推 rolikon0516:現在只要看到你有關於驗證翻譯的文章就很開心...給推 11/11 13:55
推 apaapa:(設計對白)刷閃沒用啦 刷閃還不是一發大破 沒刷都沒事 11/11 13:55
推 windwater77:果然紅色的才是隊長(?) 11/11 13:55
推 noumi:(再來就說)一切都是"運"game 11/11 13:56
推 Sechslee:刷閃果然神威 比等級跟迴避什麼的都威 11/11 13:56
推 apaapa:比較可惜的是少一個五十鈴刷閃的資料做對比 11/11 13:58
推 exxfyy901926:也少一個等級低或更高的驅逐艦 11/11 14:03
推 kaoru31309:翻譯辛苦了~ 這種文章我常常看不懂就是了... 11/11 14:03
推 dx90c:我覺得玄學game這說法比較有趣(誤) 11/11 14:04
推 attacksoil:原來中破後自身傷害會下降不是錯覺 11/11 14:07
推 gn00465971:深これ那邊被要求要開手加減才能出擊 根本無理game 11/11 14:08
推 se2104:推數據 希望有相同樣本下的夜戰測試 11/11 14:08
推 KUSURI:WIKI上是說 當船艦受擊沉保護的時候 敵人的攻擊力如果超過 11/11 14:09
→ Shift2:我方進場沒大破就不准打死阿,深海眾肯定很委屈 11/11 14:09
→ KUSURI:船艦現有HP 傷害會修正(似乎是變成比例削血) 11/11 14:10
→ KUSURI:但是這個說法的另面意思就是 如果對方攻擊沒超過現有HP 11/11 14:11
→ KUSURI:那就是打多少就算多少 對戰艦這種血牛很不利阿.... 11/11 14:11
推 attacksoil:有些時候會感覺不是鎖在HP1 而是譬如說HP8就開始神閃 11/11 14:11
推 s3864308:其實官方早點公布數值的設定用途就好了 11/11 14:12
→ s3864308:不太懂為何要這樣給玩家猜 例如我第一次看到陣行選擇 11/11 14:13
→ s3864308:卻沒看解說就覺得為啥不給個解說要玩家自己去測試呢? 11/11 14:14
推 attacksoil:就是要玩家討論啊XD 日產很多這種的 11/11 14:14
→ Shift2:@ s3864308 就連各種造船開發配方都是前人從零開始試出來的 11/11 14:14
→ attacksoil:然後還要玩家畫回歸曲線 11/11 14:15
→ Shift2:官方只告訴你,哪一種要多加一點比較容易出 11/11 14:15
→ s3864308:我是認為至少可以給點提示 不一定要給完整的答案 11/11 14:16
推 lalakuku:就像脫女人衣服一樣阿 玩家一層一層挖掘才有樂趣 11/11 14:16
→ attacksoil:或多或少有提示吧 譬如陣型 看形狀也可以猜啊 11/11 14:16
→ s3864308:例如某些陣行可以加攻擊力 某些加迴避率等(舉例) 11/11 14:17
→ attacksoil:陣型網頁下面的名詞解釋也有說明 11/11 14:17
→ s3864308:但詳細的正確值不用透漏 11/11 14:17
※補個出處網址
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 14:43)
推 camby0425:推這篇 以後就不要再用體感這詞了XD 11/11 15:19
推 watanabekun:研究型提督好可怕,這個考證結果太兇殘了 11/11 15:53
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/11 16:11)
推 Anauma:検証GJ 11/11 16:47