作者jacka00006 (@永遠沉寂@)
標題暑服總檢紀錄
時間Thr Jul 31 22:45:00 2008
2008台政大基友會"海底零零雞"暑假服務隊 總檢討會
地點:南榮國小客語中心 時間:2008/6/17 13:30~21:30
參與人員:大毛 芋頭 郁晴 鴨鴨 品文 立協 玉米 梓強 廷真
彥廷 多多 皓惟 小魚 廷彥 紀顯 姿淳 育鼎 于仙
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Day 1 第一天
☆前一天確實傳達正確準備訊息給家長或小朋友,並加以確認
☆歡迎會(惜別會)事先列出道具列表,且務必詳盡(ex.小隊劇題目、烏龜卡)
☆小朋友便當吃膩,怎麼辦?
●改變餐主食種類(麵、壽司、包子.....)
●改變烹調方式(焗烤、炒、烤....)
●改變餐點外觀,吸引小朋友。
☆大地遊戲
●共同(運動會可亦參考)
◇以安全為最高考量,預先設想每關進行→負責人與關主協調
◇關主在活動進行前,可自己先試玩,找到規則改進地方(盡量負責人解決)
◇有沒有驗過還是很重要,如負責人無法出席驗活動,可推派
副負責人
●矇眼撿石頭
◇一堆人太吵了,玩的人會不知所措,可以派代表指揮?
◇場地有水溝,若玩的人不知方向會相當危險,隊輔要隨時注意提供保護
◇地面太燙了,考慮在室內進行(要考慮天氣因素)
◇特殊球太多了,尤其是"分數(除)"的球,會讓小朋友挫折
可以不要計分,或讓各種球以顏色表示讓隊員指導
◇仍可同時進行,但關主隊輔還是要注意,讓兩人距離開一點
●剪剪剪
◇規則相當不明確
◇報紙內容應事先篩選
◇一開始座位要確定(不然會有人沒坐到),例如分兩張桌子
◇題目關主可先瀏覽,且兩組報紙一模一樣較好
◇若未完成比完成度
◇應規定不可留白或參雜他字
◇事後垃圾請各隊收拾,不然可以懲罰(ex.扣星星)
●百慕達三腳獸
◇分開進行是時間的考量
◇危險遊戲,隊輔、關主要管好
◇繩子規格不一!!!
●海底雞環保大隊
◇臨時換關主而溝通不佳,
應比照寒服兩隊分開由關主規定題目,避免暴力爭奪發生
◇夾取工具並非筷子而是麥克筆,有很大缺失,應列於道具單
●終極密碼
◇規則應講解清楚!!!(不管小朋友有無玩過,其他遊戲亦同)
◇可示範
●問卜
◇鞋子的問題:不同款機率不同。不公平且浪費時間
◇”跳”的地方可以講久一點
◇懲罰太暈了(原地轉),可以改!!(事先OR應變)
●驚心動魄三秒鐘
◇成本太高
◇不用採很誇張的原料
◇紙杯太貴了,但也不要用重複使用杯子─不衛生(塑膠杯?)
◇成本因素可改成各種口味糖果或小罐飲料
或白開水加鹽之類(BY強)
◇可事先私下推派喝飲料之人,告知飲料內容,增加其接受度
●瓶子之水海棉來
◇奇怪有趣的姿勢,讓大家溼透了─不要離身體太近
◇負責人要幫關主準備好工具,關主負責人分責連絡
◇規則沒說清楚,例如柏宇越起點幫隊友接海綿是犯規
◇名牌要先拿起來
◇若在寒服弄類似遊戲記住不要弄太濕
●共同
◇對時很重要,負責人與關主要有密切聯繫(手機),
其他類似遊戲(例運動會)亦同
◇可事先整理注意事項成冊(教戰手冊?),經驗的傳承
可條列式或散文
DAY2 第二天
☆教案
●自然教案
◇協調性太差了,主講人一個,幫手一個,責任分開較好
◇內容太難了!!!(電解|||||)
◇可做事先講解舉例
◇不要事先把內容主題寫黑板上,這樣反而沒人注意
◇注重參與程度而非原理講解,例如酸鹼測驗可讓小朋友實作
◇生活化的題材或自然可見現象為優
◇不要一邊操作一邊講解,會混淆視線
◇題材不要偏化學(可物理、地科等),亦可使用魔術等方式教學
◇盡量不要用危險難處理,難取得的藥品,例如重金屬
◇一定要注意安全,隊輔也要注意
●美工教案
◇因為內容很可能做不完(小朋友手較拙)
隊輔要下去幫忙(可事先說一下)例如一or二對一小朋友
◇要預留時間請隊員善後
◇隊輔協助控制時間(倒數)
◇隊輔事先了解教案內容
◇顏料清洗較麻煩
◇名字長不一,製作時間不一
◇控制成本
◇字母(誤拿)情形嚴重,最好做個人分配
◇操作注意安全,隊輔相陪
◇小朋友評價不錯
●英文教案
◇可為製造笑果讓單字有正確、扭曲對照
◇提醒公平,減少得失心(主持人)
◇比一比太難了
◇氣氛不錯
◇學習母音─要利用母音猜單字,應以”發音”著手
◇主旨:English can be fun~!
