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不專業的計算: 比較島風與五十鈴在被彈上是否有差異: 島風 五十鈴 計 被彈 155 170 325 無被彈 243 227 470 計 398 397 795 X2 = 1.235 < 3.84,接受虛無假說。 比較在被直擊率上是否有差異: 島風 五十鈴 計 直擊 38 48 86 無直擊 360 349 709 計 398 397 795 X2 = 1.33 < 3.84,接受虛無假說。 接受虛無假說意即兩筆資料的差距沒有統計意義。 我學的只要會看人統計不用自己做統計,計算有錯請指正w 拿金重巡比較普通島風和五十鈴: 因為要算到三階以上的卡方太累還是只分有直擊和沒直擊就好XD (反正被彈的比率沒差很多...) 島風 五十鈴 合計 直擊 28 35 63 無直擊 82 71 153 合計 110 106 216 X2 = 1.50 < 3.84,接受虛無假說。 紅雷巡被彈率 島風 五十鈴 合計 被彈 40 49 89 無被彈 77 57 134 合計 117 106 213 X2 = 3.21 < 3.84,接受虛無假說。(不過差距有比其他組明顯) 紅雷巡直擊率 島風 五十鈴 合計 直擊 3 5 8 無直擊 107 101 208 合計 110 106 216 X2 = 0.60 < 3.84,接受虛無假說。 四組都沒有顯著差異,不過我想數據再更多點或許就有了... : 攻擊者:紅雷巡 : 閃亮島風 57 12(21%) 3(5%) 42(74%) : 普通島風 117 37(32%) 3(3%) 77(66%) : 五十鈴 106 44(42%) 5(5%) 57(54%) : 攻擊者:金重巡 受攻撃次數 擦傷 直撃 回避 : 閃亮島風 55 5(9%) 4(7%) 46(83%) : 普通島風 110 20(18%) 28(25%) 62(56%) : 五十鈴 116 9(16%) 35(30%) 62(53%) ※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言: : 原文位置 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1382577124/ : 其實我一直不太想跳進來淌這渾水(攤手) : 只是有時候,有些版友直接轉載經過まとめ網站整理的資料, : 而沒有去原驗證討論串找出他們實驗實際上在作什麼,又在什麼條件下 : 很容易造成資訊傳遞上的失真。 : 以下是該玩家進行測試的最終版本。 : ◎測試地點 : 在5-2-1 (日戰),計算遭到敵人攻擊的傷害與命中與否 : ◎測試方法 : 三種條件。 : 1.閃亮島風(LV60,迴避80) : 2.一般島風(LV60,迴避80) : 3.五十鈴 (LV30,迴避54) : 三者裝甲皆相同。 : 基本上,命中彈只計算到中破為止。 : 因為中破之後,會出現敵人傷害下降的狀況,無法取得正確的平均傷害。 : 閃亮島風 島風 五十鈴 : 總被攻撃次數 200 398 397 : 總擦傷數 41 117 122 : 總直撃數 8 38 48 : 總回避率 0.77 0.61 0.57 : 合計傷害 217 967 1036 : 含回避的傷害期待値 1.1 2.4 2.6 : 腳色平均迴避(驗證途中升級 80.5 81.6 54.3 : 中破 12% 18% 12% : 大破 0% 18% 25% : 敵人射程為中,砲擊戰會先出手的是紅雷巡與金重巡。 : 將數據依據攻擊者分類 : 攻擊者:金重巡 受攻撃次數 擦傷 直撃 回避 : 閃亮島風 55 5(9%) 4(7%) 46(83%) : 普通島風 110 20(18%) 28(25%) 62(56%) : 五十鈴 116 9(16%) 35(30%) 62(53%) : 攻擊者:紅雷巡 : 閃亮島風 57 12(21%) 3(5%) 42(74%) : 普通島風 117 37(32%) 3(3%) 77(66%) : 五十鈴 106 44(42%) 5(5%) 57(54%) : 我這次只提供數據,不作解讀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.91.64
attacksoil:不是很懂 這篇結論不是代表迴避or等級有用嗎? 11/11 15:29
※ 編輯: dephille 來自: 1.168.91.64 (11/11 15:31)
Sechslee:求翻譯 11/11 15:30
嗯...意思就是單以這筆資料來看還沒有可以說島風優於五十鈴的理由。資料量還不夠。 ※ 編輯: dephille 來自: 1.168.91.64 (11/11 15:33)
