→ hemisofia:前面很多人說優點是省時 這篇說的反而缺點是費時XD 11/04 21:07
推 LegendEpic:可以詳細全驅逐打E4 道中是用什麼陣形嗎? 11/04 21:08
→ Shift2:我猜是單橫...XD 11/04 21:10
推 attacksoil:我剛剛試了一下正攻法 兩者主要的差別應該是在道中 11/04 21:12
→ attacksoil:撤退率... 11/04 21:12
→ hemisofia:剛剛小貓戰術想去偷3-2boss財寶箱子 結果被門神抓包 11/04 21:12
推 holymars:次數攤平?你有用正攻法打過嗎? 11/04 21:13
→ holymars:正攻法花的時間絕對比魚礁法久 11/04 21:13
→ holymars:正攻法的道中撤退率超級高 除非你敢大破進擊 11/04 21:13
推 kaouiway:說真的,運氣好隨便都進王關的提督當然不會用魚礁戰術orz 11/04 21:14
→ holymars:魚礁法磨血省資源也省時間.... 11/04 21:14
→ kaouiway:就是道中大破撤退太多次才有這戰術出來的... 11/04 21:14
→ nkes60917:磨血一直都很快很簡單,但是我好奇的是用魚礁能擊沉王(? 11/04 21:15
→ kaouiway:要不然...真的...不想讓任何艦娘犧牲。・゚・(つД`)・ 11/04 21:15
推 weiyilan:朋友昨天下午3點半開始正攻,今天下午4點才打完 11/04 21:15
推 jeanvanjohn:不想讓任何艦娘犧牲--但NKC除外。 11/04 21:16
推 Johnsonj:借問下 血量扣掉開頭那節 剩幾小格時算是再打沉就過關? 11/04 21:16
→ Shift2:這裡有一個人光磨血就磨了十幾小時... 11/04 21:17
正攻法其實可以裝損管
先不提裝女神的米帝
送的要員其實就夠這次活動用
而且實際用到的量只要進退把握的好其實不會太多
那是讓你門神打完大破可以壯膽前進又有保險的
不是道中隨便就可以無腦衝
還有大破人數和是否為主戰力等都是自己要掌握的
戰力不足前進了也只是浪費
當然你還可以考慮到進日戰等等其他因素
※ 編輯: tabris0122 來自: 61.194.192.226 (11/04 21:23)
→ Akabane:BB夜戰打一發在王身上就有可能擊沉(300+支援爆1~200) 11/04 21:18
推 kaouiway:前面有文章推文提到:E-4打到鎖血回復到一艘BOSS擊沉的時 11/04 21:18
→ kaouiway:間大概是8小時? 11/04 21:18
→ jeffffliu:HP 0 沒沉boss 沉一次500*2 回1000要500分 8小時20分 11/04 21:19
推 Johnsonj:打21場了 各位T督請容我報告 BB在夜戰一次都沒打中王... 11/04 21:20
→ Johnsonj:一次都沒有...苦瓜反而用飛天魚雷砸到了兩次打了7X傷害 11/04 21:20
推 dderfken:我腦中又浮現那首歌 11/04 21:21
→ Akabane:我覺得魚礁賽BB打中一發的機會好像比正攻想打中兩次高.. 11/04 21:27
→ Shift2:你正攻也出支援艦隊不就好了XD 11/04 21:28
→ Akabane:因為會正一下夜戰進不去XD 11/04 21:29
→ Shift2:就是這樣(攤手) 6主力整排掃過去 只剩下王是家常便飯... 11/04 21:30
→ Shift2:帶一點適度的魚礁,也許比較好 11/04 21:30
推 bookman66:含支援CV 每場消200剩兩格 但是打不死王怎麼辦? 11/04 21:42
→ dderfken:打到沒格 屯資源 用支援加主力硬衝? 11/04 21:43
→ Akabane:你先把血條打乾一次再來考慮這個問題.. 11/04 21:44
