: 光榮遊戲很常被人詬病的一點是它的電腦ai,
: 應該是指說當享受過初期由小勢力掙扎成長到獨當一面,
: 尤其是佔領近半領地時,那種新鮮感和滿足趕就會消失了吧,
: 就會因此覺得沒有所謂的挑戰性了.
: 我覺得這部分就像前面所講的,一般戰略遊戲的通病而已.
: 大可以覺得贏定了就結束遊戲就好了XD
: 其實綜觀台灣國內大多中文遊戲只集中在武俠這一塊,
: 而且幾乎都以rpg形式進行,賣的是故事,還有部分畫面吧.
: 我是覺得以策略模擬方式去把武俠這部份融入是很不錯的選擇,
: 就像西方世界裡的魔法世界,像前3do的"英雄無敵"系列,
: 或光榮的"王國興亡錄", 後者可看出光榮很細心想用撰寫的故事模擬出
: 整個遊戲背景和故事進行氣氛,從100餘登場的人物詳細簡介就可看出來,
: 可惜好像賣得不太好, 我是覺得滿不錯的遊戲, 尤其還有魔物夥伴人物養成這設定.
: 話說回來,國內主要的策略模擬遊戲公司光譜好幾年前開發的武俠經營遊戲"天下霸圖"
: 是個很有趣的遊戲類型,在創意有很大發展空間的一代之後,
: 讓我期待的第2代卻感覺把它做壞掉了.
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相思苦 別離恨
箇中尚有痴兒女
苦相思 恨別離
自己造孽能怪誰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.74.24
日本出過一款武田信玄的fc遊戲
裡面設定的武田軍一開始的lv是1 開始
然後上杉軍是lv30 今川軍lv8 信濃軍lv5 北條軍lv15 織田軍lv50
然後你就會開始無盡的練功任務 靠出兵來練經驗值
裡面的兵又貴到翻 只能每次都派一兵戰術領便當領到升級