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※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言: : http://i.imgur.com/97zcYPN.png
: 用最多人有的赤城來計算 : 藍方1~3號配裝是把艦戰裝備在大格,紅方4~6則是裝備在小格 : 艦攻一律裝一個,剩的空格裝艦爆 : 「雷+爆+炮」是航空戰的雷擊+爆擊傷害,再加上炮擊戰一輪的傷害 : 因為每種配法制空值都不一樣,不好做比較 : 所以下面假設有2台赤城一起出戰的情況 (感覺會被吃垮) : 組合1的藍方有2台3號配裝的赤城,紅方則是5號配裝+6號配裝 : 結果藍方的制空值略高於紅方(113>108),傷害也是略高(627>607) : 組合2、3、4也是同樣的結果 : 不過這只是個粗略的計算 : 沒有考慮爆擊以及敵方的裝甲、對空減傷等 : 特別是裝甲打不打得穿影響可能很大,有待測試 大家好,本廢又來發廢文騙文章數騙p幣了 先來看開幕空襲部分: 其實根本就不必算的這麼麻煩的把所有數字都乘出來 直接依據公式把常數刪除 艦攻 0.75 *雷裝値 * √(搭載數) 艦爆 1 *爆裝値 * √(搭載數) 艦戰 1 *對空值 * √(搭載數) 就可以很明白的看出,只有攻擊機不是帳面上的數字所以會有所損失 但是目前能開發入手最好的攻、爆、戰數值分別為13/10/10(開發都2%左右) 乘上係數後為9.75/10/10 也就是說無論格數大小裝哪一類飛機實際上所能得到的數值幾乎是一樣的 沒有哪格裝哪種最好的問題 你說沒有不是每種最好的飛機都有?那還用問嗎, 現在擁有的最好的飛機裝最大格不就是最佳數值了 物以稀為貴嘛~ 如果以相對容易入手的天山、彗星、52來看(開發都10%左右) 乘上係數為5.25/8/6 彗星明顯優上許多,但是考慮到攻擊機開幕機率2倍來說可能就難分軒輊了 至於搶空權的部分,基本上如果資訊正確的話計算每個圖的敵人最高對空適當擺放就行了 譬如最近正夯的4-2最高的應該是H格的第二種組合:27+24+24=75 優勢為112.5,確保為225,考量到飛機的耗損多帶一些會比較適當 再來砲擊戰部分的公式 火力(150頂)=[(50)]+[空母の火力値]*1.5+[艦載機雷装合計]*1.5+[艦載機爆装合計]*2 空母類火力改滿有29.34.39.49四個級距 分別代入整理為93.5 + 1.5*雷 + 2*爆 最少要3一二甲才能攻頂,大部分要花四格 101 +..................至少要3格攻爆才能攻頂 108.5 +..................2流星改或2一二甲就差不多到頂了 123.5 +..................2格天山就快到頂了 也就是說如果CV.CVL混搭的時候可以盡量把艦戰擺CV上面才不會浪費火力 舉個例子 就拿5-2來說,2CV各擺2艦戰,CVL擺1艦戰就可以保證3台火力接近150並且可以兼顧空權 最後結論懶人包,哪類飛機放哪格可以得到的總值都差不多 三類飛機各有優缺 攻擊機開幕清場 CVL不帶爆擊機在要兼顧空權力的情況下砲擊戰幾乎不可能達到最大輸出 (CV就不必擺爆擊機了) 戰鬥機搶空權 若要發揮最大效益還是要針對敵方陣容出 最好的例子就是3-2門口練功總不會有人帶艦戰吧 不過以開幕清場而言,賭攻擊機2倍爆擊比較會有效率 "個人"是傾向大格擺攻擊機為佳,空權比較接近順便-.- 尤其上面還是刪除開場空襲基礎值的結果,加上去2倍的效益會更大 爆擊機則是只有CVL會擺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.133.137
jerry78424:有個疑問,勉強優勢(120)跟接近確保(200)噴的鋁有差嗎 10/14 11:39
這我沒有實驗過,而且也不好實驗,每次出擊摔的飛機量很不一定 我是傾向於同階段內沒有明顯差別,階段差才會有明顯差別
HarryYu:之前的文章就有說艦戰越多損失還是會變低 10/14 11:42
不過如果為了降低損失而讓空母輸出降低實在是有點捨本逐末了@_@
hemisofia:提問 既然係數為5.25:8:6的時候可以靠開幕2倍取得平衡 10/14 11:46
Shift2:把對空值和傷害值放在一起探討有點怪 10/14 11:46
Shift2:兩邊的需求值不一樣 10/14 11:47
所以我內容沒什麼討論艦戰XD,空權比較接近順便算算同時比較格數效益
hemisofia:那麼係數9.75:10:10的時候 開幕也能兩倍啊? 10/14 11:47
低等飛機會提到是因為天山輸的有點多, 為了不誤導新人說彗星就是比天山好所以稍微解釋下 高級飛機就比較是看取向在選,爆擊機的優勢在砲擊戰,攻擊機在開幕2倍
