→ freezeraven:...一個目標兩萬人的遊戲變成命運關鍵了嗎 XD 10/10 09:36
他自己應該也很驚訝吧?
(因為這款遊戲,讓股價破台幣三百塊...)
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:38)
推 but1:畢竟遊戲實體周邊賣的遊戲商城比好也是少見 10/10 09:37
推 Pegasus99:可能是以他投資在上面的心力來算 商品化程度我覺得還好 10/10 09:38
→ Pegasus99:真的是周邊有無限可能wwww 10/10 09:38
推 a25172366:因為商城的東西不多人會買吧,頂多買格子跟澡堂 10/10 09:38
→ a25172366:周邊部分應該可以大賺特賺 10/10 09:38
→ Shift2:正確地說,資金全都是別人出的,所以角川分不到啥錢 10/10 09:39
感謝shift2兄的翻譯更正:)
→ Pegasus99:之前有板友說 100多艘萌點自由發揮 可以延伸很多契機 10/10 09:39
推 attacksoil:wwwwwwwww草不可避 10/10 09:41
→ rayven:角川不是吃素的,只要手上有版權在光印週邊就吃不完了 10/10 09:41
→ rayven:目前game根本不算重課金,那點錢角川不會計較 10/10 09:43
推 xx3k6prd:甘苦咧www 10/10 09:44
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:49)
推 attacksoil:請先修正夕立改二的語音啊!(崩潰) 10/10 09:52
→ Shift2:真的這麼糟?我還差一級就可以改了說... 10/10 09:58
推 Roobamm:就跟夕立一樣不是嗎..只是有時後語音會沙沙的 10/10 09:58
推 colin1120:話說有一點我無法忍受的就是祥鳳的語音會有滑鼠聲... 10/10 10:04
推 attacksoil:就是那沙沙聲讓人受不了..QQ 10/10 10:10
→ attacksoil:有喔? 沒有注意到說 10/10 10:10
推 attacksoil:夕立改二新增了兩三句語音 然而收音效果很不好 10/10 10:16
推 colin1120:祥鳳有滑鼠聲最明顯的是中破入渠 超明顯... 10/10 10:18
→ kungliu:這遊戲根本不需要花錢就能完的好,光靠遊戲賺不了錢的 10/10 10:28
推 mashiroro:基本上無顆一個月也至少都有小成了,但我很期待週邊啊ww 10/10 10:34
→ midd:聽說角川禁艦女人十八禁二創同人漫 有點傷心 10/10 10:36
推 Roobamm:你覺得檔得住嗎wwww 10/10 10:39
→ midd:希望擋不住 加賀那本不錯看 10/10 10:39
→ satheni:早就出了www 10/10 11:07
推 kaseno:以它的遊戲型態 頂多就是打平硬體收支再小賺一點 10/10 11:17
→ kaseno:但是他的利基根本就不在這上面 10/10 11:17
推 kaseno:我覺得你完全沒弄懂我在講什麼東西 (遠目 10/10 11:20
我知道,利基是在多媒體化的層次上,
我只是說,股票也是一種額外的收益。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 11:20)
→ rayven:日本ACG最賺錢的還是週邊,單靠game撐的GREE已經快玩完了 10/10 11:21
→ freezeraven:一開始搞這企劃的時候應該沒想這麼多,不然現在日本這 10/10 11:22
→ freezeraven:麼多課金如流水的SNS game裡面竟然會出現這種不課金也 10/10 11:22
→ freezeraven:能玩的很高興的異類... 10/10 11:22
→ freezeraven:等到紅了之後在來利用遊戲內100種以上不同特色的艦娘 10/10 11:23
→ freezeraven:來作主打,推出一連串的週邊企劃這應該是一開始沒想到 10/10 11:24
→ freezeraven:的發展吧我想。 10/10 11:24
推 kaseno:簡單講 艦COLLE是標準的高課金比率輕課金遊戲 不需要花太 10/10 11:26
→ kaseno:多錢 但是大多數人都會課金 但是課不了多少錢 只有少數頂 10/10 11:26
→ kaseno:端玩家會去認真的重課金 但是跟別的遊戲比起來一樣很少 10/10 11:27
