作者a25172366 (Ei)
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 中破進擊->開場大破
時間Thu Jan 2 18:07:49 2014
※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22585123
: 總算有人錄到了嗎?
: 看起來不像是偷改的
: 不過這位提督沒有沉船,真是好險w
上班中偷偷記錄一下各時間點的數值
燃 彈 鋼 鋁 資材 時間 日期
開始 256937 323135 222095 189369 249 07:17 1月2日
結束 256937 323135 222095 189369 249 07:24 1月2日
影片時間一直到00:22點出擊開始,都是
07:17
影片時間在 07:25的時候,時間跳到
07:25
影片上傳時間是在
08:49 (日本時間)
時間上大概是對的上
以下的時間是指影片中能看到該項資訊的時間點
第一點
時間 00:37 01:42 01:51 01:55 01:55 01:57
開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗
子日 30/30 30/30 61 4245 300 3945
榛名 75/75 75/75 85 1216 200 1016
島風 36/36 36/36 86 6829 200 6629
北上 43/43 38/43 97 53465 400 53065
大井 43/43 39/43 93 8745 200 8545
時雨 31/31 31/31 88 815 200 615
第二點
時間 02:34 03:08 03:12 03:22 03:22 03:25
開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗
子日 30/30 30/30 61 3945 360 3585
榛名 75/75 75/75 85 1016 240 776
島風 36/36 36/36 86 6629 240 6389
北上 38/43 38/43 97 53065 240 52825
大井 39/43 39/43 93
8545 480 8066
時雨 31/31 31/31 88 615 240 375
這裡比較奇怪,各位都注意到大井的經驗
8545 + 480 = 8066 (??) 不是應該是8065嗎
第三點
時間 03:53 05:05 05:14 05:19 05:19 05:21
開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗
子日 30/30 30/30 61 3585 300 3285
榛名 75/75
22/75 85 776 200 576
島風 36/36 27/36 86 6389 200 6189
北上 38/43 16/43 97 52825 200 52625
大井 39/43 35/43 93
8065 400 7665
時雨 31/31 31/31 88 375 200 175
上一場最後結算的大井經驗值又由8066跳回8065了
是系統計算上的誤差嗎?小數點之類的?
第四點(BOSS)
時間 05:55 07:11 07:22 07:27 07:27 07:29
開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗
子日 30/30 9/30 61 3285 240 3045
榛名
6/75 4/75 85 576 160 416
島風 27/36 27/36 86 6189 160 6029
北上 16/43 16/43 97 52625 320 52305
大井 35/43 6/43 93 7665 160 7505
時雨 31/31 14/31 88 175 160 15
榛名血直接少了
16
不過除了大井經驗中間亂跳之外我沒看出有沒有端倪>_<
大家一起使用柯南的精神找找吧!
另外榛名在BOSS戰(第四張圖)以大破的狀態且無爆擊的情況下
分別對長良打了29傷害跟28傷害
影片開頭榛名火力是146、長良裝甲是66
如果大破火力有砍半的話應該是打不出超過20的傷害?
可是我是找不到大破對火力的影響呀!!!!!!
也忘記第四張圖夥力會不會降低呀!!!!!!!!
對不起超不專業的!!!!以上!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.129.139
→ Shift2:其實經驗亂跳是一直有的問題... 01/02 18:10
推 dustlike:我就碰過聽到升級的聲音 回港時卻發現經驗條還在快升的 01/02 18:10
→ dustlike:位置上......... 01/02 18:10
推 clover1211:升級後回港又沒升這事多少都有發生過 01/02 18:11
→ Shift2:戰鬥中航向是T有利 146*0.5*1.2=89.4 扣66=23.4 實際29 01/02 18:12
→ Shift2:還在裝甲亂數範圍之內。 01/02 18:12
推 abc1234586:我看過剩下360 然後得360沒升的 01/02 18:14
→ Shift2:把航向算進去這個傷害數字其實很平均。 01/02 18:18
推 RbJ:傷害應該是[(146+5)*0.4*1.2-(44~88)]*0.8=0~23 01/02 18:22
→ RbJ:爆擊的時候,16~52,兩下都爆長良級就ok了 01/02 18:22
→ Shift2:不過動畫中29傷害沒有跳cri 01/02 18:24
→ Shift2:傷害40以下有沒有cri是很明確的才對 01/02 18:25
推 RbJ:算成中破的話,是31~66,好像都對不上 01/02 18:26
→ Shift2:話說RbJ式子最後面為什麼要*0.8?金剛戰是第三戰 01/02 18:31
→ Shift2:喔沒事 抱歉 動畫中是第四戰 01/02 18:32
推 RbJ:第四戰了吧,門口→補給→マヤ→金剛 01/02 18:33
→ RbJ:不過如果不算殘彈修正,大破傷害是0~28.48,勉強對得上 01/02 18:34
推 dderfken:第二點你去1-1就會常常看到對不上的了 01/02 18:34
→ a25172366:哈哈,我都沒去注意經驗值有沒有對上XD 獻醜了 01/02 18:35
→ Shift2:大破最多只能打23 中破最小只會打31 實際上是29 01/02 18:37
→ Shift2:從誤差來看,相信顯示上大破其實上中破好像比較接近? 01/02 18:38
推 RbJ:不過傷害公式也只是推斷的,有誤差或是哪邊還有參數沒算進去也 01/02 18:39
→ RbJ:是正常的事情 01/02 18:39
→ Shift2:嘛,這樣講也是。 01/02 18:39