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原文恕刪 這關我後來幾次重破都是放全敵援軍來後全滅的 打法: 一開始多數部隊向右打 惇和砲車or策士or弓兵往上打 這部份我相信對原po不成問題 不贅述 儘量打快點就是 還有 右下城不用等到全滅再進軍 打差不多 一部份人(尤其操哥)就該開始往北進軍了 後面的援軍應該才是比較有問題的 可以的話接戰位置選在北邊有一塊左有柵欄 右有森林 右上是個砦 那邊有一條狹窄的平地通道只容一人通行 放惇站最前面 空剩一格就堵死的位置負責反擊騎兵 有些敵人想從右上方攻過來 這種第二優先解決(派隻步兵zoc 一次就只有一隻打來) 被惇反擊沒死的騎因為可以打到別人(路沒堵死)所以下回很可能下去打別人 (衝前面的=先動的 一般還不會想圍惇)這種越過惇的第一優先解決 因為惇站不夠前面 敵人後面有些弓騎正面打不到 會選擇從左邊隔柵射 這時左邊的我軍就送他上路 算好格數 讓敵後面的打不到(或只有一個打得到)左方我軍 一次一個慢慢清 如果敵人突然改變主意打不到你還是往左進 也沒關係 馬上往南退到森林裡 並叫許褚和個步兵過來 在森林裡打騎兵很輕鬆的 重點是路不要堵死 放人進來才好圍 圍孤軍深入的敵人不用往前站 也不容易掛 惇有危險?加過防和爆發的話不太需要擔心 對操哥有信心的話甚至可以派操哥在左邊一次引兩三隻 會清更快 最後一批增援了不起就是全軍加攻擊 不顧死活硬上 最多掛幾個友軍 要全滅這批不難 我是向來想全軍全關卡無人徹退 所以會顧慮較多 弓手差異:徐晃攻略高一點 防高很多(統升階) 于禁則是爆發高很多(敏升階) 求穩的話用徐晃 但我偏好于禁 因為指揮得當 弓兵是不太需要防的 攻擊差那一點點 但只要射兩次 于禁殺傷力一定遠勝 因為奸雄線後其一堆城內戰 英雄線一堆吃地形 所以其實我是建議兩隻都練 以上 希望對原po有幫助 -- 萊丁 神的音 泰坦3 日的光 克連泰沙 雙重颶風 康巴拉 V 超電磁鑽 超獸機神 斷空光牙劍 神威鋼彈 石破天驚拳 魔神凱撒 魔神的燄 真蓋特 燄陽擊 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.142.56.153
ilgsu:我都放惡來.操哥到空曠的地方,如果有鏡鎧就連張療或東尼也 05/11 14:32
ilgsu:放出去,練兵以後用反擊就打累很多人自己又不損血,再ㄧ兩擊 05/11 14:33
ilgsu:就打死對方,這樣才殺夠快 05/11 14:33