推 kaseno:2-4帶兩台CA上 要不是你對自家艦娘很有信心就是你超帶種 10/09 11:43
→ kaseno:另外 一主一副一魚雷不會出CUT IN 要不是主主副就是主魚 10/09 11:43
→ dderfken:有人說會 所以我才一直帶著= =" 10/09 11:44
→ Israfil:為什麼這樣會輸啊....明明擊沉這麼多船了 10/09 11:44
推 kerorok66:聽說主+魚雷也會有? 10/09 11:45
推 kaseno:戰術A要沉四台 戰術B要算傷害率 10/09 11:46
→ kaseno:我上面有寫啊 主主副或主魚 然後CUT IN跟二連擊會互卡 10/09 11:47
推 kerorok66:沒看清楚 sor 10/09 11:47
→ dderfken:主+雷 雙主+副 雙雷 三主 雙主+雷我知道的是這幾種 10/09 11:48
→ kerorok66:因為打4-4常夜戰 在想CA的配裝 10/09 11:48
推 nyodyaswos:要擊沈4艘才有A勝 10/09 11:48
→ kaseno:通常來說CA以下要出CUT IN配主魚會比較穩一點 但是帶CA打 10/09 11:49
→ kaseno:2-4 一般來說不是好選擇 在20%減傷後很難打穿戰艦裝甲 10/09 11:49
→ dderfken:沒CUT到就單發 中破夜戰幾乎都必發 也不知道爲什麼 10/09 11:49
→ dderfken:兩台CA 空母不是CV嗎? 10/09 11:50
→ kaseno:內文不都說它帶利根 筑摩了? 10/09 11:51
推 nyodyaswos:CA是重巡,K大是說你的利根跟筑摩 10/09 11:51
→ dderfken:因為上次帶北上第二戰之前被摸到一下就可以回家了 10/09 11:52
→ dderfken:沒有啦 3BB 2CV 1CA 10/09 11:52
推 kerorok66:他圖是3BB+2CV+1CA 10/09 11:53
→ dderfken:少個榛名( ′_ >`) 10/09 11:53
推 kaseno:我沒看圖 (遮臉) 榛名上四航戰也比上CA好啊 10/09 11:54
→ dderfken: 沒 10/09 11:55
推 kerorok66:話說20%減傷那段是在講哪部份? 10/09 11:55
推 nyodyaswos:我也沒看圖(遮臉 10/09 11:55
→ dderfken:龍蝦組目前10等 沒練( ̄ー ̄;) 10/09 11:55
→ dderfken:燃蛋 10/09 11:56
推 kaseno:彈藥消耗會影響傷害 第四格-20% 第五格-40% CA我當你火力 10/09 11:58
→ kaseno:吃滿69 帶三台203也不過90 走最短四格進去 不計航向火力72 10/09 11:59
→ kaseno:會出場的戰艦裝甲至少70起跳 對方被打到大概會說刺刺的 10/09 12:01
→ Shift2:打夜戰為前提請愛用二連擊。 10/09 12:02
→ dderfken:下次大概會再試試北上大人或是改雙魚雷+主副砲 10/09 12:03
→ kaseno:一般會拿來推2-4的組成通常不建議夜戰就是 沒加成 10/09 12:07
→ dderfken:不得不打阿 比叡41砲35.6砲15.5三連砲+21號 全場MISS三次 10/09 12:09
→ ben101068:帶BB打5-3夜戰為前提 2連擊配法建議46+155+155+電探?or 10/09 12:10
→ dderfken:眼鏡開場被輪到大破都還有打到一發 還是帶三連機槍的... 10/09 12:10
→ ben101068:46+46+電探+罐? 10/09 12:10
