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2008台政大基友會"海底零零雞"暑假服務隊 總檢討會 地點:南榮國小客語中心 時間:2008/6/17 13:30~21:30 參與人員:大毛 芋頭 郁晴 鴨鴨 品文 立協 玉米 梓強 廷真 彥廷 多多 皓惟 小魚 廷彥 紀顯 姿淳 育鼎 于仙 ----------------------------------------------------------- Day 1 第一天 前一天確實傳達正確準備訊息給家長或小朋友,並加以確認 歡迎會(惜別會)事先列出道具列表,且務必詳盡(ex.小隊劇題目、烏龜卡) 小朋友便當吃膩,怎麼辦? ●改變餐主食種類(麵、壽司、包子.....) ●改變烹調方式(焗烤、炒、烤....) ●改變餐點外觀,吸引小朋友。 大地遊戲 ●共同(運動會可亦參考) ◇以安全為最高考量,預先設想每關進行→負責人與關主協調 ◇關主在活動進行前,可自己先試玩,找到規則改進地方(盡量負責人解決) ◇有沒有驗過還是很重要,如負責人無法出席驗活動,可推派副負責人 ●矇眼撿石頭 ◇一堆人太吵了,玩的人會不知所措,可以派代表指揮? ◇場地有水溝,若玩的人不知方向會相當危險,隊輔要隨時注意提供保護 ◇地面太燙了,考慮在室內進行(要考慮天氣因素) ◇特殊球太多了,尤其是"分數(除)"的球,會讓小朋友挫折 可以不要計分,或讓各種球以顏色表示讓隊員指導 ◇仍可同時進行,但關主隊輔還是要注意,讓兩人距離開一點 ●剪剪剪 ◇規則相當不明確 ◇報紙內容應事先篩選 ◇一開始座位要確定(不然會有人沒坐到),例如分兩張桌子 ◇題目關主可先瀏覽,且兩組報紙一模一樣較好 ◇若未完成比完成度 ◇應規定不可留白或參雜他字 ◇事後垃圾請各隊收拾,不然可以懲罰(ex.扣星星) ●百慕達三腳獸 ◇分開進行是時間的考量 ◇危險遊戲,隊輔、關主要管好 ◇繩子規格不一!!! ●海底雞環保大隊 ◇臨時換關主而溝通不佳, 應比照寒服兩隊分開由關主規定題目,避免暴力爭奪發生 ◇夾取工具並非筷子而是麥克筆,有很大缺失,應列於道具單 ●終極密碼 ◇規則應講解清楚!!!(不管小朋友有無玩過,其他遊戲亦同) ◇可示範 ●問卜 ◇鞋子的問題:不同款機率不同。不公平且浪費時間 ◇”跳”的地方可以講久一點 ◇懲罰太暈了(原地轉),可以改!!(事先OR應變) ●驚心動魄三秒鐘 ◇成本太高 ◇不用採很誇張的原料 ◇紙杯太貴了,但也不要用重複使用杯子─不衛生(塑膠杯?) ◇成本因素可改成各種口味糖果或小罐飲料 或白開水加鹽之類(BY強) ◇可事先私下推派喝飲料之人,告知飲料內容,增加其接受度 ●瓶子之水海棉來 ◇奇怪有趣的姿勢,讓大家溼透了─不要離身體太近 ◇負責人要幫關主準備好工具,關主負責人分責連絡 ◇規則沒說清楚,例如柏宇越起點幫隊友接海綿是犯規 ◇名牌要先拿起來 ◇若在寒服弄類似遊戲記住不要弄太濕 ●共同 ◇對時很重要,負責人與關主要有密切聯繫(手機), 其他類似遊戲(例運動會)亦同 ◇可事先整理注意事項成冊(教戰手冊?),經驗的傳承 可條列式或散文 DAY2 第二天 ☆教案 ●自然教案 ◇協調性太差了,主講人一個,幫手一個,責任分開較好 ◇內容太難了!!!(電解|||||) ◇可做事先講解舉例 ◇不要事先把內容主題寫黑板上,這樣反而沒人注意 ◇注重參與程度而非原理講解,例如酸鹼測驗可讓小朋友實作 ◇生活化的題材或自然可見現象為優 ◇不要一邊操作一邊講解,會混淆視線 ◇題材不要偏化學(可物理、地科等),亦可使用魔術等方式教學 ◇盡量不要用危險難處理,難取得的藥品,例如重金屬 ◇一定要注意安全,隊輔也要注意 ●美工教案 ◇因為內容很可能做不完(小朋友手較拙) 隊輔要下去幫忙(可事先說一下)例如一or二對一小朋友 ◇要預留時間請隊員善後 ◇隊輔協助控制時間(倒數) ◇隊輔事先了解教案內容 ◇顏料清洗較麻煩 ◇名字長不一,製作時間不一 ◇控制成本 ◇字母(誤拿)情形嚴重,最好做個人分配 ◇操作注意安全,隊輔相陪 ◇小朋友評價不錯 ●英文教案 ◇可為製造笑果讓單字有正確、扭曲對照 ◇提醒公平,減少得失心(主持人) ◇比一比太難了 ◇氣氛不錯 ◇學習母音─要利用母音猜單字,應以”發音”著手 ◇主旨:English can be fun~! ●圍棋教案 ◇主持很好有個人風格、易懂 ◇道具要先開好 ◇參與度兩極化 ◇控制愛搶答(有學過)的小朋友 ●總體 ◇可開發新教案 ◇可組織一教案活動長,下分各案負責人 讓活動長找相關負責人(缺點:太晚、找不到窘況) ◇圍棋置備案 ☆運動會 ●跳布袋 ◇時間過短─可設計新障礙、添加新元素、設休息時間 ◇體型身材造成心理問題及公平問題 ◇布袋的牢固性 ◇可併入如障礙接力中的單一關卡 ●九宮格 ◇難易度的調整(負責人處理) ◇較不激烈 ●準度大考驗 ◇大家都一直挑同一個箱子,其他箱子形同虛設 例如可讓每一個箱子都必投,設最小投球數 ◇太像九宮格 ●障礙接力 ◇沒有實際操作故問題多 ◇關主控制時間,應變時可修改 ◇跳繩部份,關主事先練習較好(節奏),使用可調整繩 塑膠繩不適合二人持繩,跳完會打到別人 ◇隊輔會太忙(計時、撿球、球位置調整),人力會不夠 ◇網球會亂跑,且不容易打到,變成大家都在擋球 ◇關主要事先計算派出人數 ◇選小朋友都會的關卡 ◇可改成一人過關,其他隊員顧關(會有時間太久問題,可調簡單點) ◇練習時間要一致喔 ●保齡球 ◇不要用紙球(←字看不清楚) ◇調整瓶子水量 ●籃球過三關 ◇有的小朋友太矮,可讓關主幫忙(採措施如幫忙則加秒數) ◇兩個關主要統一規則 ●總體 ◇太像大地遊戲,可最後插入大團體活動(但要考量天候場地) ◇可添加更多真實運動(例如分段:一段似大地一段球類) ◇可將運動會辦成大型的障礙接力(選手輪流過關) ◇大地遊戲應偏益智,運動會回歸運動方向 ◇明年芋頭將設計新MODE?(明年討論) ◇亦要參考大地的問題(見上) ◇道具還是要說明清楚 ◇隊輔真的要管好小隊員!!!!(對嗆||||) ◇沒有事先問有無躲避球,才會有八關之多 ◇隊輔手冊的製作??XD DAY3 第三天 ☆RPG ◇破關時間太快了,以致流動跟魔王躲來躲去,魔王關又塞車 (第一小隊最早拼完圖,卻是第五名打魔王)可新增魔王的小弟? ◇關主間,關主與負責人間最好 ◇有跳關的情形 ◇關主要等隊員到齊再進行,還有關主不要亂跑 ◇關主要確認自己所屬支線的進行(道具、NPC對話等) ◇關主給關鍵字要迂迴一點(EX關主特徵),但是也不要太過分 ◇若時間不夠了關主就不要拖關 ◇請人記破關順序(?) ◇隊輔最好了解重要事項(劇情),但是不要一直提示 ◇不要太早、直接說出流動關主的存在原因 ◇若有事可找已收關主幫忙 ◇空白地圖(給小朋友寫)可沿用、隊輔記線索 ☆大富翁 ◇創新就該讚許 ◇卡片的價格仍須調整,否則卡片使用率太低 ◇醫院和監獄人數懸殊 ◇溝通有缺失(?) ◇太擠了(場地調整、格數調整) ◇骰子大小及其危險性(隊輔要管) ◇命運關麥克筆跡會透紙─插在中間 ◇遊戲格賺錢速度不一 ◇卡片可用促銷宣傳? ◇太擠→可以隊輔當代表入格、小隊員在格外擲骰 ◇起點要講明。(可置於四角) ◇當踩到遊戲格,可給予入關與否的選擇權 ◇可請閒人當關主、隊輔當隊輔 ◇格子與桌子對好 -------------------------------------------------------------------- ☆關於企劃書與活動人力時間配合 ◇企劃書一交便難改活動時間 ◇人力難掌握,活動互換有困難 ◇一定要改的話要在手冊出來前改,盡量不要改 ◇人力格要注意 ----------------------------(以下為趙飛機所撰ˇ)---------------------------- ☆晚會 ◇雞腿不見了,只能吃仙人掌||| ◇麥克風音量問題,一隻大一隻小,要事先配好 ◇在台上演反而會聽不到。音響失靈就用丹田阿~ ◇演員不要背台、偏台,音量大點→上台前再提醒一次! ◇食神歸位時 ‧很危險→規則可加不能用跑的,安全第一 ‧小朋友會偷看,所以要讓小朋友面向外圈才不容易作弊(廷真很聰明) ‧已簽到手的小朋友要先舉手,這樣小朋友才不會一直向食神擠 ‧準備醫藥箱(用會費)→或,芋頭負責查明政大軍訓是否出借醫藥箱 ☆夜教 ◇時間的問題,但是培淳反應很快。 ◇本來說要電話通知為什麼都沒接到?(鬼擋電?)