作者nickyang (肌腱炎者少打字)
看板Koei
標題Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
時間Thu Sep 4 23:13:50 2008
我自己玩遊戲沒有玩得很多,不過看下來這系列文章
也許有些對光榮有部份不滿的人會喜歡玩文明帝國這系列遊戲
http://www.2kgames.com/civ4/home.htm
(我自己也只有玩過一代跟四代,不知道算不算野人獻曝XD)
巴哈有文明帝國的討論板,現在網路上也都找得到中文化的模組
比較一下三國志跟信長野望系列跟文明帝國的不同
我想會讓我喜歡文明的理由有幾個
第一,我不喜歡即時制,手忙腳亂的趕時間操縱,那只是在比熟練度而已-_-
拿革新跟三11來說,革新打仗對我而言總是一片混亂...
文明帝國就可以好整以瑕的慢慢計算
第二,要碰機率的東西我覺得越少越好。
這是我對KOEI系列最不滿的一點,有太多東西是純粹機率的問題
趙雲這場會挑輸馬超,可是你換關興去挑搞不好就贏了
其他什麼登用、徵兵諸如此類的都是如此
當然好處是變化多端,但是太多東西可以凹,感覺會抵消策略性
第三,耐玩,這可能牽涉到自由度的問題。畢竟KOEI是模擬歷史,有些框架去不掉
例如我選邊陲諸侯,島津或者孫策,我就是先把大後方顧好
整個地圖的大概輪廓已經了然於胸,在戰略的擬定上其實變化不多
應該說以三國跟信長這兩系列而言,對情報的設定都太容易
玩家自己又對歷史跟地裡有一定的了解,戰略面上設定其實很容易
就算是三11超級新野的劉備或者革新的真田,
大戰略其實就那一兩套,你抓穩了就知道怎麼打,破過一兩次我就不會想玩了
不過這一樣應該是根本遊戲取向的不同,歷史模擬跟完全的架空本就不同
我沒有要比較的意思,只是單純覺得有些喜歡策略模擬的玩家應該也會喜歡文明
類似文明的遊戲也很多,只是我涉獵甚少,就覺得這款真的滿好玩的
而且台灣玩文明的玩家真的很少,想說順便推廣一下XD
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◆ From: 61.230.121.33
推 ckshalan:真的超推文明系列啦~很有深度的回合制策略遊戲。 09/05 01:11
推 hiwind:文明帝國四超棒的呀~很多的設定都是很有趣的設定 09/05 01:40
→ hiwind:非常的耐玩...而且難的AI真的是很難...orz 09/05 01:41
推 P2:“趙雲這場會挑輸馬超,可是你換關興去挑搞不好就贏了”→這樣 09/05 07:00
→ P2:才正常吧 09/05 07:03
推 rockykcor:文明帝國~真的會讓人宅在電腦前...從開始一直拚到結束XD 09/05 10:00
→ rockykcor:但是若三國或信長的野望比照設計...肯定會嚇跑一堆人吧 09/05 10:02