推 slcgboy:革新有在決戰嗎? 05/10 09:17
推 babla:我喜歡城池系統 革新看不到山城之類的優勢 05/10 11:58
→ babla:在戰國往往城池的道路狹小(只指倚山而建的城)大軍無法一次全 05/10 11:59
推 babla:部一起作戰 但是不用切換地圖作戰我也很喜歡 真的很難兼顧 05/10 12:04
推 ahw12000:他指的決戰是指 後期跟電腦勢力 前線一次那種十幾萬的互 05/10 12:48
→ ahw12000:互毆 毆完電腦就沒屁股跟你繼續對抗的決戰吧 05/10 12:49
真的要講的就是城池方面,
革新完全感覺不到攻城戰的魅力。
石山本願寺在歷史裡面多威,
太閣五如果不用忍者掉城防根本打不下來的石山御坊,
反過來看,有任何人在革新裡面對本願寺感到苦手過嗎?
難攻不落的小田原城,即使是在後期劇本,
也大約多派個10000兵就可以硬吃下來。
雖然打天下創世的戰爭會玩到很火,
可是也感覺比玩家勝戰把握度太高的革新來得有真實感。
從我第一次玩革新,就可以傻傻的用信長15000騎鐵一路打遍天下就有感覺。
爽度很夠,可是打完的空虛感也特別嚴重。
回頭來說,天下創世雖然一路上進展都會覺得卡卡的,
很難像革新一樣玩的一路順暢,
如果還要花時間花腦袋想城下町的配置就更悶,
可是整體而言,在玩家的角度來說,還是比較有歷史模擬的感覺。
除了幾個有軍神的變態以外,在武將的供需強弱上,
也沒有革新那麼明顯。
光榮側重畿內名將的特性在革新中特別明顯。
在天下創世則是因為好武將爛武將在打仗一樣難用(爆)
可是至少也不會給玩家一拿到某某某就天下已定的感覺。
革新似乎為了擁有好的遊戲性,而犧牲掉很多真正歷史模擬的部分。
雖然在遊戲的流暢度上面很難割捨,可是從頭到尾摸了這遊戲一整年的我而言,
還是會感覺可惜了一款好遊戲。
※ 編輯: Odaman 來自: 61.230.216.76 (05/10 13:17)
→ Odaman:剛剛小算了一下,我碰革新....大概應該也有兩年半才對 05/10 13:20
推 babla:天下創世城下町的建設應該有更多其他功用會更好 05/10 16:44