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最近又有不少的新提督加入,加上秋活在即,所以偶爾可見有人問怎麼練船的問題,
於是寫了這篇整理給新手提督們參考,同時也是給自己參考(偶爾也會忘了要怎麼配),
老手提督就應該不需要了,應該都比我清楚XD
以下是資料主要是參考wikiwiki和周回主義,輔以版上提督的心得和自己的意見而來,
地圖資訊/敵艦組成等全都是採用wikiwiki的資訊,建議配著看(尤其是地圖的點代號)
wikiwiki :
http://tinyurl.com/mg3pawg
常用艦種縮寫: DD=驅逐艦,CL=輕巡洋艦,CLT=重雷裝巡洋艦,
CA=重巡洋艦,CF=航空巡洋艦,CV=航空母艦,CVL=輕航空母艦
BB=戰艦,BBV=航空戰艦,SS=潛水艇,AV=水上機母艦
可參考:
#1J5TXWQF (KanColle)
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先講一些基本的,艦娘在戰鬥中所
取得的經驗值會依照戰鬥結果和旗艦和MVP影響,
A勝和B勝的倍率是*1,S勝是*1.2,C敗*0.8,D敗*0.7,
而旗艦可以取得*1.5,MVP可以取得*2,
也就是說,在S勝的狀況下取得MVP的旗艦艦娘可以拿到
1.2*1.5*2 = 3.6倍的基礎經驗,
因此盡量
將MVP控制給旗艦是最有效率的練船方式。
要將MVP控制給旗艦就必須做到
火力差異化,BB/CA/CF利用
二連擊配制,
CV/CVL的話利用全
艦攻,DD/CL/CLT則利用反潛
裝備差異控制,
伴隨艦就要避免二連配制(不要裝偵察機)/改裝艦爆/弱化裝備等方式控制火力避免搶MVP
再來,如果是以活動目的練船的話,
基本上建議是練到50等,
艦娘的升級所需經驗值在1-50等時是呈線性成長(每多1等需求多100)
而1-50等的所需exp是122500,約等於108場的3-2-A MVP。
更
進一步會建議70等,同時也是大多數小船的改二等級上限
50-70等的所需exp是132500,約等於115場的3-2-A MVP
而90等之後的升級所需經驗值會呈倍數成長(1.5~2倍都有)
在88等時的總exp需求是509000,而99等時的exp需求是1000000
如果要練到結婚的話要有準備要走一段漫長的路。
以下,是練船地圖介紹
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3-2 キス島沖
基礎經驗 320 S勝經驗 384 旗艦S勝MVP經驗 1152
練船點 : 3-2-A
導航 : 至少
含任一台DD以外的艦種(只有DD會往D or E)
旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF / *CL(不穩定)
建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(二輪,避免閉幕雷),CV/CVL*1(彩雲)
優點 : 可紅臉連續練船,不消耗水桶
缺點 : 單調,基礎經驗較低
簡介 : 由於A點出現的敵艦
全部都會反潛,因此只需要一台SS即可坦下所有傷害。
同時因為SS的修理速度極快,所以也不需要花費到水桶。
需要注意的是,雖然SS會坦住砲擊戰的攻擊,但是
閉幕雷是坦不住的,
所以調控火力的同時也要注意火力需要足以在砲擊戰就收光敵艦,
否則紅雷巡和金輕巡的閉幕雷的威力也是不容小覷。
如果要紅臉練船請選
複縱陣,火力可以配高一點。
陪練的CV/CVL放1~2格艦爆和電探和彩雲,BBV/CF放瑞雲和電探,
BB/CA放滿電探,多打幾場就可以自己抓到感覺調控火力了。
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2-4 沖ノ島海域
基礎經驗 300 S勝經驗 360 旗艦S勝MVP經驗 1080
練船點 : 2-4-A
導航 : 無
旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF
建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪),CV/CVL*1(彩雲)
優點 : 突破2-4前的最佳練船場
缺點 : 基礎經驗較低,有CA無法用SS全坦
簡介 : 類似3-2-A,可以利用SS坦下部分傷害。
然而因為
會出現CA的關係,所以偶爾還是會受到直擊。