→ Akabane:我以為可以打乾+擊破合在一次 然後我就用掉那次擊破flag了 11/04 21:44
→ bookman66:乾啦 正攻失敗就乾了 兩萬鋼只死一次王 沒雙46不行嗎.. 11/04 21:45
推 nyodyaswos:我也有這個問題...我沒有46,是不是別想擊沉王了...? 11/04 21:48
→ dderfken:怎麼想都是三式彈比較重要 11/04 21:48
→ bookman66:我正攻有四顆三式 BB2CA2 11/04 21:51
推 wht810090:如果一定要4門46才能破E4的話,那我這回活動真的要洗洗 11/04 21:52
→ wht810090:睡了 11/04 21:52
推 nyodyaswos:應該就是賭夜戰能打BOSS吧 11/04 21:53
推 wht810090:三式彈量產作業目前還有點成果 但46砲死不出Orz 11/04 21:54
推 mimimi950:用正攻法好難進boss...每次都在道中大破 11/04 21:55
推 koriras:應該不是一定要4門吧,看前面攻略過的也是有單艦單門46 11/04 21:59
推 winsonpz:所以決戰艦隊支援是只要派出後下一回合不管有無進王就沒? 11/04 21:59
推 wht810090:那最低最低也要2門才行Orz 一天一火砲配方好了 11/04 22:00
→ Akabane:對 沒進王也會用掉 11/04 22:00
推 dderfken:一天4 10/251/250/30不好嗎? 11/04 22:00
推 nyodyaswos:46砲在白天打王會有正常傷害嗎? 還是也會刮漆? 11/04 22:04
推 wht810090:剛剛用樓上這配方請我家霧島當秘書試一發,她弄出數字艦 11/04 22:04
→ wht810090:攻...這問題還是暫時無解 11/04 22:05
推 azureblaze:火力上限150 裝甲140,理論上可以多刮10點XD 11/04 22:05
推 KUSURI:會刮漆是因為王的防有140 然後火力最高150+第四戰火力下修 11/04 22:06
推 nyodyaswos:嘛,希望不要敗在這10點就好= = 11/04 22:07
→ KUSURI:刮漆最低保證傷有50左右 這個應該不用46砲就刮得出來? 11/04 22:07
→ ben101068:王 by97榛名 11/04 22:09
推 Akabane:喔喔 剛剛SS正攻有兩個人打王! 一個是苦瓜(轉頭 11/04 22:09
→ azureblaze:另外我覺得道中撤退資源是小事,精神傷害才是大問題 11/04 22:09
推 nyodyaswos:靠長門陸奧好了,41cm+41cm+91撤甲+三式彈... 11/04 22:10
推 dderfken:這配法突破天際了 11/04 22:11
→ hemisofia:如果前面大老推論的是真的 裝到150火力上限打出來的傷害 11/04 22:11
→ hemisofia:反而有機會比擦傷更低 其實沒意義... 11/04 22:11
推 nyodyaswos:我也是看到那個推論在考慮... 11/04 22:12
推 turtle3011:稱到150就是想夜戰就滅掉王吧 11/04 22:12
→ nyodyaswos:超過裝甲值就要扣掉裝甲值去算。沒超過就刮漆10% 11/04 22:13
推 JJinfinity:不要太多慮了,4戰80%火力就算T有利也剩下96% 11/04 22:13
→ hemisofia:我只是在回上面 150-140不是多刮10點血XD 11/04 22:13
→ nyodyaswos:夜戰是看基礎火力跟雷裝吧? (火+雷)*1.2的樣子 11/04 22:13
→ bookman66:另外還要扣T不利 反航戰 11/04 22:13
→ JJinfinity:再說公式來說裝甲是浮動值,140就93~186,刻意裝356*2 11/04 22:14
→ nyodyaswos:意思是,即使塞到150,算上第四戰跟陣型跟航向,扣一扣 11/04 22:15
