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其實遊戲各式各樣的人玩,對於難度的解釋因人而異。 去年秋活我也算自虐,玩雙帳雖然武藏一帳入手,但是另外一帳卡在活動的回血機制。 在活動截止前要去上班的最後關頭。擊破留下的"一小格",硬換掛掉的7x小天使。 油料耗盡加上辦公桌上破碎的強化玻璃,卻也讓我永難忘懷。 雖說輸的是自己的不甘心。後來活動也不採回血制。步調也就可以放緩不少。 接下來就是調整心情、堆高資源跟設定好活動停損點。再陸續增添設備跟網路升級。 畢竟沒刺激的生活沒多大意義。 反正活動之後,除非官方沒限定,該來的還是會來。 這遊戲給我的最大興趣就莫過於可以測試是否用"時間"來做"亂數值"。 也才會有開發裝備的都市傳說吧.. 遊戲入迷如此(連帶買了一堆書來k)跟了解設計遊戲的過程,這已經是很大的感動了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.124.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1407985154.A.2D6.html
Roobamm: 去年E4才真的噁心啊www 08/14 11:03
kuma5566: 所以原po可以粉碎強化玻璃 08/14 11:04
anedo: 感受到的噁心值是雙倍阿..XD 08/14 11:04
kingaden: 我比較想問你的手沒事嗎XD 08/14 11:05
anedo: 一拳打下去,桌上的玻璃就跟我說byebye了.. 08/14 11:05
Roobamm: 玩雙帳根本是自找的ww 我認為沒啥好抱怨的啊www 08/14 11:06
Roobamm: 當初破完一次E4就都快虛脫了~聽到BGM還會抖..(雖然都關了 08/14 11:07
anedo: 桌上全滑鼠墊包覆,沒問題.. http://imgur.com/xJN7f8C 08/14 11:09
chardavi11: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22173776 08/14 11:09
anedo: 真實噁心的事情太多了,遊戲的還好啦XD 08/14 11:09
a951l753vin: 我一向認為調適心情的良藥就是時間 但該面對的還是得 08/14 11:21
a951l753vin: 面對 所以繼續破E-6... 08/14 11:21
jeanvanjohn: 秋活E-4我玩到差點心臟病發,玩完整個臉是白的。 08/14 11:26
jeanvanjohn: 不是白臉,而是臉上沒有一滴血色... 08/14 11:26
Shift2: 我大概也差不多。打完的瞬間從椅子上跳起來 然後癱下去 08/14 11:29
anedo: 所以才重新審視自己心態,說實在艦娘也讓我回味忘了的刺激 08/14 11:32
anedo: 還有跟SL大法搏鬥的過去,才知道自己不年輕了XD 08/14 11:32
anedo: 另外週遭也有朋友玩同人跟從事遊戲開發,也都從中獲得啟發. 08/14 11:37