→ Shift2:1.同反航對航空戰沒有差異 10/15 11:06
→ Shift2:2.索敵失敗=無航空戰 你看到的數字是砲擊戰的數字 10/15 11:07
→ Shift2:砲擊戰和航空戰的傷害公式不同 10/15 11:17
→ kesamia:原來如此 忘記失敗時無法參加航空戰 可以自刪了(?) 10/15 11:19
※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 11:20)
→ Shift2:不用刪,只要把兩邊數字分出來一樣有用 10/15 11:21
→ Shift2:你的龍驤是無改 LV1? 10/15 11:22
→ snow9663:嗚...我需要結論XD 10/15 11:22
→ Shift2:這樣看,艦攻的兩倍爆擊率也太高了吧... 10/15 11:24
→ Shift2:是因為對手的防空太低了嗎... 10/15 11:24
→ kesamia:對,就是打來之後當她不存在擺上兩個禮拜的沒改RJ氏 10/15 11:31
→ kesamia:還有艦攻的爆擊率好像真的不錯.. 爆擊是兩倍傷害計算 10/15 11:32
推 david10ne: 攻吧? 10/15 11:38
→ holymars:艦攻那個是有機率兩倍傷 Critical另外算 有機會三倍 10/15 11:44
→ holymars:不過這個機率大概..不到1%吧?至少我測100組只看過一次 10/15 11:45
→ Shift2:可以期待h大的數據嗎XD 10/15 11:50
→ holymars:不過我那時侯算的公式和現在的略有不同,可能是飛機數的 10/15 11:58
→ holymars:sample不夠多吧,我用線性去逼近而不是用開根號逼近 10/15 11:58
→ holymars:所以我的赤城加賀一個月前就是擺烈烈流彗這種擺法了.. 10/15 11:59
→ holymars:補充一下我回歸出來的公式是20 +(雷裝/8)*(飛機數+12) 10/15 11:59
→ holymars:跟現有公式推出來的傷害差不多,因為一樣有1~5的random傷 10/15 12:00
推 holymars:兩個公式的主要差異發生在飛機數32~46這段..這段的sample 10/15 12:03
→ holymars:因為拿不到所以我也不知道要怎麼測XD 10/15 12:03
→ Shift2:了解,謝謝 10/15 12:11
修錯字
※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 12:14)
→ kesamia:照上面說法的話不就變成艦攻的爆擊率超低但是會打出兩倍傷 10/15 12:22
推 holymars:艦爆的爆擊率也是超低 基本上飛機都是超低Crit 10/15 12:22
→ kesamia:所以塞滿彗星是場悲劇囉(默) 10/15 12:23
推 oldT:做了一堆彗星一二甲不知道能用在哪XD 10/15 12:24
→ holymars:看你打哪裡啊 彗星清白字船還是蠻穩的 10/15 12:24
→ holymars:而且不用大格傷害就不錯 10/15 12:24
→ Shift2:話說流星的兩倍 是乘在哪個地方? 10/15 13:01
→ Shift2:是原傷害*2-敵裝甲 還是 (傷害-敵裝甲)*2 ...? 10/15 13:02
推 JJinfinity:原傷害*2這篇你應該會看到72-5差不多6X的傷害 10/15 13:08
→ HarryYu:看這數據應該是前者,不過浮動1~5應該是cri完之後才加進去 10/15 13:08
→ JJinfinity:先扣裝甲or對空再來x2比較接近這數據@_@ 10/15 13:08
→ Shift2:這敵人裝甲剛好5或6,有點難說...XD 10/15 13:10
→ HarryYu:要是後者的話BB根本不怕空襲,金BB裝甲高達99 10/15 13:11
推 JJinfinity:恩 剛小睡醒腦袋有點鈍沒仔細看,看來要動用流星改測XD 10/15 13:16
推 Shift2:套了一下公式,46架流星改的開場轟炸傷害約86 10/15 13:18
→ Shift2:86*2倍-裝甲96(タ級)=76 10/15 13:20