推 Shift2:感謝補充 10/15 16:51
推 attacksoil:所以浮動值是跟敵裝甲有關 浮動值=33%敵裝甲 10/15 16:51
→ Shift2:因為大家都用1-1-1在測,驅逐剛好防5-6,才會有1-5的亂數 10/15 16:52
→ Shift2:看起來原因是這樣XD 10/15 16:52
→ HarryYu:浮動有這麼大?66%裝甲... 10/15 16:55
推 jerry78424:但是好像打不出34以下的數字...? 10/15 17:00
大概要多打幾場吧,裝甲倍率是0.7~1.3之間跳,也不曉得會跳到哪
推 kesamia:這不就是敵方高裝甲目標完全不怕空襲嗎 10/15 17:02
艦攻有『機率』基礎傷2倍,開幕艦攻還是有可能撐到150
當然如果跳到厚裝甲4/3,那就認了吧
推 HarryYu:要一發炸死金BB得要艦攻2倍cri+敵方紙裝甲2/3, 10/15 17:04
→ HarryYu:扣起來剛好100,我還沒碰過就是了... 10/15 17:04
推 attacksoil:カスダメ是額外的效果還是就剛好撞到敵裝甲4/3? 10/15 17:06
カスダメ是命中後最低傷害保證值
就很常見的情況,對面驅逐打我方戰艦刮漆.....
推 dderfken:99*1.33直接變成132附近了阿 10/15 17:08
→ HarryYu:還是很好奇防空這數值到底哪邊有用?命中嘛? 10/15 17:11
目前還不知,航空戰Stage:
雙方艦戰交戰 → 艦爆/艦攻與敵方艦戰交戰 → 艦隊防空 → 個艦防空 → 傷害判定
推 dderfken:看起來就是影響航空命中跟爆擊吧 10/15 17:14
推 Sechslee:這種測試文真是遊戲最有趣的地方 感謝推 10/15 17:15
推 Kenqr:推 10/15 17:40
忘了提,因為敵我雙方都是用這個公式
所以T字戰的有利/不利雙方都會影響......
就看官方什麼時候要修改這個問題了......
※ 編輯: RbJ 來自: 61.60.246.31 (10/15 18:40)
→ freezeraven:同航,T有利,雙方單縱看到對面一台FBB我臉就綠了... 10/15 20:44