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nico的 http://www.nicovideo.jp/watch/sm894643 youtube的 http://jp.youtube.com/watch?v=rK8RBlCo6-I http://jp.youtube.com/watch?v=bUzsqHsWwSw http://jp.youtube.com/watch?v=0dBqpgxz9YI 我認為一款成功的綜合水果口味遊戲(像機器人大戰之類的百家作品大混戰遊戲) ,就是要能夠引起玩家對裡頭各部作品的共鳴,至於要在更上一層樓的話,有兩種 作法。 第一種便是以一部原創作品來當作主軸,透過各種作品來加以陪襯,壯大其原創背 景及精彩度,然後適時的在各關卡加入各作品的皮相精華,讓人玩得痛快,不過等 到遊戲結束後,真正讓玩家念念不忘的,還是被眾星環繞的原創主線,機器人大戰 阿法系列便是此類霸者之王。 第二種則是不停的引出各作品的名場面,讓玩家有種正在觀賞該部作品的錯覺,只 是礙於關卡長度限制或者種種原因(最主要還是遊戲表現力不足以承載動畫的精緻 度),關卡結束後總不免有些隔靴搔癢的遺憾,機器人大戰MX、 J、ACE2,甚至於 鋼彈GG系列皆是如此。 不過,也許ACE3即將成為第二類的通天霸王。 其他人看了這個PV的感覺如何我不清楚,但是當PV中表演出各個作品的名場面之時 ,居然勾起了我獨自觀賞各作品時的千頭萬緒,原作重現度之高令人驚訝不已,而 且十分令人高興的是,實際製作這款遊戲的小組3D呈現能力遠遠高於BANPRASTO 自 家小組。 就連實際操作遊玩的時候又能夠將各種名場面藏於其中,真是讓人內心激動不已。 在ACE2中令我詬病的打擊實體感似乎也改良不少,再加上新加入作品都是一些加入 機戰不易的個人極為愛好的作品,更加讓人期待,看到鋼彈X 的衛星砲、逆夏的阿 克西斯墜落、TURNA黏上TURNX、OVERMAN 在戰場上跳舞、真龍覺醒等等等,都讓我 感覺到雞皮疙瘩正在站起來阿! 戰場上能夠迴盪著原作歌曲的作法更是神來一筆,不過這到讓我有些擔心,一場戰 鬥長度不短,如果反覆只能聽取OP的話,是否容易疲倦?要是能夠自行決定開啟音 樂的時間的話,那可就真是圓滿啦XD(當然是等到任務快成功的時候在開阿) 期待九月六號的早日來臨( ′-`)y-~ -- http://anpanmuscle.blog84.fc2.com/ MOVIE & ACG NEVERLAND,縮寫 M‧A‧N 雜談電影、動畫、遊戲、漫畫的地方,不限定區域,只要有趣的一律歡迎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.45.139
jalinfly:順便問一下,有人有交響詩篇跟歐八人全套動畫嗎XD 08/23 23:41
TURNA755:機戰陋習出現啦!!@@ 放連攜就變成機戰 敵人都變傻靶 ORZ 08/24 00:30
Domon:Eureka 7 很早以前燒起來, King Gainer 我一直有放著 @@ 08/24 02:30
jalinfly:機戰陋習,哼(冷笑) 很好阿 反正你背打機戰長大的 08/24 10:30