推 meteor1015:請教一下,建造的特技在吸收合併若減半 05/18 23:02
→ meteor1015:如果只需十天,如何減半? 05/18 23:02
→ meteor1015:鼓舞與激勵其中一個,在成功之後,順便加個氣力 05/18 23:03
→ meteor1015:會不會比較好? 05/18 23:03
推 Min70916:不屈太強了,比藤甲還變態 不屈+精銳戟兵...恩.... 05/18 23:11
推 doctortwo:是不弱但也還 3000以下打兵也不多 用業火球一下就沒了 05/18 23:18
推 yangsungo:不屈 突進 太強了 05/18 23:19
推 meteor1015:不屈把兵力值往上拉一點的話,我覺得還不錯 05/18 23:23
→ meteor1015:話說,我覺得金剛也蠻弱的,不是很實用... 05/18 23:23
→ cito:只需十天就維持十天 XD。另外激勵加士氣變成士氣轉移 05/18 23:31
→ cito:跟革新的集鬥志鼓舞不太一樣,用士氣補士氣很怪XD 05/18 23:32
推 OoyaoO:攻擊氣力+20如過配合連擊的話太ibma了吧XD 擊破+20比較好 05/18 23:33
推 meteor1015:不過吸收合併只要政治70以上就是10天耶... 05/18 23:34
→ meteor1015:算了...當我沒說好了,反正還有一般建造可以減半... 05/18 23:35
→ cito:只是有這個特技的人應該政治都會有 70 XD 05/18 23:37
※ 編輯: cito 來自: 125.233.215.191 (05/18 23:39)
推 arthurkot:那改成行動力減半如何? 05/18 23:39
→ cito:行動力減半一堆府都有了 唯獨內政沒有 恐怕也是為了平衡? 05/18 23:41
→ Fiendry:攻城移動+3也太多了吧.研發科技都沒這麼多 05/19 00:05
→ cito:+3不是+3格啊 研發科技比較多吧? 05/19 00:12
推 frogchine:善戰應該是戰法消費氣力-5 05/19 02:57
感謝提醒
推 necroborg:我推那個戰法移動兩格殺傷力變強的特技 05/19 02:59
→ necroborg:每次都覺得推一格跟推兩格殺傷力都一樣 誰要浪費氣力 05/19 02:59
其實我會用推兩格的,有玩戟兵、弩兵、攻城器或火球走位很好用。
※ 編輯: cito 來自: 59.114.206.219 (05/19 12:28)
※ 編輯: cito 來自: 59.114.206.219 (05/19 13:10)
推 justdoit96:推2格很少用,氣力、成功率都是我考量因素 05/19 19:03
推 Min70916:突進 以突刺/二段突刺造成的撞擊傷害等同突刺傷害 05/19 22:09
→ Min70916:挑戰 增加騎兵戰法進入單挑的機率30% 05/19 22:10
推 necroborg:推樓上 但"挑戰"太普通 "叫囂"or"叫陣"較帥 05/19 23:10
→ necroborg:我很少單挑到敵人 覺得騎兵戰法單挑成功率超低 05/19 23:11
推 kameng:我用馬騰的騎兵海統一天下...居然只有兩次單挑 = = 05/19 23:16
→ cito:你需要這精美的太鼓台,來個聽鼓上馬。 05/19 23:20
推 necroborg:請問蓋在旁邊就行了嗎 為啥我會戰時蓋太鼓台 然後 05/19 23:45
→ necroborg:一堆人圍上去按單挑他都拒絕 而且已經讓他混亂= = 05/19 23:46
→ necroborg:我玩主程式 05/19 23:46
→ cito:但主程式效果幾乎沒有。 05/20 00:03