作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板KanColle
標題[閒聊] 艦娘狀態更新時機&砲擊夜戦攻擊演出
時間Thu Apr 24 23:45:46 2014
本篇文章不一定有任何幫助
完全閒聊,而且我今天沒出擊!
出擊中艦娘狀態更新時機
Before:
戰鬥→戰鬥結果→
更新艦娘狀態→進擊撤退?→(轉羅盤)→(選陣型)
After:
戰鬥→戰鬥結果→進擊撤退?→
更新艦娘狀態→(轉羅盤)→(選陣型)
有啥差別...自行體會?)
日戦砲擊演出 (括號是代表原本是 0 通常攻擊 系統依照艦種作演出選擇)
_hougekiAttackType
api_at_type
0 [通常攻撃-砲撃]
(7) [通常攻撃-航空](含對潛)
(8) [通常攻撃-爆雷]
1 [レーザー攻撃]
2 [連続攻撃-砲撃]
3 [昼戦 - 特1(偵察/主砲/副砲)]
4 [昼戦 - 特2(偵察/電探/主砲)]
5 [昼戦 - 特3(偵察/主砲/徹甲)]
6 [昼戦 - 特4(偵察/主砲/主砲)]
通常攻撃
if(攻擊方艦種是輕母正母裝母){
攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空];
}else if(防守方艦種是潛水潛母){
if(攻擊方艦種是航巡航戦水母揚陸){
攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空];
}else{
攻擊類型是 8 [通常攻撃-爆雷];
}
所以這裡可以知道只要艦種對了演出就是固定那種類型
所以實際上看不出到底是用啥武器攻擊
(我指的是戦艦レ級這種本體對潛>0又有艦載機對潛這種奇怪的單位)
不然怎麼夜戦艦載機是不能對潛,レ級還是飛飛機去對潛
(到底是用啥對潛已經不重要了)
夜戦攻擊演出 (通常攻擊判定條件後述)
_specialFlg
api_sp_list _hougekiAttackType
0 通常攻撃 (0) [通常攻撃-砲撃]
(7) [通常攻撃-航空](含對潛)
(8) [通常攻撃-爆雷]
(9) [通常攻撃-魚雷]
1 連続攻撃 api_type[1] 武器類型
主副砲 [連続攻撃-砲撃]
其他類型 [連続攻撃-雷撃] (這啥我不知道不要問我)
2 [特殊攻撃-主砲・雷撃]
3 [特殊攻撃-雷撃・雷撃]
4 [特殊攻撃-主砲・主砲・副砲]
5 [特殊攻撃-主砲・主砲・主砲]
通常攻撃
if(攻擊方艦種是輕母正母裝母){
攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空];
}else if(防守方艦種是潛水潛母){
if(攻擊方艦種是航巡航戦水母揚陸){
攻擊類型是 7 [通常攻撃-航空];
}else{
攻擊類型是 8 [通常攻撃-爆雷];
}else if(攻擊方艦種是潛水潛母){
攻擊類型是 9 [通常攻撃-魚雷];
}else
攻擊類型是 0 [通常攻撃-砲撃];
}
總之這篇文章沒特別幫助
頂多...知道
特殊攻擊有哪些組合
--
有問題請寄信(推文)大多人不在(′_ゝ‵)
\カーニバルダヨ/
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推 clover1211:這樣大破警告變沒辦法做? 04/24 23:47
推 alen3568184:原來91跟電探也會被算進日戰特殊攻擊裡面.. 04/24 23:47
→ jeffffliu:還是可以做阿 變成..自己把戰鬥過程演算一遍 04/24 23:48
推 Asakura1397:更新時機改變是為了配合旗艦裝備修理系列的情況吧 04/24 23:49
→ cargod7321:陣型選擇前還是可以挽回...變成一定要用鍵盤上的某顆.. 04/24 23:49
→ a12073311:以後雷擊有機會變成二連雷擊(? 04/24 23:51
推 Sechslee:改這個很機歪耶 一個恍神沒看到就可能會大破進擊 04/25 00:15
推 Kenqr:要能自己把戰鬥過程演算一遍 等於要把戰鬥公式完全破解出來 04/25 00:16
→ a12073311:看來我最後整理是對的(?) 04/25 00:21
推 KUSURI:反正就現在戰鬥結算一定要看 不然就要有用到...的心理準備 04/25 00:26
→ jeffffliu:主要是提醒大家_A_ 04/25 00:28
推 Hevak:新的這樣根本沒辦法做大破警告,好賊... 04/25 01:22
→ Hevak:不應該說賊啦,只是還滿有趣的(? 04/25 01:22
→ dephille:不用知道公式只要知道結果就好啊... 04/25 02:28
→ dephille:現在只是狀態沒即時更新結果還是已經傳了。 04/25 02:29
→ legnaleurc:進入戰鬥的那一瞬間就己經知道戰鬥結果了 04/25 03:08
→ legnaleurc:flash 只是演過程給你看,大破警告還是可以做 04/25 03:09
推 monster028:我覺得官方要在『進擊與否』那畫面,把隊員狀態也顯示 04/25 12:48
→ monster028:出來才公道… 那麼 插劍 就不需要做那部份了… 04/25 12:48