推 disciple2:現在就是在練雙鶴邊噴鋼XD只因真的有愛 04/03 00:28
使用的空母:
未改造大鳳(A:18烈風/B:18烈風/C:18流星改/D:7零戰62(爆戰))
加賀(E:20烈風/F:20烈風/15.5副炮/G:12流星改)
金ㄦ組(確保+優勢+確保)計67場:
A格:15架10次/16架30次/17架27次
=>平均每場掉落1.75架烈風
B格:15架 8次/16架32次/17架27次
=>平均每場掉落1.72架烈風
C格: 9架 0次/10架 6次/11架10次/12架 8次/13架11次
14架 8次/15架 9次/16架13次/17架 2次
=>平均每場掉落4.6架流星改
D格: 0架 3次/ 1架 8次/ 2架10次/ 3架10次/ 4架 7次
5架 9次/ 6架11次/ 7架 9次
=>平均每場掉落3.12架62爆戰,4.5%機率被打空
E格:16架 3次/17架23次/18架32次/19架 9次
=>平均每場掉落2.3架烈風
F格:16架 2次/17架24次/18架34次/19架 7次
=>平均每場掉落2.31架烈風
G格: 4架 2次/ 5架10次/ 6架10次/ 7架 5次/ 8架10次
9架 9次/10架10次/11架11次
=>平均每場掉落4.01架流星改
金夕組(確保+優勢+優勢)計33場:
A格:13架 1次/14架12次/15架14次/16架 6次
=>平均每場掉落3.24架烈風
B格:13架 0次/14架11次/15架18次/16架 4次
=>平均每場掉落3.21架烈風
C格: 8架 3次/ 9架 4次/10架 6次/11架 6次/12架 2次
13架 1次/14架 5次/15架 6次
=>平均每場掉落6.39架流星改
D格: 0架 3次/ 1架 2次/ 2架 5次/ 3架 2次/ 4架 2次
5架 6次/ 6架11次/ 7架 2次
=>平均每場掉落2.88架62爆戰,9.1%機率被打空
E格:14架 0次/15架 4次/16架 9次/17架18次/18架 2次
=>平均每場掉落3.45架烈風
F格:14架 1次/15架 6次/16架16次/17架 8次/18架 2次
=>平均每場掉落3.88架烈風
G格: 3架 2次/ 4架 6次/ 5架 3次/ 6架 8次/ 7架 3次
8架 3次/ 9架 3次/10架 4次/11架 1次
=>平均每場掉落5.45架流星改
A(18烈) B(18烈) C(18流) D(7爆) E(20烈) F(20烈) G(12流)
金ㄦ(67%) 1.75 1.72 4.6 3.12 2.3 2.31 4.01 約 99鋁
金夕(33%) 3.24 3.21 6.39 2.88 3.45 3.88 5.45 約142鋁
接下來就能用已知數據去推算其他組合的耗鋁量。
1.敵方防空炮火平均一趟可以擊落每一格 3架艦攻(及爆戰)
2.艦載機墜落比例隨搭載量增加
若以雙鶴為例,4烈風4流改的搭配能保持相當的火力也能勉強取得雙鬼空優,
接著以外插法估計:
24烈風推測墜落3/4.5,12烈風推測墜落1/2
24流改推測墜落6/7.5,12流改推測墜落4/5
A(24烈) B(24烈) C(24流) D(12流) E(24烈) F(24流) G(24流) H(12烈)
金ㄦ 3 3 6 4 3 6 6 1 約160鋁
金夕 4.5 4.5 7.5 5 4.5 7.5 7.5 2 約210鋁
雖然可能會有些出入,不過應該相去不遠。
採用空優配置時,雙鶴的低火力並不適合副炮及爆戰的搭配,
否則火力會大幅下滑,增加戰損,屆時雖然省了鋁卻會多噴油鋼桶,不太划算。
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