●圍棋教案
◇主持很好有個人風格、易懂
◇道具要先開好
◇參與度兩極化
◇控制愛搶答(有學過)的小朋友
●總體
◇可開發新教案
◇可組織一教案活動長,下分各案負責人
讓活動長找相關負責人(缺點:太晚、找不到窘況)
◇圍棋置備案
☆運動會
●跳布袋
◇時間過短─可設計新障礙、添加新元素、設休息時間
◇體型身材造成心理問題及公平問題
◇布袋的牢固性
◇可併入如障礙接力中的單一關卡
●九宮格
◇難易度的調整(負責人處理)
◇較不激烈
●準度大考驗
◇大家都一直挑同一個箱子,其他箱子形同虛設
例如可讓每一個箱子都必投,設最小投球數
◇太像九宮格
●障礙接力
◇沒有實際操作故問題多
◇關主控制時間,應變時可修改
◇跳繩部份,關主事先練習較好(節奏),使用可調整繩
塑膠繩不適合二人持繩,跳完會打到別人
◇隊輔會太忙(計時、撿球、球位置調整),人力會不夠
◇網球會亂跑,且不容易打到,變成大家都在擋球
◇關主要事先計算派出人數
◇選小朋友都會的關卡
◇可改成一人過關,其他隊員顧關(會有時間太久問題,可調簡單點)
◇練習時間要一致喔
●保齡球
◇不要用紙球(←字看不清楚)
◇調整瓶子水量
●籃球過三關
◇有的小朋友太矮,可讓關主幫忙(採措施如幫忙則加秒數)
◇兩個關主要統一規則
●總體
◇太像大地遊戲,可最後插入大團體活動(但要考量天候場地)
◇可添加更多真實運動(例如分段:一段似大地一段球類)
◇可將運動會辦成大型的障礙接力(選手輪流過關)
◇大地遊戲應偏益智,運動會回歸運動方向
◇明年芋頭將設計新MODE?(明年討論)
◇亦要參考大地的問題(見上)
◇道具還是要說明清楚
◇隊輔真的要管好小隊員!!!!(對嗆||||)
◇沒有事先問有無躲避球,才會有八關之多
◇隊輔手冊的製作??XD
DAY3 第三天
☆RPG
◇破關時間太快了,以致流動跟魔王躲來躲去,魔王關又塞車
(第一小隊最早拼完圖,卻是第五名打魔王)可新增魔王的小弟?
◇關主間,關主與負責人間最好
◇有跳關的情形
◇關主要等隊員到齊再進行,還有關主不要亂跑
◇關主要確認自己所屬支線的進行(道具、NPC對話等)
◇關主給關鍵字要迂迴一點(EX關主特徵),但是也不要太過分
◇若時間不夠了關主就不要拖關
◇請人記破關順序(?)
◇隊輔最好了解重要事項(劇情),但是不要一直提示
◇不要太早、直接說出流動關主的存在原因
◇若有事可找已收關主幫忙
◇空白地圖(給小朋友寫)可沿用、隊輔記線索
☆大富翁
◇創新就該讚許
◇卡片的價格仍須調整,否則卡片使用率太低
◇醫院和監獄人數懸殊
◇溝通有缺失(?)
◇太擠了(場地調整、格數調整)
◇骰子大小及其危險性(隊輔要管)
◇命運關麥克筆跡會透紙─插在中間
◇遊戲格賺錢速度不一
◇卡片可用促銷宣傳?
◇太擠→可以隊輔當代表入格、小隊員在格外擲骰
◇起點要講明。(可置於四角)
◇當踩到遊戲格,可給予入關與否的選擇權
◇可請閒人當關主、隊輔當隊輔
◇格子與桌子對好
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☆關於企劃書與活動人力時間配合
◇企劃書一交便難改活動時間
◇人力難掌握,活動互換有困難
◇一定要改的話要在手冊出來前改,盡量不要改
◇人力格要注意
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以下為趙飛機所撰ˇ)----------------------------
☆晚會
◇雞腿不見了,只能吃仙人掌|||
◇麥克風音量問題,一隻大一隻小,要事先配好
◇在台上演反而會聽不到。音響失靈就用丹田阿~
◇演員不要背台、偏台,音量大點→上台前再提醒一次!
◇食神歸位時
‧很危險→規則可加不能用跑的,安全第一
‧小朋友會偷看,所以要讓小朋友面向外圈才不容易作弊(廷真很聰明)
‧已簽到手的小朋友要先舉手,這樣小朋友才不會一直向食神擠
‧準備醫藥箱(用會費)→或,芋頭負責查明政大軍訓是否出借醫藥箱
☆夜教
◇時間的問題,但是培淳反應很快。
◇本來說要電話通知為什麼都沒接到?(鬼擋電?)→鴨鴨其實有提醒,
可能是誤會(還是鬼擋牆?)
