作者IrisAyame (アイエエエ!)
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 主砲堆疊懲罰
時間Tue Oct 7 13:14:09 2014
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: 今天又投下了新的數據震撼彈 ─ 金剛型&伊勢型紅臉命中檢證
: 數據如下
: 伊勢改
: 素手: 43.7%(235/538)
: 41cm×4: 45.3%(224/494)
: 46cm×2: 31.7%(152/480)
: 46cm×4: 25.4%(138/543)
: 金剛改二
Lv92~95
: 素手: 41.7%(180/432)
: 41cm×4: 33.5%(314/936)
: 46cm×4: 24.4%(109/447)
同一位檢證者新做的1-1-1紅臉命中數據
Lv75~79 小麥Drei:
41cm×4: 32.0%(203/635)
46cm×4: 23.5%(110/468)
然後另外替等級對命中率的影響幅度,做了一個整理:
平均Lv/船名 素手 46cm×4
Lv99長門改 45.4%(228/502) 34.0%(176/518)
Lv99伊勢改 43.8%(340/776) 32.3%(171/530)
Lv70伊勢改 25.4%(138/543)
Lv63伊勢改 43.7%(235/538)
Lv26日向改 39.8%(191/480) 23.1%(122/528)
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TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄
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推 r790528: 等級有加命中 所以高等級能降低主砲堆疊造成的命中影響 10/07 13:26
→ r790528: 之前推測的命中公式忘記了... 10/07 13:27
推 KUSURI: 就根號(等級-1)*0.02 照這計算 26級跟76/99級會差 7%/9% 10/07 13:30
→ IrisAyame: 原來如此,等級愈高愈有利 10/07 13:32
推 r790528: 63級伊勢的數字怪怪的 10/07 13:35
※ 編輯: IrisAyame (1.34.126.232), 10/07/2014 13:36:20
→ IrisAyame: 抱歉,已修正 10/07 13:36
推 KUSURI: 不過應該不只這原因 因為那假說說紅臉命中會*0.5 所以紅臉 10/07 13:37
→ KUSURI: 時的等級補正應該只有上面計算結果的一半 10/07 13:38
→ kuma5566: 我比較好奇他到底花了多久來作這個... 10/07 13:39
推 KUSURI: 看有多閒吧 假日一整天從早敲到晚敲個700下應該沒問題(? 10/07 13:43
→ dx90c: 拿兩三個帳號來跑這個就可以大幅縮短速度了 10/07 19:00
→ dephille: 最近有跑出一篇Bis子裝38改有加命中的測試了。 10/07 19:01
推 KUSURI: 問題是在提督時間 有多帳但沒多人(?)一日能敲的量還是有限 10/07 19:22
→ a12073311: 重點是時間(? 10/07 21:47