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交接部分 1.先擬訂整體的遊戲規則,ex:流程時間表(分上、下半場及中場賽馬)、每一小隊、各關 卡所需的錢、商品價格、最後財富計算方式等。 *本次設計均用百元鈔,商品也都是百元單位,還蠻方便的。 2.設計各關的內容(遊戲關、小隊基地、商店或特別關ex:命運、機會),並註明遊戲關獎 懲方式(即關卡費、如何情況算贏、獎金金額)。 *建議事前就在企畫書中畫出各關位置圖,方便當天場佈。 *建議事前準備給各關關主該關卡遊戲提示(遊戲規則、輸贏方式)的紙條,場佈時發給 每人一張。 3.列出各關所需要的道具清單,交給美宣長,上營前要去確認是否齊全。 *遊戲結尾,如有少數沒賣完的道具,可以利用在計算各隊總財產的時間時,進行最後 喊價拍賣。 4.大富翁中場會有「賽馬」一活動,在籌備期要選好馬匹,自由決定進行方式,並抽時間 先行演練。 *可向學長姐請教賽馬精髓(或者直接請一兩名學長姐下場助陣)。 5.於籌期間找一天,向活動長驗規則講解,並講解各關卡遊戲規則,必要時可當場試玩。 *要記得先行準備跟小朋友講解規則的版本。 6.整個活動結束後,請各關主協助場復 *大富翁結束後,場復時,道具可交給認識基隆或有需要的活動負責人,善加二次利用。 關卡檢討(請比照企畫書參考) 賓果遊戲/終極密碼:賓果遊戲的、筆,事前疏忽要自己帶來,當天才請關主準備,是我的 過失。謝謝廷昇下半場人力不足還同時顧基地和關卡。 抽鬼牌/心臟病 :玩遊戲一小隊分隊比賽,和關主同隊的人力不足,以後在設計關卡遊 戲的獎懲制度時要特別注意。謝謝關主煒哲。 比大小/趣味接龍 :無,感謝資深博凱擔任關主。 夾夾樂/吹吹樂 :夾夾樂ok,但吹吹樂遊戲中水會濺到四處、包括小朋友也會被濺濕, 場地清理會比較麻煩,不適合大富翁的室內場地。謝謝關主琦馨以及 下半場支援的趴呢。 烏龜翹/黑白猜 :關主反應烏龜翹小朋友無名指翹不起來,下半場黑白猜我後來覺得也 太簡單,謝謝德宇臨時把遊戲改成趣味性較高的棒打老虎雞吃蟲。 記憶遊戲/竹筍 :竹筍遊戲的部分,關主反應常常喊到同一小隊的名字,不知道如何判 輸贏,一樣是在設計關卡遊戲獎懲制度時所疏忽的, 海帶拳/超級比一比:無,感謝關主于晴。 支援前線/含水傳話:隊輔反應支援前線的題目,因為有時間限制,小朋友在玩時常會有失 序亂跑的情形。我想到的解決方法:以後如果還有類似的任務關卡, 可以撤除時間限制,或者關主講解規則時先規定遊戲過程只能用走的 的,跑步扣分;或者是題目盡量避免要讓小朋友到處跑來跑去找的過 程。謝謝"創意無限"的關主馨鎂! 其它檢討 1.雖然前天跑流時有提醒過集合時間,但場佈時,關主有人晚到。可能是因為前一天沒有 參加跑流會議,所以錯過訊息。所以大富翁負責人,最好自己要記一下關主名單,當天 上午早操時間,趁大部分隊輔都在,就可以再次提醒一下中午的場佈時間。 2.這次商店賣的商品價格太兩極化,往後負責人在設計商品價格時,注意價差不要太大, 可多樣化一點。 3.此次大富翁,最大的缺失就是在最後的獎勵時間,當初沒考慮到只頒發給第一名小隊獎 品,會讓其他也很努力玩遊戲想贏的小隊的小朋友很失望。另外,當時我是一小隊一小 隊念出總財產金額,這樣的做法也不太妥當,會讓小朋友有比較之心。建議以後負責人 ,可放寬獎勵制度(獎勵前3名,行之有餘可考慮給其他小隊安慰獎或愛的鼓勵),且注 意沒有必要一一公告出各小隊的總財產數目。 以上,如有其它缺失,請多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.55.230