→ dderfken:主副副也是2回砲擊嗎? 10/09 12:12
推 Shift2:是 10/09 12:14
推 kaseno:你的等級基本上能不能打到是看命 裝備給的命中很有限 10/09 12:15
→ Shift2:可以試試看重巡的二連擊,就算中破照樣能秒戰艦... 10/09 12:18
→ dderfken:就是說不帶魚雷出門? 10/09 12:19
→ Shift2:不用帶XD 反正重巡的雷擊杯水車薪 10/09 12:19
→ anedo:只是2-4以前會練重巡多半都是將就過1-4的過度期艦種.. 10/09 12:19
→ Shift2:你可以開去隨便打一場看看那個傷害XD 10/09 12:20
→ Shift2:而且二連擊幾乎沒有cut-in的發動率問題,中破照樣打 10/09 12:20
→ dderfken:夜戰對重巡主要是加成在砲擊上是嗎? 因為雷擊比火力高我 10/09 12:20
→ dderfken:才帶魚雷 10/09 12:21
→ Shift2:不是,夜戰的殺傷判定是 火力+雷擊 和武裝無關 10/09 12:21
→ dderfken:我純粹是對看起來很緊然後破掉的衣服很..咳嗯 10/09 12:22
→ Shift2:武裝影響的是攻擊型態,基本上有武器能用就好了 10/09 12:22
→ dderfken:哦哦哦 難怪改之前砲擊莫名其妙的痛 10/09 12:22
→ Shift2:像我的雷巡裝甲標 主砲主砲 夜戰用二連砲擊 是150 200在跳 10/09 12:22
→ dderfken:這樣我就帶一主 兩副 最後一格怎麼辦? 塞電探嗎? 10/09 12:23
→ Shift2:喜歡帶重巡破關,把夜戰的二連擊放入視野會容易許多 10/09 12:23
→ JJinfinity:夜戰應該是沒有火力+雷裝吧,不然5-3就不會看到驅逐2連 10/09 12:24
→ JJinfinity:有時候跟抓癢一樣? 10/09 12:24
→ Shift2:電探或對空機槍 或三式彈 都可以 甚至可以1主3副 10/09 12:24
→ Shift2:我的島雪風二連擊很痛啊,偶爾抓癢我認為是擦邊球 10/09 12:26
推 jerry78424:其實wiki對夜戰寫得滿清楚了... 10/09 12:26
→ kerorok66:原來第四格傷害就減了... 10/09 12:26
火力+雷装値を基本としてダメージ計算を行う。昼と違いダメージキャップは無い、も
しくはかなり高い(300程度?)
カットイン攻撃はクリティカルが多いため検証が難しいが、
魚魚→1.5倍2連撃(1発ごとに1.5倍、外し、カスダメ等あり。表示上は1撃)
主魚→1.3倍2連撃(1発ごとに1.3倍、外し、カスダメ等あり。表示上は1撃)
主主主→2倍1撃
主主複→1.8倍1撃(データ不足で若干倍率が怪しい)
這個?
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 12:29)
推 Johnsonj:奇怪 我重巡配主+副+魚雷有cut-in出現阿 10/09 12:29
→ Johnsonj:不過畫面上只有魚雷和主砲就是了 10/09 12:30
推 kerorok66:原來夜戰的二連擊也這麼痛 我以為要cut-in才會痛 10/09 12:30
推 JJinfinity:有主有魚就會魚雷cut in了 10/09 12:30
→ dderfken:我是主主副魚 所以疑惑 10/09 12:32
カットイン
主砲 副砲 魚雷 備考
2~ 雷撃での強化攻撃(雷装値ベース判定?)
3~ 砲撃での強化攻撃(火力値ベース判定?)
2 1~ 砲撃での強化攻撃(火力値ベース判定?)
1~2 1 砲・雷混合での強化攻撃(雷装値ベース判定?)
