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刪去不清楚的部份:P : 趙雲的洞察太不合理.他行事循規蹈矩.不表示不會中計. : 以正史論.被曹真擊敗過.亦無破計記載. : 以演義論.中程武伏兵計.險些陣亡敵陣. : 如以小說情節應給其明鏡或勇將就好. : (若我則會改血路,因趙雲武統智都有一定的水準,S戰法有槍騎弓也都夠用了) 趙雲我考慮給個威風 畢竟長阪之戰視百萬曹軍如草莽 威震曹軍上下 也曾經在漢中爭奪戰之中 救出被圍的黃忠 嚇退曹軍 被劉備給予"子龍一身是膽"的讚賞 威風是個不錯的選擇 : 張郃的昂揚是取自於演義的木道門前哨戰.但略不實用.浪費了一猛將. : (給騎將?或是沉著我覺得都適合) 昂揚這個名稱是挺適合 只是實際上氣力加的太少 根本比不上軍樂台的效果 因此弱掉了 或許加上"怒髮"的功能會比較好 個人覺得 或許也可以再加上當氣力高於一定程度 必為會心一擊 也挺不錯 不過畢竟遊戲都完成了 換成現有的騎將也算可以 沉著的話...可能不太好 畢竟曾被張飛用詐醉之計大敗 最後也忍不住諸葛亮的誘兵之計 在追擊途中身亡 : 馬岱的沉著也太不適合.好歹給疾馳.才能顯示涼州第一組合的破壞力. 不給疾馳的原因 我想可能跟遊戲平衡性有關吧 後期與關索都在蜀國 兩人都疾馳 似乎有點作弊了:P 演藝裡的表現看來 他本身比較偏向輔助型的人物(意思就是沒什麼戲份orz) : : 夏候淵: : : 好像是奇襲的廢技能吧 : : 看到有人說他平隴西用的閃電戰術 : : 似乎可以給強行 其實奇襲很不錯用 50%不會被反擊 只是跟槍兵的特技有點重複了 或許應該要加上"待伏"的功能 : : 姜維和賈詡: : : 反計其實幾乎用不到 : : 賈詡我比較想配深謀 : : 姜維想配看破 : : 但姜維其實常常沒看破鄧艾啊... 反計給這兩位高智的人物確實沒什麼用處 一般沒有計略特技的人不會放 會放的人通常都是"虛實""神算" 個人認為應該修改成像是靈氣一般 周圍部隊也受保庇(機率以被放計謀的部隊為準) 這樣會有用一點 平衡性也夠 前面不小心刪掉 關於郭嘉 陸遜的鬼謀 如果遊戲裡計略成功機率會隨著距離而明顯降低 則鬼謀可設計成 不會因為距離降低機率 同時加1的範圍 這樣或許比較有意思一點 以上是一些小小心得:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.202.167
Fallanakin:追擊在正史上是司馬懿下令,不過這遊戲演義比較多= = 05/18 19:31
vvnbear:趙雲渾身是膽-->渾膽!! 05/18 19:45
allotropes:趙雲特技 膽囊 05/18 21:14
Mydick:馬岱是演義後期蜀國大將,領軍謹慎 其實沈著不錯阿 05/18 22:56
meteor1015:膽囊的特技應該要給姜維吧XD 05/18 23:27
masktrue:渾膽!! 05/19 01:54
a7v333:渾膽 (混蛋 XD) 05/19 06:49