不過敵艦防禦也都很薄弱,運氣好可能開幕空襲就沉一大半了。
基本上2-4-A就是突破2-4以前的
過渡期練船場,
一旦突破2-4之後就快速推進至3-2練船吧。
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3-3 アルフォンシーノ方面
基礎經驗 330 S勝經驗 396 旗艦S勝MVP經驗 1188
練船點 : 3-3-A
導航 : 無
旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF
建議配置 : SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪),CV/CVL*1(彩雲)
優點 : 經驗比3-2高一點,可撈陸奧/舞風
缺點 : 1/3機率出現紅CA
簡介 : 同3-2-A,基礎經驗比3-2高了10。
然而A點有
1/3的機率會出現紅CA,無法坦下所有傷害。
基本上就是為了
撈陸奧和舞風兼練船才會來,不然3-2還是優秀許多。
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5-4 サーモン海域 (單點)
基礎經驗 420 S勝經驗 504 旗艦S勝MVP經驗 1512
練船點 : 5-4-A
導航 : CV or CVL*2
旗艦推薦 : BB,CV,CVL,CA,CF
建議配置 : CV or CVL*2(導航),SS*1(砲火吸收),BB*1(兩輪)
優點 : 基礎經驗值高
缺點 : 1/3機率出現金CVL,1/3機率出現金CA,無法全坦
簡介 : 類似3-2-A,不過
基礎經驗是3-2-A的
1.4倍。
金CVL的開幕轟炸威脅度很低,不過請記得要放艦戰
(優勢制空值36/確保72)
金CA偶爾有抓狂的可能性,一砲大破你家CV也是有可能的。
如果水桶數量充足或是覺得3-2-A打起來太無聊可以來這裡練。
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5-4 サーモン海域 (周回)
基礎經驗 420 S勝經驗 504 旗艦S勝MVP經驗 1512
練船點 : 5-4 A-E-H-M-O
導航 : CV or CVL*2,ドラム缶*4,全高速(閃漩渦)
旗艦推薦 :
高速BB
建議配置 : CV*2(導航),CF*1(背罐),高速BB*1(二輪和火力)
優點 : 可刷戰果,經驗高,稀有船/對空食材多,油消耗低(每趟115收入)
缺點 : 有一定戰損(平均一趟1桶)
簡介 :
戰果聖地,兩戰後進王且穩定導航,同時也是練船的優秀圖。
相信大部分提督的嫁艦都是5-4練出來的。
路上的
棲艦全部都是開輪型,因此戰損其實不會很高(火力夠的話),
也因此如果對自己戰力有自信的提督也不一定要配BB(通常是配3雷巡),
但是雷巡吃航向,所以一般來說至少配1BB還是比較穩定。
非常
建議配全高速艦隊,可以閃漩渦(約掉20%的油),
而且如果吃漩渦的話,進王點戰損會比較高(因為多掉油)。
除非你非常非常想練低速BB(也可以到5-2就是了)
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5-4 サーモン海域 (周回)(續)
罐子部分,
也可以交給CLorDD背,只是戰損和勸退率可能會比較高,
而且大部分的CL和DD只能背3罐,剩一罐需要其他艦娘分著背。
此外,H點的三種組合制空確保需求分別是249/300/348,
想省鋁可用3CV(制空配355+),2CV也不是不行(但一定要有加賀,配310+)。
戰損部分,由於勸退機會其實不高,
所以通常小破的船都可以繼續再上到中破為止,
而
利用明石(修小破)和澡堂(修中破)的配合也可以有效地省下水桶使用量。
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5-2 珊瑚諸島沖
基礎經驗 380 S勝經驗 456 旗艦S勝MVP經驗 1368
練船點 : 5-2 A-B-C-D or A-B-G-E-D
導航 : CV*2 + CVL*1 (史實->五航+祥鳳)
旗艦推薦 : BB
建議配置 : CV*2 + CVL*1(導航),BB*1~2,CA/CF/CLT*1~2
優點 :
大鯨,三隈,可刷戰果,經驗高
缺點 : 戰損程度高
簡介 : 5-4出來前的戰果聖地,穩定導航。
但在5-4出來之後眾提督棄如敝屣,直到
大鯨的出現...
