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假設大成功率 3閃=60% 4閃=80% 5閃=90% 6閃=100% ,來看時給期望值 (當然這6閃不是100%、5閃也高過90%,不過就先這樣算) 之前算式有誤,現在更正了。 燃 彈 鋼 鋁 總和 鋁3倍 3 警備任務 54 54 120 0 228 3 警備任務(3) 68 63 156 0 287 3 警備任務(4) 60 54 168 0 282 3 警備任務(5) 48 41 174 0 263 3 警備任務(6) 36 27 180 0 243 2 長距離練習航海 -56 200 60 0 204 2 長距離練習航海(4) -68 264 84 0 280 2 長距離練習航海(5) -85 270 87 0 272 2 長距離練習航海(6) -102 276 90 0 264 6 防空射撃演習 -24 -24 0 120 72 312 6 防空射撃演習(4) -33 -36 0 168 99 435 6 防空射撃演習(5) -41 -45 0 174 88 436 6 防空射撃演習(6) -50 -54 0 180 77 437 燃 彈 鋼 鋁 總和 鋁3倍 5 海上護衛任務(5) 161 187 19 19 386 425 5 海上護衛任務(6) 162 193 20 20 395 435 9 タンカー護衛任務(5) 115 -3 0 0 112 9 タンカー護衛任務(6) 117 -3 0 0 115 11 ボーキ輸送任務(5) -9 -2 0 73 62 207 11 ボーキ輸送任務(6) -10 -2 0 75 62 212 12 資源輸送任務(5) 4 44 36 9 93 111 12 資源輸送任務(6) 3 45 38 9 95 114 --- 結論 1. 遠征2.3.6就算要刷閃也只要剛好就好,多刷意義不大 2. 遠征5.9.11.12 五閃跟六閃差距不大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.89.248
Johnsonj:結論1很重要阿XDDD 12/02 20:52
Becuzlove:長久以來刷閃跑3的提督應該會崩潰吧XD 12/02 20:53
JJinfinity:等等,可是根本沒有看到遠征3的算式阿XD 12/02 20:54
dderfken:嚴重缺鋼還是要跑阿 12/02 20:55
Sechslee:3算一半就覺得太蠢了 等等補上 12/02 20:57
roder:6閃不會100%.. 12/02 20:59
IbarakiKasen:刷閃是時間越長的遠征越算賺,所以閃閃去跑4~8hr夠 12/02 21:01
IbarakiKasen:不過我還是第四艦隊有了在想著刷閃跑遠征..... 12/02 21:01
nkes60917:嘛 個人是以單項資源來看 反正都是互換 12/02 21:01
nkes60917:嚴重缺鋼還是會刷閃跑orz 12/02 21:02
Becuzlove:嚴重缺鋼 派SS去3-2撈 +遠征20號 你會輕鬆很多... 12/02 21:03
clover1211:3-2待久一點 鋼跟其它三項資源嚴重失調… 12/02 21:04
knuck:這算法怪怪的 刷一輪閃 可以跑最少四次遠征 成本應該要除4? 12/02 21:04
dderfken:B大 不夠用... 12/02 21:05
Becuzlove:對呀 我遠征6的隊伍好神勇 已經好久沒替換了= = 12/02 21:05
Becuzlove:當然遠征3的鋼是最多的 但是消耗的是精神+勞力呀 12/02 21:06
nkes60917:遠征20大成功225 就算我3號全只有成功還是比較多(默 12/02 21:07
jeffffliu:理論上沒有人會算經驗期望值 12/02 21:07
Becuzlove:所以我只說輕鬆許多 沒說會快很多呀XD 12/02 21:08
nkes60917:我只能說 真的想要快速累積資源 就不能怕累(? 12/02 21:09
dderfken:M屬性是必修課 12/02 21:13
knuck:長距離的那個算法很明顯地把刷一次閃的成本算在一小時上面.. 12/02 21:13
knuck:這樣算一定會成本比較高阿 不對吧 12/02 21:14
Sechslee:一輪閃刷4次已經算進去了 12/02 21:14
nkes60917:我個人不太贊同用總資源量下去算 應該要看你要弄啥資源 12/02 21:15
knuck:長距離練習航海(4) 燃料時給應該是 (-28+(-6)x4/4)/0.5=-68 12/02 21:16
我懂了 有個地方重複計算了
aaaaooo:還是用總量下去算比較好 因為都是拿到了以後也能用 12/02 21:16
Becuzlove:燃彈見底 鋼鋁破萬的悲劇XD 12/02 21:19
kesamia:燃彈見底真的比較好處理,鋼材見底要爬起來很煩 12/02 21:21
apaapa:我覺得彈鋁見底才是悲劇 因為同時加彈鋁的只有一個悲劇15hr 12/02 21:21
dderfken:鋁也是阿... 12/02 21:22
dderfken:彈藥去跑水桶2就會有 鋁就只能跑6 11 15 12/02 21:22
dderfken:15好像是給鋼吧? 12/02 21:22
Becuzlove:說的也是 上早班光只算遠征 回到家至少快要2000燃彈入手 12/02 21:23
Becuzlove:這還不算上自然回復率 12/02 21:23
kesamia:鋼鋁,通常會跑是為了家具箱(大)。 12/02 21:25
dderfken:但是不容易....................................槓 12/02 21:25
※ 編輯: Sechslee 來自: 220.135.89.248 (12/02 21:39)
kesamia:還有上面提的應該不是指遠征15,而是15小時的遠征16吧XD 12/02 21:26
Becuzlove:遠征15.16那是我上晚班回家心情開朗的原因呀A_A 12/02 21:27
JJinfinity:刷一趟跑4次遠征哪有算進去..算一個遠征3燃料就錯了 12/02 21:27
kesamia:16我還滿常跑的,主要是總量、資源分佈都不錯 12/02 21:27
dderfken:16?...那個沒箱子 沒鋁 沒水桶的... 12/02 21:27
dderfken:太悲劇了阿Orz 12/02 21:28
JJinfinity:滿編無閃時給18,跟-18差距36,36/6隻=6/隻,這是刷一 12/02 21:28
kesamia:16耶。有資材有火槍,燃彈鋼鋁全都有(750/750/300/300) 12/02 21:30
JJinfinity:趟1-1的燃料,你這樣算表示跑一次1-1只能遠征一次.. 12/02 21:30
dderfken:火槍想不開跑去2-2就會讓你拿到爽了 12/02 21:31
dderfken:資材靠20 油彈不缺 電探 空母 飛機都要吃不好補的鋁 12/02 21:32
dderfken:我會跑15是看在大箱子跟600鋁的份上 畢竟還是要睡覺的 12/02 21:33
dderfken:要是有兩個6可以跑就好了... 12/02 21:33
kesamia:電探的話那只好跑MO連鋼一起補了.. 12/02 21:37
dderfken:還沒跑21..... 12/02 21:49