作者dustlike (灰塵)
看板KanColle
標題Re: [求助] 新手問題百百款
時間Wed Jan 8 14:57:30 2014
我覺得市長那篇的回文缺漏太多了,決定來回一篇
: 1.艦爆、艦攻傻傻分不清楚
: 艦攻丟魚雷,艦爆飛上去炸這裡還知道,
: 但開幕空襲跟白天的一般砲擊這兩者有差嗎?差在哪裡?
現實中艦爆是從高空俯衝而下扔炸彈,艦攻是貼近海面丟空投魚雷
這遊戲基本上有仿造現實狀況。注意看開幕空襲兩者個動畫是有所不同的
(你先全裝艦爆或艦攻一次就很明顯)
艦爆傷害平均低一點,艦攻傷害平均高一點,但它的浮動也相當大。
不過我覺得浮動無所謂,開幕空襲能一發打爛雜魚不要讓自家的戰艦去扁這些殘血雜魚
還滿重要的。
損失率來說相同狀況下艦爆比艦攻低一點。這有參考現實狀況
艦攻要投下魚雷必須接近海面,這個高度跟船隻差不多很容易被防空火砲打下來
艦爆自始自終高度都比船高,比較不容易被攔截
至於在砲擊戰中的空襲傷害目前多半認為兩者沒有什麼差別。
: 2.Cut-in
: 夜戰時出現武器特寫後是Cut-in
: Cut-in的出現是純隨機還是和裝備武器有關呢?
: 目前看過三魚雷、三砲、魚雷+砲這三種組合,裝備哪些武器會影響Cut-in的傷害?
夜戰分成Cut-in、二連擊與普通的砲擊
前兩個要出現是看裝備的
關於要怎麼組你可以看這張表
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle
紅色的圖標是主砲,黃色的圖標是副砲
綠色的那個是高射砲,是主還是副看遊戲中的圖鑑最快。
我記得目前就只有驅逐艦的10cm高射是高射主砲...
不過雖然準備了這麼多,Cut-in基本上要看運氣,沒發就是普通的砲擊
發動機率據目前研究指出跟艦娘的"運"屬性有關。
二連擊發動率很高,但有低機率不會發動,就只是普通的砲擊
: 3.空戰
: 搭載艦戰可以搶制空權,但就算沒搶到制空還是能進行開幕空襲,
: 要搭載什麼才能有效避免對手的開幕空襲呢?
: 如果隊伍中有多台航母,那飛機會不會同時攻擊同一目標造成更多傷害?
有拿到制空權的狀況下你飛機會少摔很多。少摔很多飛機 = 少掉很多土
而對方會掉很多飛機,其實飛機數量減少也會減少開幕空襲造成的傷害。
但要很有效減少...把所有船的對空也近代化改修到滿我覺得最有效
不管是開幕時戰鬥機把敵機打下來還是被自家艦娘的對空打下來都會減少對方飛機數量
這其實有機會把對面的攻擊飛機全部打光。之後那台空母就會在那邊發呆
至於開場空襲的分隊應該是按照空母的格子算的。你塞了兩格的艦爆就會有兩隊
這兩隊的確有可能同時攻擊同一個目標。那就會造成更高的傷害
但動畫表現是不會像開幕雷擊那樣很明顯兩隊打同一艘就是
不過我覺得這遊戲開場空襲傾向分散攻擊就是...
: 4.水上偵察機
: 有沒有特異功能,還是只能單純增加帳面數字?
零式水上偵察機目前還不知道有沒有特異功能。
零式水上觀測機搭配彩雲曾經有流言認為會增加同航戰機率...
我個人統計後認為應該沒這回事。
還有水上偵察機跟艦載偵察機
彩雲是完全不同的東西。
一個是水上飛機,一個是艦載飛機,根本不同東西怎麼可能會有人弄錯...
而因為這兩個東西本質上確實截然不同,能裝的船艦也不同
所以之後別來問為啥瑞雲不能塞在空母上...水上飛機起飛要彈射器啊~
: 5.等級
: 近改後讓艦娘數值達上限,等級提升後好像沒什麼變,
: 等級除了影響一般改造與否外,有沒有其他功用?
: 懇請指教 m(_ _)m
有一些數值是只能隨著等級提升的
像是迴避、索敵等等。現在不能開遊戲不好列舉給你看XD
即使是火力、雷裝、對空、裝甲這四項可以近代化改修的也會隨著等級而成長
(不過我還是覺得艦娘改造後這四項直接灌到滿就對了,不要等它成長到滿)
然後身為一個從七月底玩到現在的提督,
根據我的經驗,艦娘等級對於砲彈打中敵人要害、躲開敵人攻擊絕對有幫助
不過這幅度不甚明顯就是...
另外就是這遊戲的頭頭田中製作人說,預計會開放提督們跟99等的艦娘結婚
大概類似以前RO的99等轉生系統吧。反正連個影子都還沒有就不多提了。
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◆ From: 140.113.138.100
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (01/08 14:57)
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (01/08 14:58)
→ dephille:最近的一篇檢證上同樣制空取得,敵機的擊墜率在0-80%間 01/08 15:56
→ dephille:因為範圍實在太大了,難以看出艦爆和艦攻擊墜率差距。 01/08 15:57
→ dephille:砲擊戰還是有差的。同級的艦爆和艦攻對應主砲上有一等差 01/08 15:58
→ dephille:流星大約是35.6砲、一二甲則是接近41主砲。 01/08 15:59
推 wht810090:進一步請教:流星改的砲擊火力相當於? 01/08 16:01
前面有說 按照那個公式來看流星改=一二甲
→ dustlike:我個人倒是習慣把流星改跟一二甲分在同級... 01/08 16:01
→ wht810090:瞭解 感謝 01/08 16:02
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (01/08 16:03)
→ dephille:流星改也大概是41砲。未來如果有爆裝13的話就是46砲程勿 01/08 16:02
→ dustlike:晴嵐爆裝13,不過它是水上飛機不能混為一談... 01/08 16:03
→ dephille:從星數跟數值來看一二甲就是流星等級的東西啊。 01/08 16:04
→ dephille:晴嵐爆裝其實也只有11而已。 01/08 16:05
→ dustlike:什麼居然只有11?! 看來我腦中的記憶把它美化了... 01/08 16:06
→ tym7482:開幕空襲和炮擊火力可以看這篇試算 01/08 16:11
→ tony15899:艦爆命中感覺沒有比較高 注定被冷凍 01/08 16:14
→ dephille:問題還是在數值上。有數值13的可以放當然不會放10的。 01/08 17:37
→ dephille:如果哪天有爆裝13的艦爆出來一樣會很強。 01/08 17:38
→ dephille:順帶一提目前顯示的資料上不管艦戰艦攻艦爆被擊落率 01/08 17:39
→ dephille:似乎都沒什麼差。不過是拿敵人做測試的。 01/08 17:39