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恕刪... 基本上歷史策略遊戲有幾種樂趣 1.享受歷史的事件 2.享受IF的樂趣 3.享受虐殺敵人的樂趣 4.享受以一當千的樂趣 而更進一步的要求是 自由度 希望能夠越自由越好 光榮歷史上分別出了幾種遊戲 最早是三國志起家 一開始的三國志很單純的就是佔地打仗 算是基礎型的遊戲 繼而以信長為中心的信長之野望系列出品 再來最成功的是太閣系列 然而太閣系列卻不是此SRPG系列的先聲 最早的是維新之嵐 這也可以說是最能夠享受歷史策略遊戲的模式 因此除了信長系列之外 三國志系列也常常融合這類SRPG類型的模式 以一個人的角度來體驗歷史 進而改變歷史或是隨歷史而行 這也是OLG 的一些基礎模型 也是自由度最高的模式 光榮另外一條路線是屬於故事型的限定 例如王國興亡錄 水滸傳 都屬於這種類型的故事遊戲 最終光榮發現無雙系列是最能夠騙人錢的....... 因為無雙滿足了所有你想要的東西 甚至玩到了三國+ 戰國的大蛇系列都出來 大航海時代的成功也在於自由度上面 老實說 自由度越高的遊戲 越能夠吸引玩家持續的玩這款遊戲 而這種自由度高的遊戲 往往是屬於太閣類型的SRPG 相反的 傳統戰略打戰內政的遊戲 面臨了很大的危機 革新的成功可以說是一種偶然 而且是一種預期之外的成功 革新跟天下創世幾乎相隔很短的時間推出 天下創世的失敗可說是系列最慘...... 同樣都是打戰內政的遊戲 為何革新成功而天下創世失敗 這就很值得研究 從中間了解玩家到底希望的是甚麼 不過說真的 我真的最希望光榮能夠重新的發掘一下幕末系列 這個系列是最有趣的 很適合玩OLG -- 相思苦 別離恨 箇中尚有痴兒女 苦相思 恨別離 自己造孽能怪誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.76.109
innrun:第二點眼殘看成想當1樓的樂趣...囧rz 09/03 10:26
Terrill:天下創世的失敗是指...? 09/03 10:52
zongqi:天下創世應該不是最慘的,我想可能是嵐世記...呵 09/03 10:56
Terrill:這麼說是指銷售量嘛?還是遊戲內容呢? 09/03 10:58
Anjou:天下創世我買正版 玩了三小時 送人.... 09/03 11:25
Terrill:其實我也覺得革新比較好玩...可能是我先玩革新才買天創吧 09/03 11:32
Terrill:可能是天創節奏太慢了,雖然城真的很漂亮. 09/03 11:33
shena30335:幕末新選組我看了大河劇後實在不知道這組織有啥貢獻 09/03 11:55
CousinPP:新選組是典型的不知今夕是何夕的悲劇人物;會出名不是因為 09/03 13:02
CousinPP:有何貢獻,也絕非因為長得帥,只是那股莫名的執著感動人吧? 09/03 13:04
CousinPP:悲劇人物就算幹的是蠢事甚至壞事,還是比識時務的俊傑豪邁 09/03 13:07
gerard:小Bug.信長一(1983)比三國一(1985)早出 09/03 17:36
gerard:至於光榮最早的SLG作品則是1981的"川中島合戰" 09/03 17:37
gerard:以上根據出自光榮SLG用語百科(尖端代理)... 09/03 17:39
zongqi:gerard引用的那本書還不錯,蠻值得買的 09/03 20:57
gerard:現在買不到了吧?XD 像字典一樣厚的東西... 09/03 21:43
Anjou:那本字典我有 09/04 09:49
bear19870314:其實天下創世不錯啊 失敗的點是?? 09/04 17:26
zongqi:網拍上面還有,但是價格差好多哦~^^" 09/04 20:58
zongqi:這本書用來作新武將的一些數據是蠻值得參考的,有額外資金 09/04 20:59
zongqi:蠻讚成可以買一本 09/04 20:59
duo131:玩過革新後最近回去玩天創~~節奏超慢~~點內政點到死= = 09/04 22:34
ellisnieh:不過我之前玩天下創世玩的很歡樂說 @@ 其實頗愛的 09/05 01:02
EmilChau:反了,信長比三國早出 09/05 10:04