我想大概是重複到兩種條件
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 12:35)
→ Shift2:基本上有魚就沒有二連擊 10/09 12:32
→ Shift2:甲標例外,夜戰沒它的分 10/09 12:32
推 attacksoil:所以說甲標真是好物(滾 10/09 12:33
→ dderfken:可是只有水母跟北上大人能用 10/09 12:36
推 kerorok66:大井被遺忘了!! 10/09 12:38
推 JJinfinity:重複條件一律沒有二連擊,只有cut in判定 10/09 12:38
我是重複cut in判定 所以變成單發魚雷(我放第一格)
→ dderfken:她沒出現在我家過 不熟( ′_ >`) 10/09 12:38
推 kaseno:我用北上主魚CUT IN有打過五百就是 一般也會破一百五 10/09 12:38
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 12:40)
→ JJinfinity:不過cut in機會除了雪風外其實頗低的 10/09 12:39
→ kaseno:夜戰優先順序 二連擊 CUT IN 前面兩個都沒有才會出一般攻擊 10/09 12:39
→ dderfken:我筑摩出一顆普通魚雷打金戰艦( ̄□ ̄ )a 10/09 12:41
→ Shift2:夜戰普攻命中有點慘 CUT-IN有機率問題 只好強推二連擊 10/09 12:42
→ dderfken:演習夜戰也都是一顆魚雷 現在想想真的很不怕死 10/09 12:43
→ dderfken:利根 筑摩上次PO文問完到現在沒咖過半次 也敢一起上2-4 10/09 12:43
→ dderfken:那我要再養一艘12鈴來殺了 做不出三式彈 10/09 12:44
→ JJinfinity:是說如果夜戰真的是火+雷沒道理原po也只打22阿 10/09 12:44
→ JJinfinity:驅逐艦單發魚雷不是miss就是破百@_@ 10/09 12:45
→ dderfken:因為第四戰 加上試普攻吧 說不定還擦邊球(艸) 10/09 12:46
→ dderfken:畢竟打的是防99的金戰 10/09 12:48
→ JJinfinity:魚雷不會擦邊球,DD火+雷跟CA差不多,所以我對夜火+魚 10/09 12:48
→ JJinfinity:算法抱持懷疑態度 10/09 12:48
→ dderfken:光是還有打中就不錯了 能換個目標更好 10/09 12:48
→ dderfken:哦哦 我了解你的意思了 10/09 12:49
可能性有點多
1.單魚雷普攻不吃合計這套
2.要發動二回或咖硬才有
3.我傷害不夠ˊˋ
66+86-99=53 (?
4.其實公式不是直接加(或者只有雷可以全加進火,但火加進雷有打折)
還有啥...
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 12:55)
推 attacksoil:雷擊不會擦邊球? 說起來雷擊傷害好像真的比較穩 10/09 12:50
→ JJinfinity:不過重巡二連威力倒是無庸置疑XD隨便中一下就是100+XD 10/09 12:51
→ JJinfinity:如果會擦邊球我打5-3應該早看過了..DD我後來都裝雷 10/09 12:52
→ JJinfinity:因為裝了對潛全套 10/09 12:52
→ Shift2:驅逐 輕巡 重巡 有額外的夜戰加成 10/09 12:55
→ dderfken:話說對潛傷害跟火力 雷擊好像無關? 10/09 12:55
推 kerorok66:主副和副副的二連傷害有差嗎? 想說CA的主砲傷害不高 10/09 12:56
→ kerorok66:想放兩個副砲 10/09 12:56
→ Shift2:關於這點官方的回答是,有裝主砲會比較強 10/09 12:56
→ dderfken:只有改金剛級入手3門15.5的路過。・;+゜・(ノД`):・゜+: 10/09 12:57
→ JJinfinity:不管可能性有多少至少能說火+雷不完全成立@_@ 10/09 12:59
→ JJinfinity:至於夜戰cut in跟連擊我記得前幾篇有圖比wiki清楚易懂 10/09 13:00