HarryYu:我有一陣子不拿制空權換拿空優了,鋁就多跑遠征6吧.. 10/14 11:48
我也幾乎都拿空優而已(握
kaseno:制空權跟空優實際上的差別就是鋁鋼的資源轉換 10/14 12:07
kaseno:拿到制空權鋁噴得少但是火力就可能不夠 拿空優就反過來 10/14 12:08
還有油跟水桶A_A
Kenqr:艦戰放在高火力的空母上才不會浪費砲擊戰火力,這個我贊成 10/14 12:44
Kenqr:大小格效益的部份,把制空值和爆擊值/雷擊值當成等價來計算 10/14 12:44
Kenqr:是有問題的,因為這2種東西的用途和意義是不同的 10/14 12:44
我文章內好像沒有提到當成等價耶...也沒有加總阿 只有列出一個係數說明不管哪個擺放在哪一格得出來的乘積差不多 所以無論格子大小所能夠取得的數值是差不多的, 絕對沒有大格放艦戰或是艦攻比較好這種事 至於實際上對空到底要擺多少我也有說明應該針對敵人陣容出吧
Kenqr:把攻、爆、戰放在一起比的時候,就是當成等價了 10/14 13:01
Kenqr:9.75:10:10 效益差不多的前提是這3種可以拿來比較 10/14 13:01
Kenqr:假如把傷害比喻成公斤,制空值比喻成公尺 10/14 13:01
Kenqr:9.75公斤:10公斤:10公尺,這是不能比的 10/14 13:01
呃...那不是我想要表達的意思,我要說的只是他們乘積相近 所以無論在這格裝哪類飛機得出來的值都差不多來說明哪格裝哪種沒有差異 但是對空歸對空,傷害歸傷害,可能是效益這個詞以及比例用的不太妥當 或許我改成斜線以及修改些用詞你比較沒有意見
dderfken:在制空權確保 優勢的鋁消耗之前 我確保跟優勢怎麼老是 10/14 13:38
dderfken:感覺不太出來航空戰的優勢 10/14 13:39
我也感覺不出來@_@只感覺的出來鋁稍微花多一些些
HarryYu:只拿優勢小船會被炸到中破,制空權不會,目前覺得這裡差最多 10/14 13:41
Shift2:也是會啦。我5-2空母格有制空卻被開場爆擊送回家的經驗 10/14 13:42
Shift2:也曾經在2-2拿到制空權,鳳翔媽媽開場被炸中破 10/14 13:43
HarryYu:比例上來說拉,印象中拿制空權真的很少被空襲炸傷, 10/14 13:44
jerry78424:曾經演習時制空確保,改滿BB被開幕爆擊中破 10/14 13:44
Shift2:這點應該是真的沒錯 10/14 13:45
Shift2:因為艦攻有2倍爆擊吧,我猜的 10/14 13:46
kaseno:@HarryYu 沒這回事 我昨天在5-2CV格 有制空權 陸奧一樣被 10/14 14:19
kaseno:一發CRIT到大破 回家給我一張5XX的帳單 10/14 14:20
knuck:4-4門神的金香菇也是 制空權確保一樣一發把你炸回家 10/14 14:33
jeffffliu:金香菇 火力有25 套公式 那火力就很恐怖了 10/14 14:35
我印象中好像有看過制空權對砲擊戰的影響只有空母的命中@_@沒影響傷害
HarryYu:大概打的次數還不夠多??我沒有BB被空襲炸濫的印象 10/14 14:36
HarryYu:@jefffliu我是討論被先制空襲不是砲戰階段 10/14 14:37
jeffffliu:那我能幫忙的只有提供資訊了.. 10/14 14:39
jeffffliu:深海棲艦爆 Mark.II 爆装6 x 32 10/14 14:42
jeffffliu:深海棲艦攻 Mark.II 雷装6 x32 10/14 14:42
如果空襲公式沒錯的話應該空襲防禦計算的公式很快就要出來了A_A 我是在想會不會開幕階段是扣對空,砲擊階段才是扣裝甲 今天在解2-2的時候帶著一台空母裝流星+12甲+2烈風,稍微看了下12甲炸的數字 跟扣掉敵艦的對空挺接近的@_@ 如果演習開幕空襲是加賀46流星改 86左右傷害爆擊x2感覺中破戰艦好像挺合理的? ※ 編輯: JJinfinity 來自: 1.171.114.221 (10/14 14:54)
dderfken:我的意思是怎麼制空確保還老是我方打不中然後被對方打殘 10/14 15:28
dderfken:不讓對方的爆 攻從畫面上消失就有機會開場被打殘... 10/14 15:29
jeffffliu:平常艦攻是1倍or2倍艦爆是1倍 這是沒cri的情況 10/14 15:39
jeffffliu:cri的時候 變艦攻 1.5or3倍 艦爆1.5倍 不過cri機率之低 10/14 15:39
dderfken:開幕空戰能不能CRI不明吧 得要看到46格裝流星改打出250以 10/14 16:33
dderfken:上才能確定 10/14 16:34
jeffffliu:機率很低 可以當作沒有... 10/14 16:41