→鴨鴨其實有提醒, 可能是誤會(還是鬼擋牆?) ◇芋頭太討厭,都把小朋友嚇到跌倒─ 關主都用衝的追小朋友,小朋友就要跑,太危險。 關主應避免會讓小朋友暴衝的情形,隊輔亦應注意 ◇路線方面,隊輔應熟知不應帶錯,隊輔營手冊也應該附註 ◇總驗的時候大家應該嚴肅看待,新手也要多問不曉得的問題, 還有,不應該在帶路線的時候一邊聊天。 ◇將會拖時間的關卡放在前面,比較好控制時間&放人。 ◇帶隊別太快 ◇新手要小心,如果要帶隊應老手配新手 ◇小心靈異事件&冒犯呦...... DAY4 第四天 ☆認識基隆 ◇題目放入氣球之後和板子上的分數就亂掉了(強曰:因為沒準備好|||) 板子上不要寫分數,主持人知道就好了,標明確的分類即可 ◇主持人不要自言自語,而且聲音太小黏在一起。 ◇主持人用搶答的方式小朋友會比較有參與感 (也就是主持人假裝採搶答,其實選隊時輪流!!!) ◇主持人先把選項講完,再問問題,否則小朋友心裡沒底 ◇事前就應先將氣球、題目配對先準備好(就是不應當場臨時才準備) ◇分數不應該讓小朋友知道,分類要做就要先做足 ◇主持人找比較擅長的人 ◇音效錯亂的問題:音效不應交給會長用,因為會長要處理很多臨時狀況 (例如因人手不足,其餘人不熟悉所有的戲)。音效人員也 不知道答對或錯,應先給音效人員答案或打PASS。 ◇將這次的紙板留下來。下次可以只用紙不要紙板,收藏比較容易。 ☆惜別會 ◇獎狀應先做好,獎項的名字也要先想好。 ◇問卷不要忘記做,且要前幾天就做好。 也就是封箱的時候就要CHECK(以上兩點負責人要去查清楚) ◇以後問卷&獎狀都是惜別會負責人所應負責之事項。 ◇下次需考慮問卷是否可以獨立一個時間作業&烏龜卡時間延長 ◇將惜別會影片交給校方 --------------------------------------------------------------------------- 幹部檢討 ☆隊 長:將晚會主持人換掉時沒有和隊長&活動長溝通清楚。 和寫劇本的人沒有溝通清楚,所以造成劇本出來的時間延後。 各長職責的分工模糊,溝通上不清楚。 ☆活動長:活動長對於活動比較不熟悉,亦無仔細看企劃書 應更緊密的和負責人聯絡,而這次負責人為新手,所以應該要更注意。 ☆美宣長:道具單應該更早開出來,不要臨時增加, 應鉅細靡遺的描繪功能、數量、大小,讓美宣人員可以一目了然。 應將工作分配好。 ☆生 總:還OK!應將收支透明化,詳細一點,並公開出來。 購買收支簿(專門給營隊的,最後整理&公開) 應明確知道自己身上有多少錢,才能將帳戶裡的錢提出來應急。 下次開會的時候應和接手的人先交接前的溝通。 活動長在籌備期之前要召集美宣、生總一類, 隊 長─籌備期之後的活動安排&籌備。 負責人有變動時應該三長都通知 這次總檢人數太少了 迎新宿營應提早開始拉贊助。學校附近商家比較好拉! ---------------------------------------------------------------------------- 籌備檢討 ☆籌前籌:(3/16,世界大同) ◇如果能到的人希望能夠盡量到! ☆一籌 ☆二籌 ◇選角是否可以籌備以前就選? ◇RPG、大地等,先發企劃書,角色後用指定的配 演戲則用詢問的 ☆三籌(籌備期第一天)及籌備期 ◇所有負責人、角色的最後確定 ◇以後改成三籌都在籌備期的第一天,並確認籌備期間要做好 排出籌備SCHEDULE或工作明細清單(例如A-----,B------,完成後劃掉), 以免籌備期有空洞,造成一堆閑職,但是上營時有缺失之情形。 ◇請踴躍Po請假表 ◇將籌備期縮短為10天(先半天半天……最後全天) ◇將場勘的時候所需的場地&所要用的時間之明細,以企劃書形勢交予校方。 在活動期間也要和校方連絡是否場地可用。 ☆招生 ◇招生劇人不夠,因此難以集合演出 ◇究竟是以服務還是玩樂為主(沒有結論) ◇7/20左右應將迎新的事情開始安排 ◇是否漲迎新宿營的報名費 以後開會的要點應放在如何改進問題,而非問罪或自首,那是岔開話題。 ※ 編輯: jacka00006 來自: 218.167.186.5 (07/31 22:49)
gilbert1114:給梓強拍拍手 07/31 22:59
shye:文章豐富又整齊耶,梓強好棒!! 08/01 01:20