G點有單縱/副縱BB,會有戰損和勸退可能。
王點也可能出現
單縱組合,戰損程度高。
B點2/3機率出現SS組合,不過威脅度不高,
有帶雷巡的話(或CF/BBV裝瑞雲)可以加減打一下SS,避免吞敗
(雷巡不需要裝反潛,靠單橫即可)
基本上各方面都比不上5-4,不過好處是可以
補鯨和練低速BB。
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2-3 東部オリョール海
基礎經驗 200 S勝經驗 240 旗艦S勝MVP經驗 720
練船點 : 2-3 全域
導航 : 無
旗艦推薦 : SS
建議配置 : 3SS以上(不含maruyu)
優點 : 可練SS,可解南西和補給船任務,有資源可撈,少數戰果
缺點 : 經驗略低,需要占用澡堂和SS輪替(建議3組以上),苦瓜會抗議
簡介 : 傳說中的
歐流苦魯,虐待SS的好去處。(笑)
(
オリョール
クルージング)
除了B和C點的複縦陣以外(出現機率各為1/3),
道中基本上對SS都沒什麼威脅性,道中還有各種資源可以撿。
E點有30%的機率會進王,輪型陣組合頗有威脅,
想要
解南西任務和撿戰果可能要進夜戰,不然容易吞C敗。
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5-3 サブ島沖海域
基礎經驗 400 D敗經驗 280 旗艦D敗MVP經驗 840
練船點 : 5-3-B
導航 : 低速艦(wiki:80%往B)
旗艦推薦 : SS
建議配置 : 全SS
優點 : 可練SS,經驗比2-3高
缺點 : 會累積敗場,低機率(20%)進C點會有戰損
簡介 : B點的三種組合
全都是SS。
因此如果我方也是全SS陣容的話,只會
互看一眼然後領D敗收工。
省時又無戰損。(旗艦一定MVP)
然而因為導航不是100%,有
低機率進C點,
而且是夜戰開場所以SS們
沒有夜戰加成,會有戰損出現。
(不過SS修很快啦XD)
此外要注意是,由於活動通常有
75%勝率門檻,所以要注意控制自己的勝率
避免出現無法參加活動的情況。
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1-5 鎮守府近海 (司令部lv80以下限定)
基礎經驗 150 S勝經驗 180 旗艦S勝MVP經驗 540
練船點 : 1-5 A-B-C or A-B-D
導航 : 4隻編隊以下固定C,5隻編隊以上隨機C or D
旗艦推薦 : DD,CL,CLT
建議配置 : DD or CL or CLT *4~6(可混編) / DD*1(控MVP)
優點 : 可練小船,可撈SS(C or D點),可刷閃/減少紅臉
缺點 : 經驗低,司令部lv80以上戰損大增
簡介 : 除了F和G點外全圖都是SS的小船天堂,新手提督的福音。
還未推至3-2或是4-3的新手提督可以利用此點培養DD應付活動或3-2。
司令部LV80以下的A點不會先制攻擊,B,C,D的SS因為陣型關系幾乎無威脅,
所以只要裝上反潛裝和擺
單橫陣就可以炸魚炸得不亦樂乎。
由於CL和CLT出手順序比DD優先,所以DD在前兩點不容易搶MVP,
相反的CL和CLT可以靠著
出手順、組成和裝備控MVP。
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4-3 リランカ島空襲
基礎經驗 330 S勝經驗 396 旗艦S勝MVP經驗 1188