推 kerorok66:感謝說明 等等去挑戰4-4最後一次 10/09 13:05
推 kaseno:單純就傷害不足啊 這有什麼好奇怪的 我還看過CUT IN打27點 10/09 13:05
→ Shift2:沒有火+雷,連22都打不出來。 10/09 13:09
推 JJinfinity:如果算法是火+雷沒道理加起來差不多的情況下只發生在 10/09 13:11
→ JJinfinity:特定艦種或是特定攻擊方式攻擊,只能說夜戰算法還是很 10/09 13:11
→ JJinfinity:謎,另外cut in是會擦邊球的XD 10/09 13:12
的確是會 演習常常看到wwwww
→ Shift2:真的和艦種有關。因為每個艦種有不同的夜戰強化倍率 10/09 13:12
→ Shift2:這個是官方透漏的。在某次改版中說道,增加重巡的夜戰的 10/09 13:13
→ Shift2:傷害倍率→從此之後重巡夜戰傷害一飛衝天 10/09 13:14
→ JJinfinity:@_@表達的不好,我要說的是以原PO的情況同樣是CA加成 10/09 13:14
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 13:15)
→ JJinfinity:雷擊沒道裡只打22 10/09 13:14
→ JJinfinity:而同樣+法驅逐雷擊都是100+@_@所以才說不完全火+雷 10/09 13:16
→ Shift2:等等我找找資料 10/09 13:16
大概相加倍率不一樣 DD的夜戰加成才會有"最"高一說
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 13:17)
推 JJinfinity:我只是要表達絕對不是只有火+雷這麼簡單@_@ 10/09 13:19
→ dderfken:還是有人要現代化之前夜戰一下 然後雷裝吃滿在夜戰一下 10/09 13:20
→ dderfken:看看吃的是不是雷裝 10/09 13:21
→ Shift2:想知道原po目前筑摩的火力和雷擊數值 10/09 13:22
→ dderfken:上面有 10/09 13:22
→ dderfken:66火 86雷 兩個20.6 一個4連酸素 10/09 13:23
推 JJinfinity:也不用一直管算法拉,戰力發揮的出來就可以了@_@ 10/09 13:23
→ JJinfinity:原po今天重巡是二連擊的話應該就過了A_A 10/09 13:24
→ dderfken:說好不提(艸) 10/09 13:25
→ Shift2:(66+86)*0.8(第四戰)-99(金戰艦裝甲)=22.6 10/09 13:25
→ dderfken:下次走進去不知道什麼時候了 10/09 13:25
→ Shift2:完全吻合 10/09 13:25
→ Shift2:只是看來沒出二連或cut-in拿不到傳說中的加成 10/09 13:26
→ dderfken:對厚...還有彈藥不足的弱化 10/09 13:27
推 JJinfinity:應該不是拿不到加成是CA魚雷根本沒加成!?同樣單發魚雷 10/09 13:30
→ JJinfinity:DD都是破百A_A 10/09 13:30
→ HarryYu:wiki的統計雪風運60 80%cut-in 島風運12 30%cut-in 10/09 13:31
推 kaseno:@JJi 你是那邊的資料去看? 5-3的話正常走到BOSS才第三格 10/09 13:34
→ kaseno:DD我裝10cm 夜戰開炮都可以破150 10/09 13:34
→ JJinfinity:所以大膽假設夜戰=(火+雷)x艦種攻擊方式的倍率@_@? 10/09 13:35
→ Shift2:剛剛算出來就是這樣啊XD 只是普攻沒加成就是了 10/09 13:36
推 kaseno:150不是CUT IN或二連擊 只有普攻而已 10/09 13:36
→ Shift2:或者說,至少確定CA的魚雷單發沒有額外加成 10/09 13:36
→ JJinfinity:@kaseno 那是cri,開輪型cri大減就很明顯兩發都個位數 10/09 13:36
→ dderfken:DD單發魚雷打金BB不知道能打多少 10/09 13:36
→ JJinfinity:單縱沒cri也是個位數@_@ 10/09 13:38
