作者ShadowPoetry (詩人提督)
看板KanColle
標題[關卡] 5-5 SS流
時間Mon Mar 31 21:38:09 2014
最後一砲打死ヲ級改的長門
http://i.imgur.com/uimPioS.jpg
總計花的資源就差不多我秋季E4+E5的資源量...
三SS流可以完全固定路線大概就是最大好處
起碼我的精神衛生比打秋季活動時候健康多了
陣容如下
陸奧改 LV99:46cm 46cm 九一徹甲 33水上電探
長門改 LV99:46cm 46cm 九一徹甲 21對空電探
武藏改 LV96:46cm 46cm 九一徹甲 21對空電探
伊401改 LV96:53cm艦首 61cm五連
伊58改 LV95:61cm五連 61cm五連
伊8改 LV87:61cm四連 61cm四連
心得:
三戰艦的部分,因為我沒有大和所以只出一艘武藏
而且就算有大和,我大概也是這樣出啦
雙大和級大破真的很挑戰心臟血管強度
當然資源比較有餘裕的提督們最好就是雙大和出征
比較不會被レ級elite一發大破,火力也比較能打爆ヲ級改
主力部隊基本上都是刷閃常駐的
而且我大致都會保持氣力值在65以上
印象中是有看到有人實驗過戰鬥數據比剛好有閃還好看
陣型基本上都是單縱到底
至於門神格可以考慮用複縱追求較高砲擊命中率和傳說中較高的迴避率
也可以提升一點點對空值減少被飛機打爆的機率...總之看心情(?
最後王格基本上就都是用單縱追求最高火力了
最煩的就是レ級elite
進去T字有利永遠都是大破撤退
同航戰和T字有利,長門級根本都是被雷擊摸到就是大破
大和級裝甲也都是一發雷擊就至少中破,實在很令人不爽
每次看到レ級的回合就要開始祈禱
有點回憶起當時打秋季E4滿滿的不爽感
當關卡的難度根本是純粹建立在運上面就實在是很.....田中醒醒好嗎?
回到隊伍組成
選用長門級就是看上可以裝備徹甲彈
陸奧擺旗艦可以稍稍減少他的大破率
只要能夠進BOSS格就有很高機率可以二連擊拆了ヲ級改
對空電探則是幫忙減少被對面飛機炸到中破以上的機率
不選三式彈主要是46cm砲本身就有打飛機的功能了
我個人認為再放三式效果可能有限
實際上我被飛機搞到大破也才一兩次
另外一個重點就是道中支援的重要性遠比決戰支援重要
個人感覺是驅逐艦等級越高,而且都有刷閃就能大大提升到場的機率
道中支援我全部都刷閃以圖提升每格都會登場的機率
只要對潛部隊沒有掃掉,可能充滿機能美的死庫水就會破給你看了
決戰支援只要驅逐艦兩艘都有刷閃基本上就是必到
當初打秋季活動的時候也是這樣
當然為了避免任何意外各位提督也可以選擇全部刷閃
裝備選擇就火力優先,空母爆擊機優先或者塞滿副砲
放一些增加命中的裝備是我為了自己的心理健康放的
實際上感覺支援命中還是看驅逐艦等級和氣力值
總之支援就是拿來打小兵
免得你的戰艦火力都是放在驅逐艦上面
附錄:
道中支援
Верный LV99:砲 砲 22水上電探
夕立改二 LV82:砲 砲 22水上電探
赤城改 LV95:彗星一二型甲x3 Ju87C改
加賀改 LV95:彗星一二型甲x3 Ju87C改
金剛改二 LV99:41cm連裝x3 22水上電探
霧島改二 LV99:41cm連裝x3 22水上電探
決戰支援
時雨改二 LV78:砲 砲 22水上電探
島風改 LV73:砲 砲 22水上電探
瑞鶴改 LV80:彗星一二型甲x4
翔鶴改 LV67:彗星一二型甲x4
金剛改 LV25:41cm連裝x3 21對空電探
榛名改 LV25:41cm連裝x3 21對空電探
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※ 編輯: ShadowPoetry (140.118.122.155), 03/31/2014 21:43:53
→ dephille:剛好有閃不行沒錯,士氣要53以上才會有效果。 03/31 21:39
推 jerry78424:最後幾天才打真的要心臟夠大.... 03/31 21:44
→ ShadowPoetry:原來如此 另外就是我不清楚士氣85和5x是不是差很多 03/31 21:44
→ ShadowPoetry:但我自己是感覺有點差啦 反正都是為了心理健康 03/31 21:44
→ ShadowPoetry:其實最後幾天打也還好 反正沒打過就算了 我沒壓力XD 03/31 21:45
推 CrimsonAir:說真的戰鬥系統大不改的話你要提高難度就是只有運 03/31 21:56
推 Hevak:樓上+1.... 03/31 21:56
→ CrimsonAir:我們能控制的只有裝備跟陣容,打不打的中或閃不閃的掉 03/31 21:57
→ CrimsonAir:我們沒得控制,更別說還有羅盤 03/31 21:57
→ dephille:自動戰鬥的系統做得好的話其實是可以很有戰術性的。 03/31 22:00
→ CrimsonAir:特別是最近幾天我用現在的陣容去打2-4還是常常大破 03/31 22:00
→ dephille:但是目前的設計我覺得實在算不上好... 03/31 22:01
→ CrimsonAir:其實也不要求整個大改啦,可是我真的拜託那個神奇T字戰 03/31 22:04
→ CrimsonAir:能趕快改成正常狀況,雙方有利還T什麼字... 03/31 22:05
→ ShadowPoetry:T字戰真的神煩XD 03/31 22:06
→ shocaca:可是T字如果真的改成對一方完全有利 那遇到我方不能出空母 03/31 22:15
→ shocaca:或出空母效益極差的場 遇到T不利就幾乎確定被虐死阿XD 03/31 22:16
→ ShadowPoetry:T字不利可以維持現狀就好了 這樣就一定利大於弊!(ㄝ 03/31 22:17
→ shocaca:如果是那個樣子以後就會有人戰:"你只是因為T有利才過關"XD 03/31 22:18
→ CrimsonAir:現在T不利還是會被虐死阿...這遊戲守方有利 03/31 22:19
→ CrimsonAir:你要是兩台大破沒打沉對面4台以上拿A就一定敗北 03/31 22:20
→ CrimsonAir:今天打5-5就有一場進王是這樣,拿了個D敗 03/31 22:20
→ dephille:搞不好你領C敗的時候對面深海鎮守府玩家也是C敗啊! 03/31 22:21
→ CrimsonAir:所以只能說戰爭就是這麼空虛的東西,怪不得軍武宅都反 03/31 22:24
→ CrimsonAir:戰,我也不想要我老婆跟女兒去打場不會贏的仗 03/31 22:24
→ ShadowPoetry:我五次推掉王分別是同航 反航 T有利 反航 同航 lol 03/31 22:26
→ ShadowPoetry:真的 戰爭不好不要戰爭 03/31 22:26
推 hayamakurata:現在T不利就是兩邊打醬油 真的T不利就等著收維修帳單 03/31 22:36
推 yan1210:好遙遠啊 04/01 07:01
※ 編輯: ShadowPoetry (61.58.98.26), 04/06/2014 23:14:43