練船點 : 4-3 F-D or F-K or J-F-D or J-F-K
導航 : (開場) 1隻DD或無DD固定J or F
(J) 無CF or AV 固定F
(F) 1隻CA或無CA固定D or K
旗艦推薦 : DD,CL,CLT / 揚陸艦(要有カ号観測機*3)
建議配置 : DD or CL or CLT(DD最多*1)
BB*1(兩輪攻擊/J點打手),CV*1(制空/J點打手),SS*1(可幫坦J點)
優點 : 可練小船,疲勞增加較慢
缺點 : 機率進J點會有戰損
簡介 : 目前
練小船最有效率的地圖,不過配陣和配裝也比較複雜。
首先,因為開場有
機率會走J點,而J點有
1/3的機會出金タ
如果運氣不好遇到可能會增添不少戰損,不過金タ也是有機會被
開幕空襲/雷擊/BB砲戰先手收掉,相信你的艦娘吧。
有帶雷巡的話可以增加J點戰力(配甲標+反潛裝),
帶SS則是可以吸掉其他雜魚的擦傷,可以考慮帶1隻。(也可不帶)
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4-3 リランカ島空襲 (續)
也由於J點存在,所以
BB和CV是必要的,
BB建議帶
航戰(二連配制,飛機選
瑞雲系列),
J點可以二連擊,D和K點則是火力會被SS吸走,不會搶MVP。
其他BB不建議配二連,因為D和K點各有2/3機率出現防禦薄弱的紅補給,
或紅CL,即使在單橫的狀況下,BB的二連擊的傷害還是有可能搶走MVP。
J點1/3出現紅CVL*2,優勢制空值72/確保144,
CV/CVL建議配1*艦攻(爆) + 2*艦戰 + 1*彩雲,比較推薦
配艦爆,
理由同BB,艦攻偶爾的開幕爆擊可能會搶走MVP。
反潛部分,旗艦請配
三式聽音爆雷組合,僚艦不要配聽音爆雷組合,
(可配單三式聽音or 93*2/94*2),此外能夠反潛的船建議最多配3隻,
因為敵SS組合可能出現4SS, 利用兩輪攻擊可以讓旗艦多打1次,確保MVP。
此外,如果最後進了D點的話,喜歡賭的提督
可以賭看看多走一格,
高機率會往E,平均可拿100鋁(50~150),但也有
低機率往G被wo打就是了,
請各位提督自行斟酌。
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基本上介紹就到這邊,常用的地圖都有在上面。
4-1的話我認為效率不如4-3和3-2,組成和配裝也比較複雜故不介紹。
而特殊艦種方面,如水母,潛水母艦,揚陸艦和工作艦,
則是建議在3-2-A以伴隨艦的方式升等,畢竟這些艦娘的戰力比較薄弱,
搶MVP的能力很低。(有カ号観測機的秋津丸可以去4-3試試)
不過還是建議多少練一些,畢竟過去活動曾出現揚陸艦導航(14夏)
和水母導航(13春),有備總是無患
以上為個人的心得和整理,如果錯誤或是意見的也請各位指導或討論,感謝。
參考資料 : wikiwiki
http://tinyurl.com/mg3pawg
艦これ周回主義
http://tinyurl.com/mpxhou6
常用船艦縮寫
#1J5TXWQF (KanColle)
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這場戰爭結束後,我就要回老家結婚了
大丈夫だ、問題ない (往下跳)
犯人就在我們之中,我怎可能跟你們待在一起
放心,這艘船非常堅固,絕對不可能沉沒的!