推 midd:我對能出印有夜戰主義內褲還大賣的日本感到驚奇 10/10 11:27
→ kaseno:再來 艦COLLE "不是SNS GAME" 這是一個非常重要的事情 10/10 11:27
→ kaseno:在這個狀況下 該痛哭的應該是DMM吧 因為在這部份應該抽不 10/10 11:28
→ kaseno:到太多% 因為角川主要的收益會從商品授權上面來 10/10 11:28
→ rayven:基本上我不相信角川一開始認為艦娘不會大賣的鬼話 10/10 11:28
→ freezeraven:...那個友軍艦隊的預訂不能讓他成為SNS嗎 XDy 10/10 11:29
→ kaseno:股價會漲是因為角川現在有一個會創造利潤的TITLE 而不會是 10/10 11:30
→ Shift2:事實上就是阿...還是你要說準備這麼小的伺服是為了搞宣傳 10/10 11:30
→ kaseno:角川本身的收益 10/10 11:30
→ Shift2:來個炎上商法衝人氣,從台製OLG學來的? 10/10 11:30
→ kaseno:我認為它們一開始的確不認為艦娘會"大賣" 它們最早的預計是 10/10 11:31
→ kaseno:是十萬玩家 兩萬同時上線數 這基本上是普通WEB GAME的水準 10/10 11:31
→ kaseno:在某人實況燒光自家艦娘前 知道這遊戲的人少的可憐 10/10 11:32
→ Shift2:看一開始的繪師和聲優陣容就知道了... 10/10 11:32
→ kaseno:角川應該頒個匾額給平野耕胖寫"功在艦娘"才對 XDDD 10/10 11:33
→ Shift2:更厲害的是那隻叢雲是改造前阿XDDD 10/10 11:33
→ kaseno:聲優還喊得出名字來 繪師大半是從P站找的外包繪師 10/10 11:33
→ kaseno:@freezeraven 我玩了三個月 某人從開遊戲玩到現在 都還沒 10/10 11:34
→ kaseno:看到那東西亮過 我也不覺得它們現在有空弄這個部份啊 XDDD 10/10 11:35
→ Shift2:我覺得 友軍指的是 外國船耶... 10/10 11:35
→ kaseno:它們可能曾經想要作成SNS GAME過 但是誤打誤撞變成了比 10/10 11:36
→ kaseno:SNS GAME還賺的類型 XDDD 而且這才是角川適合作的類型 10/10 11:36
→ Shift2:其實背景資料有傳訊等MAIL機能 之類的 10/10 11:37
→ freezeraven:友軍艦隊那個可以在戰後結算的地方左下角看到一點 10/10 11:38
→ rayven:繪師跟聲優是costdown首選,除非有宇宙戰艦2199等級的預算 10/10 11:38
→ freezeraven:戰後結算的時候左下右上會有Friend Fleet Area XD 10/10 11:39
推 kaseno:@rayven 如果繪師跟聲優是costdown首選 那KSSMA請心酸的? 10/10 11:42
→ kaseno:這類型的SNS GAME 系統可以不用好 這兩個才是得砸錢的地方 10/10 11:44
→ rayven:我不知道kssma是啥,聲優跟繪師都供過於求已經算消耗品 10/10 11:46
→ rayven:請野生繪師畫一個卡片角色只要¥8000,但職業大手要價10萬 10/10 11:47
→ rayven:上頭會認為這錢該不該省? 10/10 11:48
推 midd:野生繪師這個詞好棒 那請問跟野生繪師相對的詞是什麼? 10/10 11:52
推 ZJerry:人設跟聲優是重點吧,只是艦娘當初的目標並不大 10/10 11:53
→ ZJerry:就會讓人有種繪師跟聲優比較省的感覺 10/10 11:54
→ rayven:我不知道,上面那個要價10萬的人叫安田朗,有興趣的人可以 10/10 11:56
→ rayven:查查他是什麼等級 10/10 11:57
推 kaseno:KSSMA擴散性百萬亞瑟 製作費用有分能省的跟不能省的 10/10 12:04
→ kaseno:"沒那麼多錢可以花" 跟 "不用花到那麼多錢" 完全是兩回事 10/10 12:05
→ rayven:在企劃會議裡被釘在牆上過的人就知道什麼錢該不該省 10/10 12:07
推 Enrik:上頭會不會打槍跟要做出賣得好的東西要怎麼花是兩回事 10/11 00:18
→ Enrik:而上頭把人釘在牆上是真的要costdown還是別有因素也..... 10/11 00:19