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※ 引述《b19918025 ()》之銘言: : 借這篇問一下 : 在我剛踏入鍵鼠坑時,大部份關於滑鼠DPI的知識都是從這篇文章來的 : http://www.techbang.com/posts/10179 : 其中裡面有提到: : "我們以真實輸出DPI的第6格為基準點,推算出每1格的作業系統DPI換算比例。以游標移動 : 點數除以滑鼠移動點數,依序可以得出0.003125、0.0625、0.25、0.5、0.75、1、1.5、2 : 、2.5、3、3.5。原本800DPI的滑鼠,調整在第8格會變成800 x 2=1600DPI,第4格為 : 800 x 0.5=400DPI,但是這些都是經過軟體推算出來,並不是實際滑鼠移動的軌跡,因 : 此與硬體設計的高DPI滑鼠相比,優劣馬上分曉。 : 如果想選擇移動快速的滑鼠,筆者建議還是選擇硬體可以達到的範圍最好,不管是任何產 : 品,能直接採用硬體輸出的效果還是比較好。實際在平面上以畫斜線來測試,不經過修改 : 數據高DPI滑鼠的線條,會比拉高速度的低DPI滑鼠還穩定。 : http://goo.gl/EqtFzu : ▲將450DPI透過系統變成1350DPI的速度,與硬體設定的1350DPI滑鼠相比,可以看出穩定 : 度的差異性。" : 照上面所述,理論上應該是將滑鼠的DPI盡可能調大,把控制台滑鼠的選取指標移動速度調 : 低,比較不會失真。 : 但是這樣又與FPS電競選手們採用低DPI的選擇背道而馳, : 板上的大大們 有人知道是怎麼回事嗎? 如果英聽OK的話你可以參考一下羅技去年工程師對於滑鼠技術的說明 https://www.youtube.com/watch?v=lc7JVjcPzL0
Count Per Inch, CPI(DPI)的概念跟拿來跟相機的解析度來比較:高DPI(像素)不代表滑鼠 比較好,如果感應器很爛,高解析度就只是把一張爛圖放大而已,效果一樣差。 增高DPI對於滑鼠來說是把感應器「點」的間格改低,這造成每個點對應的表面「框框」影 像素值的降低,這造成感應器更容易誤判,反而增加DPI反應降低了感應的品質。 在上面的影片中講者有提,一個好的遊戲屬應該**同時**在各個特性表現好才型 Resolution CPI(CPI) 解析度(DPI) Angle Error 斜向移動(X+Y軸)的錯誤與直線修正 Resolution vs Speed Error 同距離滑鼠在不同速度解讀的誤差(滑鼠加速 Ripple Low Freq. & High Freq 滑鼠軌跡凸波 Dropout 鼠墊表面(感應器抓不到資訊,停止感應 Pixel Walk 低速移動的感應 滑鼠速度太慢有些感應器會抓不到動作 Circle Drift 滑鼠以正圓圈移動時產生的誤差 不考慮其他特性,要只改高一個屬性是很容易的,但這樣就不是一個好的滑鼠 同一個滑鼠在不同DPI的表現也是不太一樣的,請參考下圖 http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#g500s 你可以看到G500s在1600dpi表現是比較糟糕的。大部分的滑鼠低DPI表現都會比較好,因為 高DPI感應能力會比較差容易出錯(請注意這每個滑鼠不同,DA 3.5G在450DPI表現就很差) http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#da3.5 而原PO你提到的POST測法也不是很好,因為它用的是6/11與10/11來比 10/11 Windows靈敏度是三倍,意思是滑鼠移動X+1 Windows會解譯為X+3,換句話說在這種 設定下要用這個滑鼠指到螢幕上任何一個點是不可能的,是合遊戲的設定是 1/11 2/11 3/11 4/11 (X)5/11 (每四格你會掉一格) 6/11 (X)7/11 以上都不能用 -- 0. Acceptence "Death is not the greatest loss in life. The greatest loss is what dies inside us while we live." Game over Grey-Matter http://0rz.tw/r6WFb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.153.159 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Key_Mou_Pad/M.1407224619.A.9AE.html
mobetav29705:專業推 08/05 17:20
b19918025:想再問一點 那在一般不知道滑鼠在不同DPI下的表現時 08/05 18:05
b19918025:滑鼠DPI&控制台設定: 1800&6 900&4 450&3 08/05 18:06
b19918025:這3種設定的表現 會有差異嗎? 08/05 18:07
我會覺得你直接跟連結的日本人那樣測會比較好:o 6/11看不同滑鼠的曲線,因為有些遊戲會直接開raw input不受windows靈敏度影響
juiclykiller:我用sensei覺得450*3.1比400*3.5更準 應該跟原生dpi 08/05 18:43
juiclykiller:有關係 低dpi掃描精確乘配上遊戲靈敏度可以做更多微 08/05 18:44
juiclykiller:調 08/05 18:44
parislove3:專業&好網站 看起來G500表現比G500s還要好 08/05 19:24
uu26793:暗黑3那隻的圖形未免也太慘烈XD 08/05 20:19
wonder007:那網站根本是Logitech G502專業生火 12000dpi屌打各潮牌 08/05 20:28
DANTEINFERNO:推專業&g502真是好滑鼠 08/05 21:33
b19918025:看完日本人的評測,好像也不是所有滑鼠在低DPI表現都比 08/06 00:40
b19918025:較好@@ 可以理解成只要控制台那邊是設定1/11 2/11 3/11 08/06 00:41
b19918025:4/11 6/11,需不需要設定在低DPI環境要視每隻滑鼠不同, 08/06 00:44
b19918025:而不是低DPI或高DPI一定就比較精準嗎? 08/06 00:45
低DPI不見得比較好,但最高DPI八成都比較差,因為最高值通常是感應器的極限/廠商硬衝 上去的數字,少數例外比如說這個G502, G502, 與G502
a123b32110:4800DPI條4/11跟3200DPI條5/11 這樣有差嗎 08/06 01:18
no,你可能沒看懂,我改個說法: 選擇你滑鼠表現最好的DPI數值(通常都是原生DPI),然後再從別的地方調整。 http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#g400s 拿G400s來說表現好的就是800/400DPI,所以就盡量用這兩個。 簡單說,windows滑鼠設定6/11,關掉「增強準確性」(這個會開啟OS層的滑鼠加速),然後 在遊戲內調整,真的不行(DPI太高)就再改Windows滑鼠設定。而且一定用1/11, 2/11,3/11 4/11, 或6/11選一個,其他的都會造成滑鼠移動不一致的問題 ※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 08/06/2014 01:39:47