→ HarryYu:沒cut-in還是有加成吧,DD夜戰用魚雷一樣可以炸沉BB阿 10/09 13:38
→ HarryYu:大約150上下 10/09 13:39
→ JJinfinity:DD單魚雷100+,沒看過更低的 10/09 13:39
→ Shift2:其實我不相信魚雷就不會擦邊,砲就會擦邊這種說法XD... 10/09 13:42
→ dderfken:路過再問個問題カスダメ是什麼意思 GOOGLE翻不出英文 10/09 13:43
→ Shift2:就是擦邊,打個位數 10/09 13:44
→ JJinfinity:擦邊是打不穿裝甲才會發生阿@_@ 10/09 13:44
→ JJinfinity:魚雷沒有打穿裝甲的問題吧,現實上不是都沒中不然就 10/09 13:45
→ Shift2:不是喔。有至近彈這種東西。 10/09 13:45
→ JJinfinity:中了不發彈不然就直接爆炸嗎@_@,魚雷動力能撞進裝甲? 10/09 13:46
→ Shift2:你有在用二連擊應該很常看到吧,一發個位數,一發暴擊打沉 10/09 13:46
→ JJinfinity:是說還沒碰到就先爆嗎@_@這我就不清楚了 10/09 13:47
→ Shift2:難道是第一發的傷害穿不過裝甲,第二發比裝甲多一百傷害? 10/09 13:47
→ dderfken:現在再談的是魚雷二連擊的咖硬嗎? 10/09 13:48
→ Shift2:no 在討論啥是擦邊 10/09 13:48
→ JJinfinity:二連擊個位數我比較傾向於就是傷害不夠cri才夠,不然CA 10/09 13:49
→ JJinfinity:正常來說也會發生 10/09 13:49
→ Shift2:既然已經證實火力+雷裝正確,我利根火+雷=165怎會不夠 10/09 13:50
→ kaseno:這遊戲的擦傷沒有分攻擊方式 連飛機都會發生 10/09 13:50
→ dderfken:就是上限150♪ o(゚∀゚o) (o゚∀゚o) (o゚∀゚)o♪ 10/09 13:50
→ dderfken:( ̄﹁ ̄;) 10/09 13:51
→ JJinfinity:那驅逐59+99又怎會不夠-.- 10/09 13:51
→ JJinfinity:至於魚雷擦不擦我不是解析班也不是很清楚拉@_@就打5-3 10/09 13:52
推 Shift2:對,所以那個「個位數」,在這裡並非火力不足造成的 10/09 13:52
→ JJinfinity:也都沒看過就是 10/09 13:52
→ JJinfinity:所以你CA看過個位數-.-? 10/09 13:52
→ Shift2:只是你把它和火力不足造成只打擦傷,混為一談了 10/09 13:52
→ kaseno:那只是你沒看過而已啊 不是不會發生的事情 10/09 13:53
→ Shift2:看過啊,5-3打這麼多圈總是會看到二連擊其中一發擦邊 10/09 13:53
→ kaseno:擦傷算法跟裝甲無關 直接扣現有血量的5到10% 10/09 13:54
我有看過這個比例 忘記哪看到的
→ dderfken:魚雷我沒研究 筑摩在改之前有出現過兩回攻擊傷害不同的 10/09 13:54
→ dderfken:都沒爆擊的狀態 10/09 13:54
→ JJinfinity:所以我一直都用傾向於阿,沒肯定@_@ 10/09 13:54
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 13:55)
→ JJinfinity:CA我是真的很少用所以不是很清楚@_@感謝指教 10/09 13:55
→ dderfken:因為中途半端的...有點會扭 還不錯硬 雷裝上等 夜戰加成 10/09 13:57
推 kaseno:簡單講 目前的推測是 攻擊後判定 "命中" "擦傷" "沒打中" 10/09 13:58
總之我的是沒力打不穿( ̄﹁ ̄;)
這邊離題問一下
我之前在哈哈跟jormungandr
看到一個航空戰傷害公式
艦攻基礎傷 = 20 + (飛機雷裝/10)*MIN(50, 飛機數+12) 機會性整段基礎傷2倍計算
艦爆基礎傷 = 25 + (飛機爆裝/ 8)*MIN(50, 飛機數+12) 沒有機率性2倍加算
可是在WIKIWIKI沒看到 搜尋也蒐不出個東西來
WIKI56裡也沒找到 有人知道這公式的出處 跟(50, 飛機數+12)代表的意思嗎?