→ nyodyaswos:也一定會小於140嗎? 11/04 22:15
→ JJinfinity:降低火力到122它裝甲給你跳121出來也是GG 11/04 22:15
推 dderfken:去生電探實在 11/04 22:15
→ Shift2:彈藥的影響是扣完裝甲才乘0.8 11/04 22:16
→ JJinfinity:@Shift2 原來如此,沒注意過受教了@_@ 11/04 22:17
→ JJinfinity:不過不影響裝甲還是浮動值...刻意降火力沒必要 11/04 22:17
→ Shift2:理想狀態 榛名(46*2)傷害[(146+5)*1.5-140]*0.8=69 影片59 11/04 22:18
推 dderfken:航向的1.2呢(戳戳 11/04 22:19
推 Shift2:ben大的影片是同航戰啊 我是在算他的狀況 11/04 22:22
推 dderfken:哦哦哦 11/04 22:22
→ Shift2:金剛打3 金剛改二(46*2)傷害[(150+5)-140]*0.8=12 影片3 11/04 22:24
→ Shift2:都少了差不多10點,大概是複縱陣的影響吧... 11/04 22:25
推 RbJ:三式彈的傷害沒法子套公式,應該是額外立公式 11/04 22:25
→ Shift2:沒啦 這是白天的...看這個沒差很遠 白天3式好像不太影響啊 11/04 22:26
→ Shift2:不過應該有提升暴擊率也不一定,直接打1.5倍 11/04 22:27
→ Shift2:夜戰時感覺像是無視裝甲。 11/04 22:27
推 RbJ:晚上我看過中破金剛兩發131/268,白天小破金剛111 11/04 22:28
→ RbJ:這怎麼套公式都有問題...... 11/04 22:28
→ Shift2:白天T有利我的金剛改二也暴過破百 11/04 22:29
→ Shift2:...套了一下公式,感覺好像上限被打開了? 11/04 22:31
推 JJinfinity:理想狀況[(150+5)x1.5(cri)-93]x0.8(彈)=112附近? 11/04 22:32
→ Shift2:金剛改二 [(150+5)*1.5*1.2 -140]*0.8=104 (這樣套其實錯) 11/04 22:33
→ nkes60917:上限被打開有一段時間了吧 11/04 22:33
推 dderfken:防禦應該在外面 11/04 22:34
→ dderfken:當初K大有跟我說這式子好怪wwww變成彈越少 防越低 11/04 22:34
→ bookman66:人品輸了 加任務獎勵花了4000鋼只燒了30%血 BB不打王 11/04 22:35
→ Shift2:WIKI上的確實是把彈藥放在扣過防禦的數字後面 11/04 22:36
推 ben101068:不怪啊 攻擊-防禦可以想成彈藥每命中n發的狀況,彈藥不 11/04 22:37
→ ben101068:足的時後,命中彈打折扣減少所以總傷害下降 11/04 22:38
推 dderfken:你把各種彈藥跟火力帶進去看看 11/04 22:38
→ dderfken:應該是[補正後火力]*彈藥-防禦變動吧 11/04 22:39
→ dderfken:哪有我們彈藥影響到對方防禦的 那不是只要火力高過裝甲 11/04 22:40
→ dderfken:就算剩2格一樣可以有效傷害ヽ(゚∀。)ノ 11/04 22:40
→ se2104:血條歸0後開始血尿了 削血跟把王打爆難度不在同一個LV啊 11/04 22:41
→ dderfken:E-4的特殊點就在這邊... 11/04 22:41
→ Shift2:雖然這樣講很不負責任...wiki上的式子就是這樣寫的 11/04 22:41
→ Shift2: ([基本攻撃力*前補正]*CRI*-敵装甲*乱数)*彈藥 11/04 22:43
推 JJinfinity:我直接回一篇了 11/04 22:48