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官網更新: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/02/02main01.htm 4Gamer.net新聞: http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060825121052detail.html 收合併系統: 將相鄰兩個同種類的Lv1設施吸收合併,可以變成一個Lv2的設施, Lv2設施再和相鄰同種類Lv1設施吸收合併可變成一個Lv3設施。(最多到Lv3) (兩個Lv1市場吸收合併,變成Lv2市場, Lv2市場的收入是Lv1市場的1.2倍, Lv2市場可以再和其他相鄰的Lv1市場吸收合併,變成Lv3市場。) 10種新內政設施: 01.大市場-大都市才能開發,收入是Lv1市場的三倍(一個都市最多蓋一個) 02.符節台-所屬軍團每回合行動力回復量增加,所屬都市內的俘虜忠誠度容易下降 (一個勢力最多蓋四個) 03.闇市場-短時間就可蓋好的市場,探索時容易發現寶物,收入是Lv1市場的0.8倍 ,每年1月強制拆除 04.鍊兵所-訓練的效果增加,船艦的生產期間縮短(一個都市最多蓋一個) 05.人材府-人事命令(人材探索、武將登用)花費的行動力減半,技巧研究的期間縮 短。(一個都市最多蓋一個) 06.計略府-計略命令的行動力減半,流言的成功率上升。(一個都市最多蓋一個) 07.軍事府-軍事命令的行動力減半,軍事設施、障礙物、陷阱花費的金額減少。( 一個都市最多蓋一個) 08.外交府-外交命令的行動力減半,親善花費的金額減少。(一個都市最多蓋一個) 09.軍屯農-士兵數量多的時候,兵糧收入也會跟著增加。 10.魚市場-有港口的都市才可以開發的市場,收入是Lv1市場的2倍。(一個都市最 多蓋一個) 新技巧: 增加內政類的四種新技巧,分別是: 1.木牛流馬 2.港關擴張 3.政令整備 4.人心掌握 目前詳細內容還不知道。 (9月1日官網還會再更新能力研究以及新劇本的部份。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.191.123
eno811019:好像都是跟錢有關係的....但到中後期錢根本不是問題阿.. 08/27 11:03
ittt:港關擴張...應該是要解決港口跟關口太弱的問題 這個好 08/27 11:06
eno811019:關口的特性因該要加強..落石..弓箭威力要加大一點~ 08/27 11:16
eno811019:一些名關的城防最好破萬~防率加倍...這樣關卡有意義阿.. 08/27 11:17
drkkimo:讚啦 08/27 11:30
undeadsin:我倒是希望他快把革新的加強版弄出來Orz 08/27 11:45
yamontoya:闇市場應該就是白話的黑市吧... 08/27 12:50
MacGyvers:革新作的太好大概不會有加強版了吧XD 08/27 13:20
aprilman:城市的空地是不是也會增加?感覺要蓋的東西太多了~ 08/27 13:54
mskenny:雖然豐富了但是實用性太低... 08/27 13:55
coollonger:能蓋建築的地方還是很少啊 orz 08/27 13:59
bangbamg:革新快出來+1 08/27 17:18
a00080245:革新快出來阿~~ 08/28 06:26
※ 編輯: aspnet 來自: 122.118.41.118 (02/20 04:11)