◇芋頭太討厭,都把小朋友嚇到跌倒─
關主都用衝的追小朋友,小朋友就要跑,太危險。
關主應避免會讓小朋友暴衝的情形,隊輔亦應注意
◇路線方面,隊輔應熟知不應帶錯,隊輔營手冊也應該附註
◇總驗的時候大家應該嚴肅看待,新手也要多問不曉得的問題,
還有,不應該在帶路線的時候一邊聊天。
◇將會拖時間的關卡放在前面,比較好控制時間&放人。
◇帶隊別太快
◇新手要小心,如果要帶隊應老手配新手
◇小心靈異事件&冒犯呦......
DAY4 第四天
☆認識基隆
◇題目放入氣球之後和板子上的分數就亂掉了(強曰:因為沒準備好|||)
板子上不要寫分數,主持人知道就好了,標明確的分類即可
◇主持人不要自言自語,而且聲音太小黏在一起。
◇主持人用搶答的方式小朋友會比較有參與感
(也就是主持人假裝採搶答,其實選隊時輪流!!!)
◇主持人先把選項講完,再問問題,否則小朋友心裡沒底
◇事前就應先將氣球、題目配對先準備好(就是不應當場臨時才準備)
◇分數不應該讓小朋友知道,分類要做就要先做足
◇主持人找比較擅長的人
◇音效錯亂的問題:音效不應交給會長用,因為會長要處理很多臨時狀況
(例如因人手不足,其餘人不熟悉所有的戲)。音效人員也
不知道答對或錯,應先給音效人員答案或打PASS。
◇將這次的紙板留下來。下次可以只用紙不要紙板,收藏比較容易。
☆惜別會
◇獎狀應先做好,獎項的名字也要先想好。
◇問卷不要忘記做,且要前幾天就做好。
也就是封箱的時候就要CHECK(以上兩點負責人要去查清楚)
◇以後問卷&獎狀都是惜別會負責人所應負責之事項。
◇下次需考慮問卷是否可以獨立一個時間作業&烏龜卡時間延長
◇將惜別會影片交給校方
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幹部檢討
☆隊 長:將晚會主持人換掉時沒有和隊長&活動長溝通清楚。
和寫劇本的人沒有溝通清楚,所以造成劇本出來的時間延後。
各長職責的分工模糊,溝通上不清楚。
☆活動長:活動長對於活動比較不熟悉,亦無仔細看企劃書
應更緊密的和負責人聯絡,而這次負責人為新手,所以應該要更注意。
☆美宣長:道具單應該更早開出來,不要臨時增加,
應鉅細靡遺的描繪功能、數量、大小,讓美宣人員可以一目了然。
應將工作分配好。
☆生 總:還OK!應將收支透明化,詳細一點,並公開出來。
購買收支簿(專門給營隊的,最後整理&公開)
應明確知道自己身上有多少錢,才能將帳戶裡的錢提出來應急。
☆下次開會的時候應和接手的人先交接前的溝通。
☆活動長在籌備期之前要召集美宣、生總一類,
隊 長─籌備期之後的活動安排&籌備。
☆負責人有變動時應該三長都通知
☆這次總檢人數太少了
☆迎新宿營應提早開始拉贊助。學校附近商家比較好拉!
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籌備檢討
☆籌前籌:(3/16,世界大同)
◇如果能到的人希望能夠盡量到!
☆一籌
☆二籌
◇選角是否可以籌備以前就選?
◇RPG、大地等,先發企劃書,角色後用指定的配
演戲則用詢問的
☆三籌(籌備期第一天)及籌備期
◇所有負責人、角色的最後確定
◇以後改成三籌都在籌備期的第一天,並確認籌備期間要做好
排出籌備SCHEDULE或工作明細清單(例如A-----,B------,完成後劃掉),
以免籌備期有空洞,造成一堆閑職,但是上營時有缺失之情形。
◇請踴躍Po請假表
◇將籌備期縮短為10天(先半天半天……最後全天)
◇將場勘的時候所需的場地&所要用的時間之明細,以企劃書形勢交予校方。
在活動期間也要和校方連絡是否場地可用。
☆招生
◇招生劇人不夠,因此難以集合演出
◇究竟是以服務還是玩樂為主(沒有結論)
◇7/20左右應將迎新的事情開始安排
◇是否漲迎新宿營的報名費
☆以後開會的要點應放在如何改進問題,而非問罪或自首,那是岔開話題。
※ 編輯: jacka00006 來自: 218.167.186.5 (07/31 22:49)
推 gilbert1114:給梓強拍拍手 07/31 22:59
推 shye:文章豐富又整齊耶,梓強好棒!! 08/01 01:20