推 mark0912n: 簽名檔要換名字了 XD 09/27 02:13
對厚> <
→ qooking316: 為啥不讓401拿雙晴嵐 把最高火力拿去帶飛機 09/27 04:16
→ qooking316: 最大載機量裝魚雷效率不是比較差? 09/27 04:17
推 KUSURI: 可能因為這四條船19的運最低? 09/27 04:22
→ dephille: 沒什麼差啦...三台飛機的晴嵐也打不死人 09/27 04:56
→ dephille: 一下35跟一下40的攻擊還不是都一樣在摸驅逐... 09/27 04:57
我的確只想到運而已...雷裝火力什麼的完全忘記了<ゝω・)☆
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算一下Bis的夜戰傷害好了
二連
2砲 水偵 徹甲 1.2*2 458.4
カットイン [萬一沒發動]
3砲 水偵 2*1 砲擊強化攻擊 402 普攻=201
2砲 水偵 魚雷 1.3*2 砲雷混合攻擊 514.8 普攻=198
2砲 2魚雷 1.5*2 雷擊強化攻擊(放棄日戰二連) 630! 普攻=210
2砲=46+試製41 26+22
3砲=46+試製41+試製35.6/38改 26+22+18/17(傷害用試製35.6去算好了)
魚雷=53艦首 15
第二門魚雷=61五連 12
徹甲 8
ビス子III的基本能力
火力99
雷裝36
單純追求夜戰極限是2砲2魚
遇到裝甲高到不行的敵人可以考慮三砲一發決勝負!
極限關卡帶小船嫁艦跟極限關卡玩cut-in,各種浪漫玩法啊...
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不過上面的傷害數字沒有考慮到對手的裝甲,
以下使用KUSURI版友推文提供的網站來模擬:
情境:夏活E-6 戰艦棲姬Hp400裝甲160 彈藥殘量>1/2 Bis血量高於小破
二連
2砲 水偵 徹甲│火力155 雷裝36│通常 15~122 *2 爆擊 130~237*2 MAX=474
日戰觀測二連擊: 擦傷~77 *2 62~169*2 MAX=338
日戰觀測cut-in: 16~123 *2 131~237*2 MAX=474
カットイン
3砲 水偵 │火力165 雷裝36│通常 96~203 *1 爆擊 251~358*1 MAX=358
日戰觀測二連擊: 擦傷~78*2 64~171*2 MAX=342
2砲 水偵 魚雷│火力147 雷裝51│通常 44~150 *2 爆擊 172~279*2 MAX=558
日戰觀測二連擊: 擦傷~75*2 59~165*2 MAX=330
2砲 2魚雷 │火力147 雷裝63│通常 90~197 *2 爆擊 242~349*2 MAX=698
日戰只有普攻 擦傷~44 13~120 MAX=120
cut-in是有機會靠Bis一個人擊沉Boss,適合賭徒型提督?(賭運很好的那種...)
另外2砲2雷是雷cut,所以發動率的cap會比砲cut還高。
如果能捨棄日戰觀測強化夜戰的話,2砲2雷是比較穩定又高傷的配置。
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→ disciple2: 等下次e6再讓麥姐拯救世界(? 09/27 10:31
以防萬一,決定補上如果沒cut出來的普攻傷害XD
用夏活E-6戰艦棲姬的裝甲160來看,恩...沒概念orz
普攻傷害應該平均40~50左右?
不過我自己的記錄,那年夏天Bis夜戰普攻對王的傷害分別是5、25跟49,平均26.33
http://i.imgur.com/2kwIYkr.png
→ qooLD: 別這樣啊丸優君已經... 09/27 10:39
推 mark0912n: 在肚子裡了 09/27 10:40
ゆ咖哩、ゆ布丁、ゆ炒麵、ゆ蛋塔、ゆ壽司、ゆ鮮乳、ゆ沙拉、ゆ冰棒...♪
→ asazen: 2砲2雷是雷cut吧? 這樣麥姊最好也要吃到運50.. 09/27 11:01
→ leftside: 現在運56,應該會繼續餵到上限。 09/27 11:07
推 sopare: 運50以上好像沒有實際影響吧 09/27 11:16
→ leftside: 也是有考慮接下來改餵初風或潛艦... 跪求伊姆亞改2 09/27 11:30
推 kerorok66: 推計算! 09/27 11:50
推 tsub: 09/27 12:28
→ KUSURI: 模擬傷害計算可以試試這計算機 09/27 13:10
感謝,那我照前面寫的裝備來模擬一下
推 KUSURI: 如果是模擬夏活情況 第二戰SS不吃彈的緣故 進王火力不會掉 09/27 15:09
→ KUSURI: 所以彈藥殘量要選半分以上 09/27 15:10
誒...沒錯,忘記有一格SS
結果極值來到了698!!!(如果導航需要的索敵值湊得出來的話)
推 KUSURI: 總之 恭喜B子成為首隻進夜戰300*2俱樂部的戰艦 09/27 15:49
※ 編輯: leftside (114.36.36.149), 11/23/2014 22:59:57