作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板KanColle
標題Fw: [閒聊] 艦娘 03(有劇情捏他注意)
時間Thu Jan 22 13:16:51 2015
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作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 艦娘 03(有劇情捏他注意)
時間: Thu Jan 22 13:15:56 2015
多層次抗不小心被劇透設計!
有重大劇透所以往下讀以前請注意!
...雖然應該跟友奈一樣各種被捏(遠目
...所以動畫製作組你到底想表達什麼?
原作遊戲中有大破保護,為何在動畫中卻來了個明顯沒中破的轟沉呢?
如果是想讓我們好好珍惜自己的艦娘,也沒有必要弄個滿血誘爆阿...這根本就是意外
就算在史實,如月也是運氣很差,才會被航空炸彈打中深水炸彈引發誘爆的...
這部分在艦娘原作裡面完全沒有的元素,到底是為什麼要摻在動畫中呢?
動畫組我不懂你們...
另外吐槽前兩集如月的戲份並不是很重,
卻在這集硬是加滿了傳統的死亡flag,不說這處理有多拙劣
根本就是「想要發便當但是時間不夠所以這集戲份全給妳妳安心的走吧」
這部分的演出真的很...令我無法接受
啊。只能說,果然失望了(苦笑)
第一集的演出還不錯,還多少抱有一點期望,
看到第二集已經有點無語,然後看到這個第三集...
我看我還是看別人截圖劇透就好,不要再浪費時間了(遠目)
或者看nico上的擷取片段就好...
接下來是堅決反魚礁廚的宣洩文,
認為這種人很無聊的人請←離開吧,不要浪費時間
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原本艦娘的遊戲中,有所謂的大破保護的設計:
只要按下「進擊」時,沒有艦娘的耐久值低於25%,
新的一場戰鬥,不管你的艦娘被集火成什麼慘樣,至少都會留下一耐久。
也就是說,
要撤退絕對來的及。只要看到艦娘大破了,按下撤退就可以保留他。
如果不撤退?那就有可能「轟沉」。請在下一場海戰中祈禱不要被打中吧。
而在艦娘板,我對於大破進擊了的提督,都會這樣勸告:
回去吧,回的去就能再來。
帰ろう、帰ればまた来られるから。
木村昌福(きむら まさとみ)少将
1943.07.12
應用到艦娘這款網頁遊戲也很簡單-有大破時,請按下撤退吧。
也許在經過計算以後,確實:
魚礁戰法合理而且合算,1-1周回又快DD產量又大
或者就是認為艦娘的犧牲是讓我進到下張海域的鑰匙
但是我覺得,
第一,為沉沒的艦娘投資的所有資源都再也無法復原。
第二,歷史上他們已經很苦命,我不喜歡他們又遭逢悲劇。
第三,目前為止,沒有「限制出擊次數」的海域,回的去就一定能再來
資源不夠?跑跑遠征睡一覺再戰也是個辦法,沒有必要因小失大
回到遊戲本身,為何要設計大破保護?也許是為了避免玩家的心血流失太快
如果再怎麼辛苦練等都有可能一發再見,那倒不如通通0練度去拚基礎素質就好
按照現實的話戰鬥機什麼的通通去神風算了反正再造也很快嗎,
反正妖精好像也是無限復活的,震洋櫻花回天通通來吧,不是說要真實度嗎?
因為是妖精們操控的,很有效率跟準頭喔!反正艦娘不就只是用來通關的工具嗎?
我認為,就是因為遊戲不是現實,所以可以容許一定程度的任性。
可以確保不沉?這不是很奇怪嗎?這是遊戲啊。
不希望艦娘輕易沉沒,所以有了這樣的保護。
活動破不了頂多等官方開放開發建造打撈等等,艦娘沉了就不會再回來。
就算你可以再造出一台一樣的艦娘,你也必須全部都從頭來了。
如果有辦法接受...好吧,跟我不一樣。祝你遊戲愉快。
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