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 14:01)
→ kaseno:命中才會作傷害扣裝甲的部份 擦傷就直接扣現有血量5到10% 10/09 13:59
推 JJinfinity:@kaseno這我知道只是不知道夜戰有沒有再加上魚雷還真沒 10/09 14:02
→ JJinfinity:看過擦傷所以才來討論@_@ 10/09 14:03
→ Shift2:@原PO,是 MIN(50 , 飛機數+12) 括號中取小的那一個 10/09 14:03
→ dderfken:口赤赤...那要是用12的格子裝 火力不就悲劇了 10/09 14:04
→ dderfken: 傷害 10/09 14:04
推 KUSURI:空母砲擊戰實際傷害是所有格子加總啦... 10/09 14:06
推 kaseno:不是吧 是飛機數+12 最大50 那個空襲公式應該是我貼的 10/09 14:07
→ kaseno:那個是台灣這邊的玩家推算出來的空襲火力算法 10/09 14:08
推 KUSURI:全航母也就只有加賀在這裡可能超過50 XD 10/09 14:08
→ Shift2:...不是嗎?XD 取小的,飛機數量超過50取50,不對嗎? 10/09 14:09
→ Shift2:更正,飛機數量+12超過50就取50 10/09 14:09
→ dderfken:所以開幕空襲是有浮動傷害範圍的是嗎? 10/09 14:10
推 kaseno:@Shift2 啊 我看錯你寫的意思 不過講的是一樣的啦 XDDD 10/09 14:11
→ dderfken:最大50加賀哭哭 10/09 14:12
→ Shift2:沒事就好我嚇到了XD 10/09 14:12
→ kaseno:這遊戲算是沒有浮動傷害範圍這種東西 傷害本身都是固定的 10/09 14:13
→ kaseno:擦傷才會是浮動的 但是命中的話會加上擦傷的傷害 (遠目 10/09 14:13
→ kaseno:@KUSURI 以後還有信濃 大鳳 雲龍級 所以很難講啊 XDDD 10/09 14:14
→ dderfken:150上限傷害也有包含機率性兩倍後的值對嗎? 10/09 14:14
推 JJinfinity:說到擦傷那日戰有人看過BB打金DDor金CL擦傷過嗎@_@? 10/09 14:15
→ dderfken:我沒看過金那種東西 10/09 14:16
→ Shift2:過2-4就有了XD 10/09 14:17
→ Shift2:@JJ 老實說沒什麼印象 10/09 14:18
→ dderfken:( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 10/09 14:18
推 kaseno:@dderfken 沒有 這種都是最後算 包括CRIT在內 所以最高三倍 10/09 14:20
→ kaseno:我看過流星改開場直接打爆flagBB (遠目 10/09 14:20
( ̄□ ̄|||)a
那麼那個公式怎麼樣都不可能到150阿
艦爆還整個悲劇
→ JJinfinity:不要說金拉,日戰BB我還真沒看過打ddcl有擦傷的@_@ 10/09 14:20
→ JJinfinity:所以我才一直傾向於是沒打穿裝甲才有擦傷@_@討論討論 10/09 14:21
→ Shift2:擺單橫就看得到...應該吧XD 10/09 14:21
→ kaseno:有啊 只是機率很低而已 不太容易發生 10/09 14:21
※ 編輯: dderfken 來自: 219.80.138.41 (10/09 14:24)
→ kaseno:我上面講了命中的計算方式 命中 擦傷 未命中 命中後傷害 10/09 14:23
推 aresa:逆T加單橫應該就有強大的防禦力了 10/09 14:23
→ kaseno:算法是火力減裝甲加擦傷 所以才會有打不穿裝甲才有擦傷的 10/09 14:23
→ kaseno:的錯覺 10/09 14:23
→ JJinfinity:逆t+單橫火力150都剩下45了,只能打DD@_@ 10/09 14:25
→ kaseno:流星改用20格去算 20+1.3*32 約62 *2就124 又CRIT就186 10/09 14:26
→ kaseno:空襲有沒有基本上限150的設定我不太確定 因為加賀最大格 10/09 14:27
→ kaseno:也只有85而已 10/09 14:28
→ Shift2:話說流星改的命中問題是真的嗎... 10/09 14:29
推 JJinfinity:喔喔 如果只要有命中就最基本有擦傷就說的通了 10/09 14:29
→ JJinfinity:然後再加上火力-裝甲自然不會看到BB打DDCL個位數 10/09 14:30
推 kaseno:我用到現在的感覺是 "我覺得"流星給的雷命中只用在計算 10/09 14:31
→ kaseno:"大命中"上面 也就是一般的CRIT 上面我忘了列"大命中" 10/09 14:31
