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※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言: 講大概的,細節請翻WIKI吧 http://wikiwiki.jp/kancolle/ 「戦闘について」裡面有全部你要的資料。 : 已經翻過精華區跟舊文章,但還是不太了解 : 1.艦爆、艦攻傻傻分不清楚 : 艦攻丟魚雷,艦爆飛上去炸這裡還知道, : 但開幕空襲跟白天的一般砲擊這兩者有差嗎?差在哪裡? 開幕空襲有開幕空襲的傷害公式 砲擊戰有砲擊戰的傷害公式。 差在哪請看WIKI的傷害公式吧。 基本上進入砲擊戰的時候,你可以把空母身上的飛機當作一門砲。 但是和一般艦種不同的是,一般船不裝砲還是可以空手丟砲彈 空母類的船不裝攻擊機(或者身上攻擊機全滅),就無法參與砲擊戰 : 2.Cut-in : 夜戰時出現武器特寫後是Cut-in : Cut-in的出現是純隨機還是和裝備武器有關呢? 按照你身上的裝備決定 單發、CUT-IN、二連擊 先看裝備組成,不符合CUT-IN和二連擊,就是單發。 CUT-IN有機率不發動。發動率大概在30-40%上下。 沒發動就是打單發,某些運高的船艦容易出CUT-IN。 二連擊穩定發動,發動率上看9成。 : 目前看過三魚雷、三砲、魚雷+砲這三種組合,裝備哪些武器會影響Cut-in的傷害? CUT-IN的種類不同,有不同的傷害加成 先計算火力+雷裝(夜戰的基本攻擊力=單發傷害)之後,再乘上傷害加成。 某些CUT-IN看似射出一根魚雷實際上是兩次傷害判定, 那兩次的傷害與暴擊也是分開計算 再者 其實沒有必要特別提升CUT-IN的傷害。基本上只要出了打中就是要命。 除非有不進夜戰就打不贏的理由,建議新手平常以日戰為基礎去思考配裝。 : 3.空戰 : 搭載艦戰可以搶制空權,但就算沒搶到制空還是能進行開幕空襲, : 要搭載什麼才能有效避免對手的開幕空襲呢? : 如果隊伍中有多台航母,那飛機會不會同時攻擊同一目標造成更多傷害? 制空權狀態影響最大的是鋁的消耗量 其次是空襲傷害。 只靠艦戰幾乎無法把對方的攻擊機全數擊墜,終究要靠船艦本身的防空才能達成 所以沒有手段100%避免對方的開幕空襲,但是帶足夠的艦戰可有效減低傷害(會掉鋁) 換句話說,抵擋空襲時 以艦戰削減敵人的飛機數量(穩定但會吃鋁) 然後 以船艦的"對空"削減敵人的飛機數量(免費的但是不穩定) 最後 被打剩下的敵機展開攻擊,用"裝甲"硬吃傷害(目前推測是這樣) 空襲計算時,每一個裝備格可以想成一支戰鬥小隊 小隊的目標各自決定,可能重疊也可能分開 所以與多台航母無直接相關,於隊伍上的小隊數量有關。 : 4.水上偵察機 : 有沒有特異功能,還是只能單純增加帳面數字? 至少目前看不出來。 : 5.等級 : 近改後讓艦娘數值達上限,等級提升後好像沒什麼變, : 等級除了影響一般改造與否外,有沒有其他功用? : 懇請指教 m(_ _)m 等級會提升命中能力(推測)、迴避、對潛、索敵等數值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.64
koie02:維修大家閒閒沒事 都在回文...(抖 01/08 14:29
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (01/08 14:34)
kerorok66:大推這篇 01/08 14:34
bben900911:推 01/08 14:37
t72312:日戰能解決就在日戰解決 把夜戰留著跟提督打(?) 01/08 14:37
bben900911:自己覺得新手期遇到的圖大多不用拼夜戰傷害 01/08 14:39
bben900911:沒有46 41只有35。沒法叫他配二連啊… 01/08 14:40
kudoshaki:我自己一路打到5-3,除了扣血式跟門神式的會進夜戰之外 01/08 14:41
kudoshaki:其實大多數時候都是日戰4殺A勝收工... 01/08 14:42
wht810090:打到多的BB拿去當近代化資材前先拆砲至少可以囤出一批 01/08 14:49
wht810090:35.6 沒造砲或造不出砲來可以塞主力艦娘的兵裝空格 01/08 14:51
wht810090:我在46/41暴增前就是這樣做的 01/08 14:51
wht810090:等46/41開始多起來以後把原本的35.6拆掉還能小賺一筆 01/08 14:54
leftside:帶艦戰會掉鋁,但是如果帶CV卻不帶艦戰,會掉更多的鋁 01/08 16:18
kudoshaki:你可以考慮帶CV但是不塞飛機,就不會掉鋁了(咦?) 01/08 16:22
wht810090:又不是打演習把CV當彩雲放置架XDrz 01/08 16:23
leftside:我演習帶小瑞鳳都裝砲去裝忙> < 01/08 16:24