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※ 引述《jojoway (FATE)》之銘言: : 哲別還真是慘到不能在慘 : 被斷臂挖眼剝皮 : 這話被狗咬的地方還是..... : 還被咬下來 : 真是慘到不能在慘 : 而朱元璋也真是慘 = = : 從出道到現在 不斷的練功 : 但比他強的卻不斷的出來 : 搞到他現在連2線強者都不算 : 幾乎不管跟誰打都輸 這點我是從不同的角度來看這個等級設計。 我私心以為,老黃(?)及編劇群 在檢討完人氣低迷的前天子與神兵三等作品, 應已發現玉皇朝一貫在人氣漫畫容易犯下的誤謬, 據我不成材的觀察,這些錯誤包括: 1.失衡的武俠招數設計: 這點以如來神掌系列最為明顯。 將某些招式系統設定得過於強大,如:如來神掌、天子劍法。 結果是招式間產生相生相剋的深度, 反而產生有特定招式者恆強,無該絕招者恆雜魚化。 可謂是M型武俠。 最後淪為少數幾人藉以滿天神佛與背後靈 進行心靈的交流。 小角色則缺乏成長的空間。 2.升級系統設定鬆散,主人升級快速或無敵化: 這點以神兵三最為明顯, 主角升級快速,加上戰無不勝, 讓讀者失去與主角一同成長,觀察其成長的樂趣, 不合理的升級系統,也亦讓讀者無法認同其強化的因由。 所以, 私心以為,這次整體的招式系統或人物之間強弱設定, 都還在尚未爆走,且相對平衡的狀態, 這種人人有級升、個個有便當領的狀況, 反倒形成一種讓人願意繼續閱讀下去的況味。 ----- 就像JOJO冒險野狼一樣, 主角替身能力不一定最強, 但是善用替身能力卻可以烙倒具有強大能力的敵手。 這種賽局般搏智勾心鬥角的互動才有深度跟張力阿。 ※ 編輯: celibate 來自: 59.113.161.150 (01/11 02:20)
lovetina:賽局般搏智勾心鬥角的互動(-_-)a......老黃只會搓奶啦... 01/11 07:09
yeats1974:老黃:你以為搓奶不用勾心鬥角嗎?(扭~ 黎:喘(掐 01/11 09:13
kimolpoo:天子劍法有強大過嗎?科科 01/11 11:55
leiyan:大概都是鳥3明害的 01/11 13:08
chaplin6761:天子劍法不是強大 而是唬爛 01/11 13:30
AnimalFarm:推M型武俠 01/11 17:46
dilation:天子劍法一定有開外掛... 01/11 23:31
ZWRX: 推M型武俠... 01/11 23:37