hemisofia:一個數據 多種解讀 雖然這篇的解讀方式跟最早那篇一樣 11/11 15:34
hemisofia:s大說他不想淌混水XD 不過他的數據傾向閃躲能減少直擊傷 11/11 15:34
dephille:刷閃優於沒刷閃這已經明顯到我連算都懶得算啦:p 11/11 15:34
dephille:我只是把S大那篇的資料直接拿來卡方檢定而已,我也沒拿 11/11 15:38
dephille:新的資料出來,單純就是統計上就是這樣說而已。 11/11 15:38
hemisofia:這樣說吧 500閃避54 鳥風閃避是80 所以得比54/80 11/11 15:38
hemisofia:然後兩者的直擊比例各為3% 5% 得3/5 然後你可以看兩者線 11/11 15:39
hemisofia:性關係是否成正比 11/11 15:39
iamtom88:是2X2卡方嗎XD 11/11 15:39
hollowland:信心水準是多少 (喂 11/11 15:40
attacksoil:兩個點沒辦法算線性關係吧? 11/11 15:41
dephille:用3.84信心水準就是95%啦XD 11/11 15:42
oldT:3.84就是在95%信心水準之下了 11/11 15:43
dderfken:報告 看不懂(喂 感覺迴避越高的能給的影響會縮小? 11/11 15:47
hollowland:啊對歐XD 表示方法的關係 11/11 15:47
dderfken:有點像R版RO的詠唱公式那樣 11/11 15:48
hemisofia:有玩過wow並且研究過AC對坦克生存力的 應該會很熟悉才對 11/11 15:50
dephille:結論就是光以這份數據我也沒辦法給你答案(?) 11/11 15:51
dephille:在統計學上從被命中率或被直擊來看, 11/11 15:51
dephille:高等高迴的島風並沒有顯著優於五十鈴。 11/11 15:52
Shift2:可以請de大用底下的 依攻擊者分類 也做做看同樣的分析? 11/11 15:52
Shift2:老實說我雖然知道意義 但不知道怎麼算 可以代勞嗎? 11/11 15:52
dephille:如果增加資料的量可能才能證明有顯著差異。 11/11 15:54
※ 編輯: dephille 來自: 1.168.91.64 (11/11 16:09)
hollowland:或是提高信心水準 (喂 11/11 15:55
watanabekun:結果的解讀上有一個地方要小心,就是因為目前命中迴避 11/11 15:56
watanabekun:值和實際"miss率"的關係還不明朗,所以當攻擊者不是這 11/11 15:58
watanabekun:測試中的這兩種單位的話,會不會有一樣的結果未可知。 11/11 15:58
attacksoil:現在甚至不知道迴避值跟迴避綠事不是線性關係 11/11 15:59
attacksoil:不懂為啥可以算.. 11/11 15:59
attacksoil: *率是 11/11 15:59
watanabekun:做統計是OK的,但不能說在5-2-1以外的關卡仍適用此理 11/11 16:00
watanabekun:不過這個測試的結果可能也暗示:迴避"率"的計算是在攻 11/11 16:02
watanabekun:擊者命中率跟被攻擊者迴避率這邊,就存在一個計算上限 11/11 16:03
noumi:這樣說也有道理 同樣的船 在E5對方命中率就低的不可思議 11/11 16:03
watanabekun:(如日戰火力公式的150),然後才計算キラキラ補正。 11/11 16:03
watanabekun:*攻擊者命中"值"和被攻擊者迴避"值"這邊 11/11 16:04
Shift2:也許和火力一樣,超過上限的就開根號所以高的沒有明顯會閃 11/11 16:05
watanabekun:但因為"命中"是一個完全隱藏的數值,要考證只怕很難 11/11 16:07
watanabekun:大概只能用小船+電探在1-1慢慢測吧 11/11 16:09
dephille:所以我並沒有把實際的迴避值拿來看。 11/11 16:10
dephille:單純只是比較"島風"和"五十鈴"這兩組資料的差異性而已。 11/11 16:11
attacksoil:這只是證明差距小而已 3.84根本就是人自行決定的數字吧 11/11 16:11
windwater77:500是CL 黑科技是DD 光是艦種就有差 11/11 16:12
watanabekun:"島風"和"五十鈴"在"5-2-1"中迴避表現的差異性 11/11 16:12
Shift2:其實我認為上半部資料參考價值不如下半部的就是了 11/11 16:12
