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※ 引述《jalinfly (又過年啦)》之銘言: : 最近看戲劇、動畫或者電影, : 我都用最簡單的方式來決定它是不是我喜歡的片子,那就是靠「直感」XD, : 只要一部片可以讓我看到背脊發麻,在某段劇情內不斷起雞皮疙瘩, : 眼淚在眼眶裡打轉,心頭一震等肉體最真實的反應,那就是好物XD : 那,很明顯Silent Hill,或者說無言的山丘並沒有這樣的魅力( ′-`)y-~ : 整部片子除了結局的鏡頭讓我小麻了一下以後,其他都還不夠XD : 不過上述是廢言,畢竟那只代表「能夠感動我的片子」(  ̄ c ̄)y▂ξ : 客觀來說,無言的山丘還蠻值得看的, : 美術真的很漂亮,而且不亂賣噁心跟血腥, : 表世界跟裡世界的氣氛營造以及切換的過程都讓人印象深刻, : 劇情整體鋪陳也還算及格, 老實說...我在半年前有看過神攻略影片跟玩家的討論(因為要玩三代所以要準備) 所以我大概知道它應該的劇情^^ 反過來的劇情sro : 至少它沒有拍成拿著一根鐵棍把會動的東西打到不會動的歡樂好萊塢動作片 這樣的話KONAMI應該不會給她吧@@ : (轉頭看惡靈古堡),怪物也相當的有魅力(不過或許應該歸功於遊戲設定的好?), : 不過整部片最佳的地方,我認為是開放性夠高,也就是所謂的「留白」, : 很多地方可以讓不同的觀眾自行去作揣測,或者是詮釋, 我倒是覺得很死@@ 女巫咩,三K檔咩,死神咩(歐這死神好可愛@@) 結局不是很SHOCK SRO : 而且也留下夠多的線索讓觀眾可以去拼貼出自己的一套說詞跟看法來, : 能夠在不同的人眼裡看到不同的感覺以及想像是一部好作品相當重要的一部份, : 畢竟把話說死的作品在怎麼去回想他的情節,也想不出什麼特別有意思的地方。 : 優點講完來談談缺點, : 最嚴重的一點莫過於還是拍的太像遊戲了(拍桌一下), : 整個電影流程就是 跑→撿道具→裡世界→跑→撿道具→裡世界→跑(無限LOOP) : 然後很多怪物都只在跑的過程中驚鴻一瞥( ̄ー ̄;) 還有不該出現的三角頭(2代主角的罪惡的審判者 你也抓錯人了吧!?!@@) : 要知道,跑到某個定點,然後翻翻櫃子找重要道具的行為, : 在遊戲的過程中是必要的(增加遊戲時間及樂趣), : 可是在電影裡頭這樣的動作反而會讓人覺得很無趣=_= : 不過無言的山丘本來就是這樣子的遊戲,所以不這樣拍還能怎樣拍呢XD : 畢竟拿鐵棒敲怪物的過程已經省了,要是連小小的解謎都省掉的話, : 那也真的不知道要怎樣進行下去XD 比較讓我絕得不可思議的是,女性的直覺好可怕喔@@ 隨便一張紙片就讓他知道要往哪跑, 一張學校的插畫就讓她拼命往學校衝(天啊@@怪物就再你旁邊耶 你不想辦法先幫那個囉唆的女警嗎 ,我的天,手銬還靠在你手上耶@@) 如果是揀到獅子草原那一張阿你不就去東非了? 這是讓我覺得比較不能接受的御都合情境 SRO 阿我也見識到了應該是母愛讓她盲目的往前衝(汗 腳底下沒有東西耶 太太!? 我同學則是看完後大叫 "阿鐵棍咧?鐵棍" 雖然有點肢解,可是卻又頗流暢,大概是緊張POINT出現的頻率讓我在當下不會太CARE 到那種斷層感吧,也就是 一個提示,到定點,一段過去,一個SIREN,一個代表性怪物,惡夢過去,新提示; 像這樣重複三次的一個段落一個段落的感覺 我還是要哭罷一下,這種類型的殺光惡人結局老實說是可以接受, 可是是我最不喜歡的類型 像是投身你所畏懼的黑暗,讓自己變成黑暗異端的力量的一部分 用黑暗的力量去讓前面敵對的人們(像是欺負你的人)接受懲罰 感覺很幼稚,像是幫山中老虎扒死者衣服的奴隸 或者是去加入黑道然後帶道上兄弟痛扁欺負你的高中小混混的貧弱高中生 不過這種結局如果活用我大腦的美國區來看的話倒是很合用(yeah~!goodjob!) : 基本上是一部看一遍就差不多的電影啦, 我考慮買二手DVD XD (美術實在是太漂亮了@@) : 對我來說這部片大概跟鍋蓋頭差不多水平XD 就是普通以上, : 阿,不過無言的山丘的娛樂度倒是勝過鍋蓋頭不少( ′-`)y-~ 撲 鍋蓋頭很爆笑 寂靜嶺很可愛 還是翻成寂靜嶺感覺比較對片子的胃口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.132.123