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※ 引述《Bora (Bora)》之銘言: : 我會認為是 作者為了提升戰鬥的氛圍 在強弱的拿捏上自然會有點偏頗 : 目的就是不希望弱的一方太早買單 造成戰鬥的張力不夠 這點在下並不認同 以同一人來講 強弱應該是固定的 除非有其他層面的影響 像心理 環境等因素 邪神畢竟是魔王等級 主角比他弱的設定是很應該 一般也都是圍毆強者來處理 尤其是打魔王等級的 正常都會有該犠牲的角色 君不見打老邪時 很多該收該死的角色都沒死 像老妖飛妖這兩個叛徒 正常是一定要先收掉的 怎麼可能一個堂堂大反派可以容許有叛徒活這麼久 再加上一些配角型的人物一直不收 更是令人無法接受 給人家的感覺反而變成了歹戲拖棚 龍虎門失敗在於該收的角色不收 每個角色的強弱也跳來跳去的 這樣看起來一點也不會讓人覺得有張力 反而覺得豪洨很大 另外戰鬥的張力也可以由劇情來描寫 或是用計謀來周旋 而絕對不是只有插眼 撩陰 斷肢這樣的爛招一出再出 偶爾用一下就算了 但龍虎門不曉得用了多少次來幹掉這些邪派高手 這樣的戰鬥就會有張力嗎 一點也不覺得 : 所以我覺得應該是武功強弱的大方向不變 : 但是約有40%的強弱卻是掌握在筆者的手上 依照不同的對戰組合 : 來調整雙方之間的能力 才能讓劇情按照筆者設定的方式走下去 : 我個人則是對強弱的設定上不太計較了啦~ : 完全是看劇情要怎麼走來影響眾人的發展 強弱的設定就算不計較 也要有好的劇情來支撐 但很顯然的 龍虎門沒有作到這點 這點我覺得真的很可惜 因為我一開始對龍虎門的期望很高 因為他裡頭有各種特色的武功可以描寫 而不是一堆無聊沒特色的兵器對決 但後來被寫爛成這樣 我想很少有漫畫的主角群可以比反派還像反派 : 最後我來放一下大絕招 : "武功本身沒有高低之分 習武之人卻有強弱之別" : 所以靠著主角威能發展到極致 也能小蝦米吃大鯨魚 顆顆 唉 主角威能還是得靠劇情支援 一堆漫畫也都靠主角威能 但要寫的這麼不堪也是不容易 -- 沒有得罪的意思 純討論而已^^ 如有太嗆的地方 請見諒 因為我恨鐵不成鋼啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.113.203
drwei:當恨鐵不成鋼的時候 就要大喊 幹你老黃!!! 04/23 09:17
ilikebulldog:獵人對於比武的雙方強弱不是有一套說法,覺得那套 04/23 11:44
ilikebulldog:不錯用,畢竟除了武力高低外,對戰時還有天時地利人 04/23 11:44
ilikebulldog:和等因素影響。譬如阿柴雖然有金鐘罩7關功力,但是 04/23 11:45
ilikebulldog:當打一打想上大號時,這是就算是雜魚也可以幹掉他。 04/23 11:47
iambluepig:樓上說的我同意一半... 04/23 12:07
iambluepig:現在問題是高手上大號被雜魚打就算了... 04/23 12:07
iambluepig:打到最後~雜魚居然可以全身而退... 04/23 12:08
Bora:不會得罪啦 大家觀點不太一樣而已~ 04/23 13:26
Bora:我覺得還有一個問題 是在於港漫每星期出個薄薄一本 04/23 13:27
Bora:篇幅很有限 想要把戰鬥的部份拉長的話 又會影響到讀者 04/23 13:28
Bora:像是現在這樣的話 又太短 很多東西的設定上可能就欠完善 04/23 13:30
Bora:沒有一種循序漸進的整體感 舉個例子來說的話 04/23 13:31
Bora:我們以前玩天堂 hp都大約5~600 現在玩個WOW血量動輒5萬 04/23 13:33
Bora:相對之下就變得有點難適應 @"@ 04/23 13:33
wittmann4213:戰鬥鋪陳的好的話,讀者不見得會沒耐心看,邪帝戰宗 04/23 16:19
wittmann4213:主純以戰的的部份就打了很久,但仍是經典 04/23 16:19
epw:戰鬥的方式也有差吧,我覺得風雲裡無名對穆應雄(?)的那場劍決 04/23 16:26
epw:也很不錯,三決只有最後一場算真刀真槍幹起來,但是前面的兩場 04/23 16:27
epw:招式對決和選兵器對決看起來也很爽 04/23 16:27
drwei:天下還有在出唷 聶風 步驚雲當阿公了吧? 04/23 16:48
peter1082:風雲兩人應該都超過七八十歲 但是看起來大約三十出頭 04/23 16:54
Isoroku5566:那兩個人有吃龍元,但是聶風常常被路人偷襲得手。 04/23 18:09
Isoroku5566:步驚雲常常不下於路人...。真是有趣的漫畫。 04/23 18:10
sneak: 像是現在這樣的話 又 https://daxiv.com 10/21 08:45