我已經什麼都不怕了
解決戰鬥後一起去吃蛋糕吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.249
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1415344280.A.91C.html
→ disciple2: 推這篇,整理排版都不錯 11/07 15:12
推 utamaru: 推薦這篇文章 11/07 15:13
→ disciple2: 也推薦5-4練SS喔~ 11/07 15:14
有考慮放,不過要求比較高就沒放了(全改造 + 4SS or 5SS)
→ rayven: 5-2有三熊 11/07 15:17
感謝,已補
推 leftside: 4-2旗艦放輕母不錯練,又可以兼解任務跟練驅逐 11/07 15:19
→ apaapa: 4-2就是2DD撿鋼加練船 走進boss就解東方 走歪就解補給 11/07 15:42
→ apaapa: 樣樣通樣樣鬆的地圖 但是很優秀 11/07 15:43
→ apaapa: 一二戰難度低 掉落不差 有鋼撿來抵戰損 制空需求也低 11/07 15:43
4-2沒列就是因為感覺不太好特化,樣樣通樣樣鬆 XD
如果我要練DD/CL還是會先挑4-3就是了
推 tztbrian: 好像還有5-3SS吞敗流?(雖然不太喜歡就是... 11/07 15:44
已經有囉,在2-3下面
→ apaapa: 帶個2輕母/空母 制空只要配120左右(第二點必優勢)就好了 11/07 15:44
→ rayven: 那4-3會比較好,可解打潛艇又有門神格導航,進boss有三熊 11/07 15:47
推 darkwingrain: 推用心 11/07 15:47
→ leftside: 5-3我只有堆太多mry食材的時候才會去跑=w= 11/07 15:49
→ apaapa: 4-3第一點回家率>>>4-2第一點回家率 11/07 15:50
其實遇到金TA機率也是1/6而已,還可接受
→ apaapa: 是說4-2和4-3取向不同沒什麼好比... 11/07 15:50
→ rayven: 會嗎,4-2沒在跑,但4-3南方第1格金BB不是必出,出了也不 11/07 15:53
推 dv8508: 好文推! 11/07 15:54
→ rayven: 見得會輸(隊中就1隻DD較弱,其他都可以扁金BB) 11/07 15:54
推 StellaNe: 我練低速戰艦都弄三個電探跑去5-4... 11/07 15:55
還是會噴油+影響回避的樣子,只是噴得比較少
推 kerorok66: 4-2比4-3好打太多了 不管道中 王點 走歪點 還可以放2DD 11/07 16:00
→ rayven: 那就是apaapa說的取向不同,我跑4-3是練重巡解東方撈三熊 11/07 16:02
→ kerorok66: 4-3導到門神就沒鋁拿 門神還有複縱 走歪會撞旋渦或金 11/07 16:02
→ kerorok66: 戰 11/07 16:02
→ kerorok66: 解東方也是4-2比較好吧 畢竟4-3是三叉路 11/07 16:04
→ rayven: 門神格有安定導航,旋渦後面有補給船可打,鋁不缺 11/07 16:06
→ rayven: 而且一趟最多4戰對農場組蠻有幫助 11/07 16:07
→ kerorok66: 4-2也是絕對到門神啊 走歪還不會撞漩渦 11/07 16:08
→ kerorok66: 4-3不管消耗是真的比較有效率就是了 11/07 16:09
→ rayven: 都說取向不同了,目前就是4-3最適合我的需求,別人不見得 11/07 16:11
→ kerorok66: 我沒否定4-3啊只是消耗比較高而已 11/07 16:16
→ o07608: 安定的3-2-A! 11/07 16:31
推 bc007004: 4-2還有一個好處就是撈浦風,目前5-4沒有 11/07 16:43
→ aztar: 爭什麼,不會通通加進5-4做撒尿牛丸嗎 11/07 16:48
推 aaaaooo: 如果真要去4-2也是解東方兼練船用 11/07 16:55
→ apaapa: 4-2就是艦達出奇蛋 巧克力普通 玩具很弱 但是就是什麼都有 11/07 16:56
這比喻不錯XD
→ wxtab019: 我是都4-2解東方還可以順便配ろ號 11/07 16:58
→ wxtab019: 不過通常都是東方先解完 11/07 16:58
推 werrty: 太晚看到 我提督等級都比船高20 TAT 11/07 17:29
推 crazygon: 3-2沒有金雷巡唷 應該只有2-5 5-5才有 11/07 17:34
→ pc945: 原Po把3-2金輕巡打成金雷巡了 11/07 17:36
感謝,把金CL跟紅CLT記混了 XD
推 Johnsonj: 我是把要練的船丟去4-2一起練 也不管誰MVP就是了 11/07 17:38
→ Johnsonj: 受損了就退下來洗澡換其他人上繼續打 11/07 17:38
推 Sechslee: 現在東方一定會解 所以一週4-2也是固定會打個2-30場 11/07 17:47
推 a2364983: PUSH 11/07 17:48
推 qiaffvvf: 推 11/07 18:07
推 bbbyy: 推整理 11/07 18:50
推 Carrarese: 推整理 11/07 18:55
※ 編輯: TrueTears (114.35.162.249), 11/07/2014 19:05:28
推 darkgerm: 4-2 解い号感覺還不錯 11/07 20:52
推 kuoyipong: 推整理,下次再有人問就塞文章代碼 11/08 12:52