→ kaseno:面對5-2的裝甲 基本上你也沒什麼選擇流星的空間 頂多混搭 10/09 14:33
→ dderfken:雷命中..? 是指雷裝本身是命中相關嗎? 10/09 14:35
推 Shift2:我是覺得砲擊戰有點明顯啊...赤城加賀雙流星改 千歲雙流星 10/09 14:37
→ Shift2:最慘的時候看過赤城加賀兩輪都MISS,千歲兩次都命中 10/09 14:37
推 kaseno:我覺得那是赤城的問題 (咦 10/09 14:38
推 Shift2:下次把她們兩個分開好了 省的打情罵俏不專心 10/09 14:39
→ dderfken:這樣的話最小格不是裝艦戰就是裝艦爆補砲戰傷害了 10/09 14:39
→ Shift2:依照現在的驗證結果應該是小格裝艦戰,大格裝艦攻最有效 10/09 14:40
→ kaseno:我通常會裝艦戰就是 一航戰隨便裝都可以到火力上限 10/09 14:41
推 JJinfinity:其實是千歲等級遠高於吃喝(疑 10/09 14:41
→ dderfken:制空權的爭奪不是說格子優於數量 但是數量也還是有影響? 10/09 14:41
→ kaseno:應該說現在沒有流星改等級的艦爆 有的話最大格我會裝艦爆 10/09 14:42
→ Shift2:千歲67,赤賀93... 10/09 14:42
推 RbJ:數量還是有,只是格數影響得稍微高一些 10/09 14:42
→ kaseno:數量當然還是有影響啊 你覺得龍驤掛三格烈風可以撐多久? 10/09 14:42
→ dderfken:我現在是 艦戰 艦戰 艦攻 艦爆的擺法 以前是戰爆攻戰 10/09 14:42
→ kaseno:空戰飛機是會被打光的 被打光那格就沒有效果 10/09 14:43
→ Shift2:說得也是。不過在正規空母身上好像不太有這問題? 10/09 14:43
→ dderfken:所以當兩格都還有的時候跟數量的相關就小了是嗎? 10/09 14:43
→ dderfken:因為我戰艦都還會塞12.7高角跟21號 10/09 14:44
→ dderfken:所以沒看過戰機單格全滅的 10/09 14:44
推 kaseno:因為有龍驤這種個位數格所以才測的出這種事情 XDDDD 10/09 14:46
→ dderfken:人家龍驤都哭了=w=" 10/09 14:49
→ dderfken:喂wwwwwwww乳量=艦載量嗎 10/09 14:54
推 aresa:可是龍驤很可愛喔,我很喜歡她,即使真的弱 10/09 15:06

→ dderfken:( ′_ >`) 10/09 15:14
推 JJinfinity:關於擦傷剛剛想想又覺得怪怪的@_@如果日戰BB打CLDD不會 10/09 15:41
→ JJinfinity:看到只有擦傷的數字,那在夜戰同樣火力高出裝甲甚多 10/09 15:42
→ JJinfinity:為什麼就能看到只有個位數@_@? 10/09 15:42
→ Shift2:另一樁惡魔的證明...你要怎麼證明戰艦打CLDD不會擦傷? 10/09 15:47
→ Shift2:開六戰艦去3-2-1擺單橫故意降低命中試試看? 10/09 15:50
推 s100421:日戰BB會擦傷DD啦 我看過金BB擦傷我的響改一 10/09 15:53
→ s100421:在4-2看到的 10/09 15:53
→ Shift2:喔對,我方打過去很少見,對方打過來的倒是很常見... 10/09 15:55
→ JJinfinity:嘛..這倒也是,雖然3-2打上千場了的確沒看過但是 10/09 15:55
→ JJinfinity:也不能說沒有,至於敵人打過來我也看過,不過敵我算法 10/09 15:55
→ JJinfinity:不同吧 10/09 15:55
推 kaseno:我5-2大概打了超過三百場 偶爾會看到我方BB打擦傷 10/09 15:58
→ dderfken:刷閃閃刷到一半才注意到 還有陣型補正 10/09 19:57
推 Becuzlove:請問一下所謂CUT IN 各艦種裝備要怎麼調才會發動呀@@? 10/09 21:30
→ dderfken:......這篇文連推文整篇看完還真的得不出答案的話... 10/09 21:49
→ dderfken:我相信會有很溫柔熱心的提督慢慢跟你解釋的 10/09 21:50
推 Becuzlove:看了一下> M< 請問黃砲=副砲 但12.7對空連裝那個效果比 10/09 22:09
→ Becuzlove:較強 為了CUT IN而要去選黃砲不是綠砲嗎? 10/09 22:10
推 Becuzlove:@@!哦哦感謝鼠大大 好清楚呀 綠砲歸屬要看文字敘述囉@@? 10/09 22:15
→ Becuzlove:主砲級 副砲級 要看他怎麼說明對吧> <? 10/09 22:16
推 Shift2:嗯,看底下敘述就好 10/09 22:23