所以裁撤開發部門是很合理的。
但是我們可以注意到,大部分的遊戲公司(尤其以走仿EA路線的純發行商),
都已經在對岸設立子公司了@@,畢竟大陸人工是很便宜的。這幾年來是老店們的轉型。
原台灣開發部門的強者就被調到大陸去培養大陸人 (這些老闆儼然有想到第2步 STO_)
作出來的產品再回來壓台灣人開發的生存空間....
大概在1.2年前我們還有嘲笑對岸技術的空間,可是由於停滯不前,
我可以說我們已經沒有技術與經驗上的優勢了........
光看這一點,想要在這個圈子生存困難就很大了。
=====轉======
不過,直得注意的是也有部分不怎麼有規模的公司集節外資在台灣(兩岸三地),
投入開發的工作,這邊我叫得出名字的就是英特衛(Inter Wise)跟樂陞(XPAC)
**英特衛--這家公司是歐美那邊的代理商,約莫一年前在台灣設立開發部門
(名字應該就是英特衛),利用歐美的技術扶植,我記得的作品大概就是-盪神誌,
雖然這款遊戲看起來不怎麼樣,不過因為資本相對較高,這家公司未來看起來仍有稿頭。
**XPAC--樂陞科技,這家公司是以接外包的工作為主,目前是NAMCO的下游,
日前才與NAMCO發表聲明,確立合作關係,也就是由NAMCO提供技術與人才的交換。
但這家公司也是XBOX同盟的一份子@@,我記得的作品是"鬼疫",(這款遊戲我玩過
的結果是......完成度不足以成為遊戲,我玩30分鐘就膩了__STO)
除此之外,最近的作品是PS2的新款聖魔戰記(名字我忘了)、還有(似乎是)XBOX的凱第貓,
未來看起來也是很有稿頭。
=====再轉=====
那,如果是走小規模專吃特定族群的呢?
一樣不好過......歐美是有幾個案例,只有幾個人,以專業開發戰棋遊戲為方向的小公司
啦,不過這塊餅應該是想吃也吃不到的,要打進這個近乎OTAKU圈子個困難度很高@@
工口遊戲我就不知道了STO.......不過這個圈子也是小到噴屁,台灣也沒這個市場...
其他人有興趣的話請補完一下@@
====小結====
因為我也是問題多多,這篇文章我是想到什麼就寫什麼,所以大家可以看看就算了。
不過有些事是亙古不變的--只要夠專業就不怕沒飯吃(吃得差到是有可能),
所以我在這邊還是抱持著積極的心態啦(畢竟我也不知道以後應該要去做什麼___STO)
最後分享一個吃得差的例子:
我同學的哥哥銘傳多媒畢業後順利的找到了工作,可是遇到很多問題,
像是組長很豬頭,什麼都不會可是意見很多、薪水很差,2萬1有沒有我不知道、
另外是工作時間嚴重超時
這些都跟DBR講得差不多。
這些也是為什麼我猶豫了2年都作不出結論的因素 ORZ
最後還是要聲明一下:
雖然我也是以一個圈外人的身分來作觀察,不過因為本人是有點想嘗試的,
所以這篇電波文是含有鼓勵成分在的,請各位食用後要注意。
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