iamtom88:統計的a值本來就是人算出來自己決定的阿XD 11/11 16:14
dephille:或者換個角度... 11/11 16:16
dephille:如果你要用這個數據說島風被彈優於五十鈴,那你有75%機率 11/11 16:16
dephille:會是對的。但也有25%機率是錯的。 11/11 16:17
dephille:取3.84是因為大部份人認為在統計上95%比較可以讓人接受。 11/11 16:20
attacksoil:應該也是要看在統計什麼? 遊戲數據的分析 尤其樣本數 11/11 16:24
attacksoil:又這麼大 應該值得更高的信心水平.. 11/11 16:24
watanabekun:嗯... 方便麻煩原PO再幫忙分析兩組數據嗎? 11/11 16:24
windycat:なるほどー ..わからない 11/11 16:25
watanabekun:「當被攻擊者為島風(無閃)時,金重巡跟紅雷巡的命中 11/11 16:25
watanabekun:(含直擊跟擦傷)率有無顯著差異」 11/11 16:25
watanabekun:另一組就是↑的島風換成五十鈴 11/11 16:28
watanabekun:統計我也是會看不會算,真的很慚愧 orz 11/11 16:28
dephille:合計成被彈率的話直覺沒啥差異耶...光看數值就很接近了 11/11 16:29
dephille:只以這個數據的話信心水平要降到75%才會得到兩者有差。 11/11 16:30
watanabekun:啊.. 的確,感覺會算出差異的應該是直擊率 11/11 16:31
watanabekun:這個算出差異的話就可以提出一個假說 11/11 16:33
dephille:不修原文了。用直擊率看的話X2高達28,別說95%, 11/11 16:36
iamtom88:是說看了看文裡應該是想看被彈律跟直擊率應該要算機率檢 11/11 16:36
iamtom88:定吧www 11/11 16:36
dephille:99.9%都沒問題XD 11/11 16:36
watanabekun:其實我現在很想要看一種數據,就是丟一隻Lv12的乳鈴改 11/11 16:39
watanabekun:去5-2-1給蹂躪個一百輪這樣。有了這資料應該可以弄清 11/11 16:40
dephille:用機率去算結果會是一樣的...計算的時候自然會除總數四次 11/11 16:40
watanabekun:一些事情... 11/11 16:40
Shift2:但是蹂躪兩三輪大概就升級了...XD 11/11 16:40
dephille:所以我們需要更多的五十鈴牧場...(拖) 11/11 16:41
watanabekun:或者你可以使用這個簡易型時光機 (遞上F5按鈕) 11/11 16:41
iamtom88:用p跟q的t test應該有差吧 不過結論應該沒差 11/11 16:43
dephille:t test沒有標準差應該沒辦法算? 11/11 16:43
watanabekun:假說1:「保障最低閃避率」可能存在,或許是50%左右 11/11 16:44
watanabekun:假說2:雙方的「命中迴避」差影響「直擊率」,最高可 11/11 16:46
watanabekun:以達到30%甚至更高 (姑且推測金重巡命中>>五十鈴迴避) 11/11 16:47
iamtom88:機率檢定用npq來做的 沒有標準差可以吧? 不過適用前提 11/11 16:47
iamtom88:除了機率資料還有哪些我就忘了XD 11/11 16:48
watanabekun:但有個地方我想不出怎麼解釋:感覺金重巡的命中值比紅 11/11 16:52
watanabekun:雷巡更高,但閃亮島風為什麼可以達到更高的迴避率... 11/11 16:52
watanabekun:只看島風被兩種敵艦攻擊的狀況,對方是金重巡時閃亮狀 11/11 16:56
dephille:單純就是資料不夠造成的偏差吧。 11/11 16:56
watanabekun:態對防止直擊的效益感覺滿明顯的;紅雷巡時則看不出來 11/11 16:57
watanabekun:是說,考慮了傷害力公式之後我突然覺得這個迴避檢證可 11/11 17:13
watanabekun:能設計上就存在著非常大的問題... 大到我想把自己上面 11/11 17:13
watanabekun:的推論幾乎全數收回 orz 11/11 17:13
dephille:其實我覺得最大的問題是沒有航向,完全沒有航向(炸) 11/11 17:24
dephille:這一點我覺得比等級還是迴避影響大太多了w 11/11 17:24
MVPkobe:基本上這篇不會統計的可以忽略了 11/12 03:13