作者jalinfly (又過年啦)
看板KS_PMAC
標題[心得] 無言的山丘(沒什麼捏)
時間Sun May 7 23:55:37 2006
最近看戲劇、動畫或者電影,
我都用最簡單的方式來決定它是不是我喜歡的片子,那就是靠「直感」XD,
只要一部片可以讓我看到背脊發麻,在某段劇情內不斷起雞皮疙瘩,
眼淚在眼眶裡打轉,心頭一震等肉體最真實的反應,那就是好物XD
那,很明顯Silent Hill,或者說無言的山丘並沒有這樣的魅力( ′-`)y-~
整部片子除了結局的鏡頭讓我小麻了一下以後,其他都還不夠XD
不過上述是廢言,畢竟那只代表「能夠感動我的片子」(  ̄ c ̄)y▂ξ
客觀來說,無言的山丘還蠻值得看的,
美術真的很漂亮,而且不亂賣噁心跟血腥,
表世界跟裡世界的氣氛營造以及切換的過程都讓人印象深刻,
劇情整體鋪陳也還算及格,
至少它沒有拍成拿著一根鐵棍把會動的東西打到不會動的歡樂好萊塢動作片
(轉頭看惡靈古堡),怪物也相當的有魅力(不過或許應該歸功於遊戲設定的好?),
不過整部片最佳的地方,我認為是開放性夠高,也就是所謂的「留白」,
很多地方可以讓不同的觀眾自行去作揣測,或者是詮釋,
而且也留下夠多的線索讓觀眾可以去拼貼出自己的一套說詞跟看法來,
能夠在不同的人眼裡看到不同的感覺以及想像是一部好作品相當重要的一部份,
畢竟把話說死的作品在怎麼去回想他的情節,也想不出什麼特別有意思的地方。
優點講完來談談缺點,
最嚴重的一點莫過於還是拍的太像遊戲了(拍桌一下),
整個電影流程就是 跑→撿道具→裡世界→跑→撿道具→裡世界→跑(無限LOOP)
然後很多怪物都只在跑的過程中驚鴻一瞥( ̄ー ̄;)
要知道,跑到某個定點,然後翻翻櫃子找重要道具的行為,
在遊戲的過程中是必要的(增加遊戲時間及樂趣),
可是在電影裡頭這樣的動作反而會讓人覺得很無趣=_=
不過無言的山丘本來就是這樣子的遊戲,所以不這樣拍還能怎樣拍呢XD
畢竟拿鐵棒敲怪物的過程已經省了,要是連小小的解謎都省掉的話,
那也真的不知道要怎樣進行下去XD
基本上是一部看一遍就差不多的電影啦,
對我來說這部片大概跟鍋蓋頭差不多水平XD 就是普通以上,
阿,不過無言的山丘的娛樂度倒是勝過鍋蓋頭不少( ′-`)y-~
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◆ From: 59.104.186.218
推 TURNA755:我覺得好看耶~~美術跟氣氛都好到暴表(我是看晚場 05/08 01:16
推 skmonkey:鍋蓋頭是三小@@? 05/08 02:18
推 koganeiwwev:一個想要打槍卻沒機會打的男人的故事 05/08 21:55
推 asanohizashi:不是一直都在打槍XD 05/08 22:51
→ asanohizashi:老實說覺得這兩部電影差很多....(思) 05/08 22:52
推 jalinfly:我只是拿來程度比較說對我來說都普普通通而已啦 ̄□ ̄|| 05/09 09:12